H-Hour – SOF 創意總監說:“我們擁有創新,但不是史詩般的連續殺戮”

H小時:世界精英SOF Studios 的目標明確是當今的現代軍事射擊遊戲,希望提供更傳統的遊戲體驗,帶回 SOCOM 等經典射擊遊戲的強度。

但在如今充斥著誇張好萊塢動作射擊遊戲的遊戲環境中,《H-Hour》的概念可能很難推銷。碰巧的是,銷售正是 SOF 高層目前所處的情況。更新– 一本有趣的讀物。

「我們已經與出版商和私人投資者聯繫,說服他們讓我們為他們展示我們的作品。當我們真正踏入大門時,我們必須證明人們對這款遊戲感興趣,預算是有效的,我們不僅帶回了經典的遊戲風格,而且還進行了創新,」西爾斯寫道。

「創新」無疑是開發者和發行商如今喜歡使用的一個詞,但就 H-Hour 而言,這並不意味著更多的爆炸。

“創新。這種情況發生在 Analytics SergeantTM、廣泛的部落/社區工具以及可笑的可自訂遊戲選項等設計中,」Sears 解釋道。 「我們擁有創新,但它並不是史詩般的連殺。我們的創新支持當今嚴重不足的經典遊戲風格。平衡遊戲設計的這兩個方面並讓發行商相信它們在一起有多性感將是我們宣傳的重要組成部分。

SOF Studios 希望在未來幾個月內取得進展,並且,正如我們之前所了解的,將製作轉移到 Epic 的虛幻引擎 4。

說到我們最近了解到的事情,MP1st 的 James Lara 終於把整個繫鞋帶的事情搞定了,而且想通了H-Hour的目標是8對8的比賽。

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