Halo 5:守護者之鎚風暴更新已上線,請閱讀官方補丁說明

第四次重大內容更新光環 5:守護者就在我們身上。它再次對所有遊戲所有者免費,並引入了大量新的遊戲模式、武器、REQ 物品等。

Hammer Storm 的主要亮點包括三種新遊戲模式:Grifball、Assault 和 Fiesta。是的,這意味著重力錘以及遊戲模式自己定制的競技場將回歸其所有榮耀。另一個回歸的經典是光環:CE 手槍,玩家可以在 Warzone 和 Forge 中使用。新地圖「扭力」是一個大型對稱競技場,為「奪旗」和「突擊」遊戲模式提供了絕佳的戰場。 Forge 是全新的且經過改進的,能夠創造新的球類遊戲模式,如 Oddball 和 Ricochet。最後,正在尋找新的 REQ,有可能獲得裝載武器、武器皮膚、盔甲、徽章、暗殺、面罩和姿勢的新配件。

還有更多內容,請閱讀官方補丁說明以下:

光環 5:守護者 – 鐵鎚風暴

多人遊戲:

  • 新增了新競技場地圖:扭矩
  • 競技場新增了新遊戲類型:Grifball、Assault 和 Fiesta Slayer
  • 重力錘已添加到戰區、競技場和熔爐中
  • 光環:戰鬥進化 M6D 手槍已添加至 Warzone 和 Forge
  • 玩家不能再在《戰區》中「重新滾動」隨機武器需求
  • 實施更嚴格的空閒啟動持續時間
  • 修正了光環 2 戰鬥步槍的擊殺源不顯示武器圖示和完美擊殺勳章的問題
  • 修正了摧毀螳螂並沒有獲得消滅螳螂勳章的問題

沙盒:

  • 對幽靈、貓鼬和疣豬進行了操控改進,以減少它們翻倒的可能性
  • 為了提高一致性,軌道炮彈速度已提高,現在可命中掃描
  • 高斯炮的彈速已提高,現在是命中掃描
  • 修正了第一人稱視角在結束掃射後降低幾個像素的問題
  • 修正了允許舊版或舊版左撇子玩家在持有砲塔時衝刺的問題
  • 修正了光環 2 戰鬥步槍在縮小瞄準鏡時快速射擊時導致十字線抖動的問題
  • 修正了玩家在進行近戰時從壁架跳下後無法進行地面重擊的問題
  • 修正了玩家進入車輛時從遠處觀察螳螂時出現傳送的問題
  • 修正了當標準護盾彈出時裝備護盾會導致護盾欄錯誤耗盡的錯誤

使用者介面:

  • 將匹配遊戲中火隊成員的玩家標記更改為綠色,以將他們與其他友好玩家區分開來
  • 在大廳中新增了「全部靜音」切換選項
  • 盔甲、頭盔和徽章的調色板從 32 種顏色擴展到 60 種顏色
  • 為標誌添加了主要、次要和第三顏色選項
  • 增加了對動畫標誌的支持,例如 True Light,向 thecrzedspartan 及其家人致敬
  • 修正了玩家加入正在進行的比賽後遊戲內記分板的問題
  • 即使在火力小隊中,玩家現在也可以看到其他玩家何時“值得觀看”
  • 其他玩家的 SR 進度現在可以在 PGCR 的大銘牌上正確更新
  • 修復了嘗試離開大廳時的延遲和訊息提示
  • 改進了處理和開啟 REQ 套件期間的效能
  • 提高了 HaloWaypoint.com 上執行的 REQ 操作的穩定性

穩定性和網路:

  • 進行了各種網路改進,包括改進了對非常罕見的網路條件下出現的資料包延遲、抖動和遺失的處理
  • 修復了與走入步道、扭曲、比賽計時鐘停止和斷開連接相關的幾個罕見問題。
  • 解決了多個 Xbox One 在同一網路上運行的問題
  • 提高了加入自訂遊戲大廳時的穩定性
  • 解決了玩家在網路斷開後無法在線玩戰役的問題

劇院:

  • 修正了導致製圖師的禮物更新後無法觀看之前添加書籤的電影的問題
  • 修正瞭如果球員已加入正在進行的比賽,則不會出現在記分板和球員週期清單中的問題
  • 修正了向前或向後跳躍時未渲染斯巴達模型的問題
  • 免費相機現在可以穿過戰區基地的護盾
  • 修正了當另一位玩家加入時導致現場觀看會話結束的問題

鍛造:

新/更新的功能:

  • 新增了“生成所有已消失的物件”和“將物件重置為生成位置”的按鈕
  • 您可以編寫長達 500 英尺的翻譯腳本,而不是之前的 100 英尺上限
  • 文件瀏覽器限制已提高至 500 個已儲存項目
  • 視差改進
    • 新增了新的天空盒主題:Ascendance
    • 地圖尺寸水準增加 20%,垂直增加 45%
  • 透過此更改,照明將位於中心邊界標記(側面的菱形邊界)下方。上面的照明不會那麼詳細,但在許多情況下仍然可以接受。它被設計為最適合空戰和/或非核心遊戲區域

新資產:

