光環 5:守護者的致遠星回憶更新已發布 – 補丁說明

光環 5:守護者最新的免費更新帶回了標誌性的遊戲模式,引入了全新的競技場地圖,並讓玩家透過新的盔甲套裝和自訂選項向勇敢的斯巴達人致敬。

Memories of Reach 現已在 Xbox One 上上線,這是 Halo 5: Guardians 的第五次主要內容更新,再次免費向所有 Halo 5 玩家開放。除了一些配對和鍛造改進之外,還有大量新的需求等待發現,其中包括 Bungie 上一款光環遊戲《光環:致遠星》中的標誌性裝甲套裝。

除此之外,還有一張名為 Stasis 的新競技場地圖,對於《光環》最受歡迎的遊戲模式之一「感染」的粉絲來說是一大福利。

取得以下完整補丁說明:

新功能和更新:

  • 新增了感染模式和播放清單。
  • 新增了新的競技場地圖:Stasis。
  • 新增了匹配偏好選項(平衡、集中和擴展)。
  • 修改後的遊戲大屠殺報告。
  • 為 Forge 添加了材質覆蓋和紋理覆蓋選項。
  • 黃金和白銀 REQ 包的價值增加。 (詳情請見下文)

多人遊戲:

  • 修正了導致玩家屬性無法正確應用於玩家的問題。
  • 修正了戰區中因向特定表面發射槍鵝而導致的性能問題。
  • 野蠻的等離子步槍已添加到嘉年華經典中。
  • 修復了一個罕見的情況,該情況允許斯巴達人在敵方狙擊手的範圍內生成。
  • 減少了玩家在戰區可玩地圖區域之外產生的情況。
  • 玩家無法再將隊友從 REQ 終端選單中刪除。
  • 修正了 SPNKr 和武器墊事件的畫外音。
  • 公用 API:修復了 MatchEnd 遙測中的 PlayerScore。
  • 修正了在暗星的小衝突中完成戰區比賽後音訊無法播放的問題。
  • 基於回合的 FFA 模式現在使用總分來確定獲勝者。
  • 自訂遊戲設定調整:
  • 玩家現在可以在玩家特徵中啟用或停用武器拾取。
  • 現在可以選擇野蠻的等離子步槍作為裝填武器。
  • 玩家現在可以調整基於彈匣的裝載武器的總子彈數。
  • 主動迷彩現在可以設定為百分比,而不僅僅是開/關。
  • 將自訂遊戲 UI 中的 Machinima 設定移至常規設定子選單。

需求系統:

  • 黃金和白銀 REQ 包的價值增加
    • 前兩個插槽不再授予徽章,因此接收其他永久 REQ(例如動力武器認證、武器皮膚、盔甲等)的機會已大大提高(如果有)。
    • 第三個插槽現在提供了很大的機會獎勵徽章以及一次性 REQ
    • 總體而言,放棄較罕見的一次性 REQ 的機會增加。
  • Memories of Reach REQ 包款將於今日稍後限時開賣。

使用者介面:

  • 新增了匹配搜尋首選項:螢幕截圖
  • 平衡(預設):根據火力團隊的技能和網路連線品質搜尋配對。
  • 擴展:擴大搜尋參數,以找到具有合理技能匹配和網路連接品質的第一個可用匹配。
  • 集中:根據火力團隊的技能和聯繫縮小搜尋範圍,找到最佳匹配。搜尋時間可能比正常時間長。
  • 新增了新的回顧螢幕在大屠殺報告中。該螢幕列出了每個玩家的獎牌、毀滅工具、他們殺死最多的人、殺死他們最多的人以及其他比賽特定資訊。在大屠殺報告中按下玩家上的「A」即可存取此畫面。
  • 新增了在回顧畫面上使用左觸發器和右觸發器快速導航到其他玩家的功能。
  • 現在,存取大屠殺報告中的玩家選項已移至「X」按鈕。篩選團隊功能(先前的“X”按鈕)已從大屠殺報告中刪除。
  • 增加了在大屠殺報告中查看其他斯巴達戰士立場的能力。
  • 在大屠殺報告中添加了斯巴達排名和競爭技能排名(CSR)上升的新慶祝時刻。
  • 將大屠殺報告畫面的流程變更為首先從比賽統計畫面開始。
  • 增加了對記分板感染的支援。殭屍和阿爾法殭屍都顯示一個新的僅感染圖形來代替其標誌。
  • 增加了在大屠殺報告中輪換其他斯巴達戰士的功能。
  • 在大屠殺報告中添加了獎牌稀有度,以幫助突出稀有和傳奇獎牌。
  • 如果您有可用的包可供打開,則在幫助欄中新增了打開包動畫和包計數通知。
  • 持續優化戰區終端的效能。

