《光環:無限》評測(PC)-因應風險

《最後一戰:無限》原本是微軟為 Xbox Series X 推出的首款遊戲,但之後褒貶不一在預定發布日期前幾個月舉行的遊戲展示中,微軟做出了艱難的決定,將遊戲推遲了一整年,讓他們的下一代遊戲機陷入困境,等待獨家發售。經過漫長的等待,距離該系列 20 週年僅幾週,《光環:無限》終於面世。當新的光環掉落時,遊戲界就會關注。推遲比賽的決定得到了回報嗎?請繼續閱讀我們的《光環:無限》評論。

故事

《最後一戰:無限》是在《最後一戰 5:守護者》之後 18 個月推出的。流亡者——光環戰爭 2 中引入的敵對派系,給 UNSC 帶來了慘敗。強大的士官長本人落入了被放逐者的首領阿特里奧克斯手中,並在接下來的幾個月裡無休無止地漂浮在太空中。也就是說,直到一名漂流的聯合國安理會飛行員奇蹟般地找到了酋長並讓他恢復了全部力量。酋長不在期間發生了很多事情。 UNSC 輸掉了與放逐者的戰爭,其中包括他們著名的飛船 UNSC Infinity,而他的長期人工智慧伴侶 Cortana 現在也消失了。最重要的是,當酋長被擊敗時,UNSC 失去了他們為之奮鬥的光環戒指。只剩下少數士兵可以戰鬥,士官長立刻命令飛行員帶他返回神秘的新光環澤塔光環,光環無限的故事就此開始。

《無限》的故事出奇的低調。在遊戲的大部分時間裡,你都在跟隨線索來阻止被放逐者啟動戒指的嘗試。他們的新領袖埃斯卡魯姆 (Escharum) 與一個神秘的新角色達成了協議,簡稱為先驅者 (The Harbinger)。她的目標是讓她的其他物種(被稱為“無盡”)復活。在整個遊戲中,我們都被警告無盡的危險。甚至一度有人認為「無盡」比「洪魔」威脅更大。這是一件大事,因為在最初的三部曲中,洪水基本上被認為是所有有機生命的終結,所以至少可以說,這個環上還有更糟糕的東西的想法是令人擔憂的。

登陸 Zeta Halo 後不久,您將遇到一個名為「武器」的新 AI。在整個遊戲中,人們都會詢問她的出身以及她的目的是什麼。該武器是 Cortana 的複製品,在她的前任屈服於猖獗後,她的任務是刪除她。總的來說,我喜歡武器的介紹。士官長的新 Cortana 模型具有古怪、幾乎像孩子一樣的個性,這與舊的 Cortana 形成了鮮明的對比。對於一個在涉及士官長的故事中如此突出的角色來說,這是很容易搞砸的事情。但隨著遊戲的進展,我越來越喜歡《武器》。 343 賦予了她 Cortana 完全獨特的個性,但這與士官長堅忍的舉止非常契合。

可悲的是,酋長的新飛行員卻有不同的故事。 343曾短暫嘗試發展他的性格,但大部分都以失敗告終。最終,飛行員只不過是酋長的私人司機。未來的資料片可能會進一步發展他的角色,但目前感覺 343 只是觸及了表面。

儘管遊戲長度為 8 到 10 小時,但《最後一戰:無限》的戰役感覺更像是序幕。這是有道理的,因為 343 曾說過他們計劃讓《無限》成為「光環下一個十年的開始」。然而,在這次首次發行中,令人驚訝的是,實際上幾乎沒有發生什麼來推動情節的發展。相反,它感覺像是某種“重置按鈕”和新傳奇的開始。在戰役結束時,你基本上就回到了開始的地方,消除了一些重大問題,揭露了一些有關 Cortana 的信息,並且對過去一年半中這個宇宙中發生的事情有了更清晰的了解。然而,這不一定是壞事。這個故事足夠吸引人,而且遊戲玩法也很棒,所以故事基本上是次要位置。然而,如果您期待一部類似《最後一戰 3》的科幻史詩,那麼《最後一戰 無限》還不是這樣。顯然,《光環:無限》的故事才剛開始。

遊戲玩法:

《光環:無限》最大的賣點之一是他們已經轉向開放世界結構。許多《光環》的長期粉絲對這一決定持懷疑態度——這是可以理解的,因為這是《光環》以前從未做過的事情。那麼,《光環:無限》最終會像許多人擔心的那樣成為「孤島驚魂光環」嗎?有點..但不是真的。

首先,開放世界本身非常出色。它非常詳細,裡面充滿了復活節彩蛋和收藏品。由於 343 決定在整個地圖上使用相同的森林環境,並且大部分是複製和貼上敵人的輸出,因此它確實有點「相同」。但我不認為這是一個問題,特別是考慮到在未來的擴展中很可能會出現新的生物群落和敵對種族。