  • MP 球底座
  • 重力錘添加到武器面板中
  • 光環:CE 手槍已新增至武器面板
  • 新增了新的鵜鶘道具(道具>車輛>鵜鶘>)
    • 封閉式 – 封閉式、飛行版本
    • 開放式 – 接地版本;打開後門
    • 門 – 鵜鶘後門按扣式
    • 配備 – 鵜鶘號的卡扣式起落架
  • 新增了新的 UNSC 空投吊艙道具 (PROPS>DROP-PODS)
    • 空投艙:UNSC [已關閉]
    • 空投艙:UNSC [開放]
    • 空投艙:UNSC [門]
    • 空投艙:UNSC [空氣煞車]
  • 新增了多個物件的 64' 變體,供人們替換平鋪物件並幫助減少物件數量
    • 橋[64x16x3]
    • 牆 [2x64x12;簡單的]
    • 牆 [2x64x16;簡單的]
    • 牆 [2x64x20;簡單的]
    • 牆 [2x64x24;簡單的]
    • 牆 [2x64x4;簡單的]
    • 牆 [2x64x8;簡單的]
    • 牆 [2x64x12;詳細的]
    • 牆 [2x64x16;詳細的]
    • 牆 [2x64x20;詳細的]
    • 牆 [2x64x24;詳細的]
    • 牆 [2x64x4;詳細的]
    • 牆 [2x64x8;詳細的]
    • 牆:窗 [2x64x12;清除]
    • 牆:窗 [2x64x16;清除]
    • 牆:窗 [2x64x20;清除]
    • 牆:窗 [2x64x24;清除]
    • 牆:窗 [2x64x12;屏蔽]
    • 牆:窗 [2x64x16;屏蔽]
    • 牆:窗 [2x64x20;屏蔽]
    • 牆:窗 [2x64x24;屏蔽]
    • 修剪 [6x64x10]
    • 欄桿:酒吧 [1x64x4.5]
    • 欄桿:屏蔽 [1x64x4.5]
    • 蓋子:實心 [2x64x4.5]
    • 封面:澤西屏障 [3x64x4.5]
    • 封面:街道 [4x64x4.5]
    • 封面:科技 [4x64x4.5]
  • 道具>玩具>
    • 咕嚕聲[玩具](!!!)

鍛造錯誤修復:

  • 修正了監視器不會使用備份地圖產生的問題 - 現在在鍛造模式下您應該始終載入到地圖中
  • 修正了選單微調器在設定為最高可能值時錯誤地顯示最低可能值的問題
  • 修復了冰川地圖的問題,以提高整體穩定性和可用性
  • 修正了人炮 [UNSC] 上正常/固定物理的問題
  • 殺球不再能被肩膀猛擊。
  • 修復了鎖定的物體飄走的問題
  • 修正了“重置位置”腳本並不總是重置位置的問題
  • 修正了塊 [64x4x2] 的尺寸問題
  • 修正了塊 [64x2x2] 的尺寸問題
  • 修正了危險套裝 [5x4x11] 上的第三色問題
  • 修正了所有網格塊上的顏色選擇問題。現在,方塊就像國際象棋一樣交替出現。
  • 固定磁鐵放置在環上:16' [64x64x16;四分之一]
  • 為儲物櫃添加了輔助色 [3x2x7]
  • 向重力體積添加磁鐵 [32x32x32;無形的]
  • 在開放式貨物集裝箱上排列磁鐵,其門有人和車輛大小的模型
  • 修正了塊 [32x32x48] 的尺寸問題
  • 武器墊不能再設定為不支援的重生時間值(> 10 分鐘)。
  • 當您移動開關物件時,它們會正確更新其位置(修復了當您放下開關時開關會傳送到其先前位置的問題)
  • 修正了盾牌上的錯誤,該錯誤導致盾牌被彈出後無法阻止斯巴達人的肩膀猛擊

Forge 調整與清理:

  • 改進/清理了混合了標題和文件的物件調色板
  • 在“結構”>“地板和結構”>“帶有裝飾件的牆壁”下方添加了文件夾,以便更快地訪問
  • 在基本控制輔助設定中新增了旋轉類型、樞軸和移動類型控件
  • 改變了重力升降機[隱形]基地的物理結構,以允許玩家等通過它;啟用連結
  • 將腳本組從小節重新分類到子選單
  • 顯示器加速速度略有降低;更多調整將在未來的更新中進行
  • 在武器類型類別中新增了“經典”
  • 每次設定顏色時,「設定顏色」腳本不會更新物件的生成點
  • 「刪除所有對象」按鈕不再刪除「鎖定」對象,並將正確阻止對象重生
  • 在一堆不應該支援它們的物體上禁用正常物理
  • 命名位置更新
    • 將一組命名位置新增到清單中。注意:許多新內容不支援 VO 戰鬥聊天,但確實出現在 HUD 中。
  • 按字母順序排列(英文)列表

各種各樣的:

  • 解決了光環 5 暫停時在新 Xbox One 儀表板上切換設定檔時出現的問題
  • 修正了導致各種戰役服務記錄統計資料在完成遊戲後顯示不正確或為零的問題