沙盒:

  • 修正了斯巴達衝鋒無法正確瞄準水平面上紅色十字線邊緣的敵人的錯誤(您仍然可以獲得紅色十字線並垂直錯過)。
  • 使用推進器的目標仍然會逃脫。
  • 蹲伏時略微提高移動速度。
  • 提高了兩足動物的碰撞傷害,讓車輛更容易碾壓斯巴達人。
  • 加速:
    • 移除了在速度提升啟動時衝刺時的護盾充電。
    • 在速度提升處於活動狀態時對敵人進行斯巴達衝鋒不再會一擊致死。
  • 等離子腳輪:預設
    • 將非蓄力計時器從 0.5 減少到 0.3(減少敵人的過度射擊)。
    • 黏性手榴彈的弧線較小(以便能夠更可靠地將其放置在地圖上)。
    • 黏性手榴彈爆炸現在對車輛的傷害更大,但對兩足動物的傷害較小(卡住時仍會一擊殺死兩足動物)。
    • 黏性手榴彈彈藥傷害值從 43 增加到 75(黏性射擊的間接火力現在實際上可以殺死!)
    • 黏性子彈藥手榴彈內部 AOE 從 0.65 增加到 1.0。
  • 等離子施法者:白色疤痕
    • 針改善了對附近目標的瞄準。
  • 等離子施法者:火焰之災
    • 黏性射擊現在有 7 個子彈藥,而不是 5 個。
  • Hydra 發射器:預設
    • 減少臀部後座力。
    • 內部 AOE 半徑從 0.4 增加到 0.8。
    • 增加了衝擊傷害,使其對車輛更有效(仍然有兩枚火箭可以殺死斯巴達)。
  • 九頭蛇發射器:提豐
    • 啟用最多 3 個目標的多重鎖定。
    • 增加了衝擊傷害(仍然有兩枚火箭可以殺死斯巴達)。
  • 分散射擊:令人厭惡的東西
    • 增加強光彈頭數量,與普通散射彈相同(5 -> 8)。
  • 火箭發射器:高五
    • 增加了集束火箭的 AOE 半徑。
  • 二元步槍:梅瑟里安的雙子寶石
    • 減少後座力。
    • 將雙彈彈放置得更近一些,以便更輕鬆地瞄準兩足動物。
  • 聖約卡賓槍:湮滅之雨
    • 減少後座力。
    • 稍微增加了變焦倍率(更接近預設的卡賓槍)。
  • 焚燒砲:光之河
    • 添加了輕微的歸位功能以進行蓄力射擊,以更輕鬆地擊中多個兩足動物。
  • 焚燒砲:尋心者
    • 為衝鋒射擊增加了近距離爆炸(就像普通的焚化砲一樣),使其更有效地對抗空中目標或掩體後面的目標。
  • 燃料棒炮:光輝之池
    • 修正了一個傷害錯誤(初始爆炸時不會造成 AOE 傷害)。
    • 使彈丸變厚。
  • 針刺者:失落之爪
    • 減少超級組合數量,使其與普通刺針機相同。
    • 針的使用壽命更長,可以更輕鬆地針對難以擊中的目標進行超級組合(8 秒而不是 4 秒)。
  • 斯巴達雷射:塞勒涅之槍
    • 減少後座力。
    • 使梁更粗。
  • 重力錘
    • 使用重力錘進行斯巴達衝鋒從正面攻擊時不再是一擊必殺。

活動:

請注意,針對特定敵人的變更也將適用於戰區 AI。

  • 稍微降低了兩人難度。
  • 稍微增加了單人遊戲的難度。
  • 使守望者的攻擊更容易躲避,特別是在較低的難度下。
    • 臉部光束追蹤移動目標的準確度較低
    • 重力炸彈的自導能力較差。
    • 近戰攻擊的範圍稍小。
  • 使守望者從正面更容易被殺死。
  • 降低了人工智慧聚焦砲塔的傷害輸出。
  • 降低了人工智慧風暴步槍、抑制器和輕型步槍的效果。
    • AI風暴步槍:連發射擊時間較短,彈體散佈得更遠,移動速度更慢。豺狼現在的效率不如使用風暴步槍的精英。
    • AI 抑制器:射擊時間較長,彈體的自導能力較差。爬行者現在的效率不如有抑制器的士兵。
    • 人工智慧現在用輕型步槍發射更短的連射。
  • 提高了人工智慧等離子手槍、針槍和光束步槍的效率。
    • AI等離子手槍:精準度和傷害稍高。
    • AI 刺針:AI 現在可以發射更長的連射(即現在可以超級組合英雄及以上級別的玩家),傷害稍高。
    • AI光束步槍:傷害稍高(主要是這將使其成為兩槍殺死而不是英雄單人遊戲中的三槍殺死,允許豺狼狙擊手不時真正殺死玩家)。
  • 為劍精英增加了「擒抱」動畫。
    • 他們可以在移動中揮桿,而不是停下來向移動的目標揮桿。
  • 提高了菁英、菁英軍官和士兵軍官的耐久度。
  • 減少士兵 bamf 頻率。
  • 殺死爬行者現在會對附近所有敵人造成範圍傷害,軟化他們或直接殺死他們。
  • 減少了小隊 AI 在玩家車輛的砲手砲塔中被殺死的頻率。
  • 被附加的等離子手榴彈殺死後無法復活,類似二元步槍造成的致命傷害。
  • 在合作遊戲中,隨著玩家數量的增加,AI 特殊能力的機會也會增加,例如等離子手槍過度充電、投擲手榴彈。
  • 隨著合作遊戲中玩家數量的增加,AI 晉級機會增加。
    • 也就是說,在合作遊戲中,你會遇到更多有晉昇路徑的高階敵人(最引人注目的是咕嚕、菁英、豺狼和爬行者)。
  • 第一個按下「呼叫幫助」的玩家現在擁有優先權,其他玩家將不得不等待輪到他們復活。

鍛造:

新功能和更新功能:

  • 材質基礎:更改原始構建塊(塊、三角形、圓柱體和環)的材質。選擇:
    • 默認金屬。
    • 具體的。
    • 木頭。
    • 盟約。
    • 先行者。
    • 大理石。
  • 材質疊加:使用附加疊加紋理自訂原始區塊,以融入您的環境並為您的世界增添特色。選擇之間污垢或者覆蓋。

新資產:

  • 在這裡查看全部

錯誤修復、調整與清理:

  • 修正瞭如果生成點浮動/未以特定方式放置則生成點無效的問題。
  • 修復了足球和殺球物理問題,以實現更準確的滾動。
  • 增加了對車輛攔截器的團隊支援。
  • 殺球(和它的新朋友)現在生活在遊戲玩法>殺球而不是在道具下,因為他們有遊戲玩法(他們殺死斯巴達人!)。
  • 傳送器現在使用「幽靈」物理,這使得斯巴達人可以穿過它們,防止在他們被走過時發生物理碰撞。
  • 針對某些梯形基元實現了磁鐵和光照貼圖修復。
  • 針對某些環基元實現了磁鐵和光照貼圖修復。
  • 對某些圓柱圖元實施了磁鐵和光照貼圖修復。
  • 為生成器實現了光照貼圖修復。
  • 「活塞」障礙已更新 - 6 種不同尺寸(三色)。
  • 消除了圍繞更改組家長的各種錯誤。
  • 修正了將兩個大組焊接在一起時導致崩潰的問題。
  • 修正了以下問題:如果刪除的物件具有重生計時器,則應解釋為永久的刪除允許已刪除的物件重生。
  • 「刪除所有已解鎖的物件」指令現在可以刪除抓取的物件。
  • 清除了已刪除群組中的剩餘狀態,這些狀態在建立新群組時可能會導致意外行為。
  • 修正了抓取+掉落循環後分組未焊接車輛的物理問題。
  • 用於遊戲模式的新燈光圖案片;格里夫球、攻擊和感染。
  • 修正了 Van 道具在腳本向前移動時向後移動的問題;如果您在關卡中遇到問題,則需要將其替換為該關卡中的一個。
  • 改進了汽車和貨車道具上的磁鐵。
  • 所有環現在都支援第三級。
  • 重新組織了一些貼花,以更好地適應新貼花。
  • 旋轉速度精度略有提高,以適應較小的旋轉阻力。