綜上所述,我認為他們可以在將開放世界探索與線性戰役結合起來方面做得更好。有時,在完成一個主要任務並在有機會再次探索開放世界之前必須連續完成其中三個任務,這會讓人感到不舒服。就好像他們已經半途而廢了開放世界的想法。一些支線任務確實會對這裡有所幫助,也許涉及飛行員或其他斯巴達戰士。誠然,光環鐵桿粉絲強烈抗議,他們想要的是傳統的、線性的光環戰役。許多人擔心《無限》的開放世界結構會過於“孤島驚魂”,但事實並非如此。這是一個困難的困境,但最終,我認為他們取得了很好的平衡。

在我看來,開放世界探索也得到了《光環:無限》最偉大的創新的極大幫助,那就是抓鉤。很難誇大將這個抓鉤添加到士官長的裝備中為遊戲帶來的好處。它與光環 2 中添加的雙持武器相當,但這更具變革性。它基本上增強了遊戲的每個部分,從戰鬥到探索。無論你是在清理飼料還是對抗具有挑戰性的老闆,抓鉤都能讓你的表現變得更好。 343 圍繞著它建造了整個世界。大量的冷卻時間意味著在地圖上抓斗幾乎比使用車輛更快,而車輛在崎嶇的地形上可能很難使用。用它來攀登山脈是沒有問題的,因為在幾次升級之後你基本上可以連續使用它。這個機制無疑是遊戲中最好的部分。

就戰鬥而言,它是非常出色的。正如光環遊戲所預期的那樣,控制非常嚴格。武器平衡性也出奇的好。像脈衝卡賓槍這樣在多人遊戲中感覺很弱的武器在戰役中卻出奇地有效。 《光環》的敵人人工智慧也仍然是業界最好的人工智慧之一。有一次,當一個野蠻人扔出一個爆炸桶並在半空中射擊時殺死了我,我不得不放下控制器。咕嚕聲會根據槍戰中發生的情況向你發出殘酷而搞笑的侮辱和台詞。整個體驗讓《最後一戰:無限》中的戰鬥成為一種樂趣。

《光環:無限》的開放世界是終極沙盒。使用抓鉤在地圖上快速移動是一種樂趣,地圖周圍的秘密和收藏品給了你足夠的理由這樣做。雖然技能樹不是最深的,但生命值和抓鉤升級對於後來的一些 Boss 戰至關重要,而且音訊日誌可以讓您深入了解 Zeta Halo 的背景以及潛伏在其之下的內容。

多人遊戲:

雖然這主要是《最後一戰:無限》戰役回顧,但我也​​想簡單談談遊戲的多人遊戲。簡而言之:太棒了。 Halo Infinite 多人遊戲是老式 Halo 的完美融合,具有足夠的現代風格,足以讓新玩家和 Halo 同時代的粉絲感到高興。動作流暢,不會太混亂。雖然光環純粹主義者可能不喜歡衝刺和滑動機制,但衝刺會給你帶來幾乎察覺不到的速度提升,並且具有第一人稱射擊遊戲中衝刺通常會帶來的所有缺點(即衝刺時間)。
步行仍然有一些常見的好處,例如更高的準確性,以及隨時舉起槍。

這些地圖在很大程度上也很棒。 Live Fire 是一張標準的、不對稱的「三車道」地圖,流動性良好,並且有足夠的側翼機會,而 Recharge 則有點零星,但絕不會讓你太暴露。遺憾的是,發佈時的地圖數量似乎有點少。所有模式總共只有十張地圖,其中三張是 BTB 獨有的。由於第 2 季要到 2022 年 5 月才會推出,低地圖數量可能會變得陳舊,尤其是對於休閒玩家而言。值得慶幸的是,這款遊戲的免費模式意味著進入門檻比以往任何時候都低,頻繁的季中活動應該會讓事情變得新鮮起來。 《最後一戰:無限》電競也表現出色,因此所有跡像都表明該遊戲在未來很長一段時間內將受到大量關注。

結論

總而言之,《最後一戰:無限》是這個傳奇系列的一個值得入手的作品。這本身就是一項成就。但我真正欣賞的是343敢於冒險。這些風險可能會徹底破壞體驗,甚至讓該系列最頑固的粉絲望而卻步。但最終,這些風險得到了回報。在我看來,《無限》是 343 迄今為止最好的光環遊戲,我非常興奮地想看看它的未來發展。

最終得分:8.5/10

優點:

  • 嚴格控制
  • 配樂和樂譜
  • 經典光環感覺
  • 精彩多人遊戲
  • 優秀的沙盒

缺點:

  • PC 效能不一致,對於遊戲的外觀來說似乎要求過高。
  • 發佈時沒有合作模式,這將大大增強體驗。
  • 由於懸念十足的結局戲弄了未來的擴展,故事感覺不完整。