Halo Infinite 5 月 10 日更新增加超級嘉年華、新功能及更多內容

343 Industries 已於 5 月 10 日部署了光環無限更新,這增加了超級嘉年華遊戲模式作為競技場的一部分、新功能和錯誤修復!請繼續閱讀新的光環無限更新補丁說明。

Halo Infinite 5 月 10 日更新補丁說明:

文件大小:2.5GB(Xbox 主機)、5GB(PC 上的 Xbox 應用程式)、850MB(Steam)

新功能

此更新為 Halo Infinite 帶來了新內容、大量錯誤修復和多項新功能。有關此更新的錯誤修復的完整列表,請參閱下面的“已解決的問題”部分。本次更新包含的新功能和內容有:

超級嘉年華遊戲模式

超級嘉年華於 2023 年 3 月首次出現在 BTB Unlimited 播放清單中,現在可在自訂遊戲和嘉年華配對播放清單中作為競技場遊戲模式(後者現已更名為超級嘉年華)。該版本遵循與常規嘉年華相同的規則,但具有一些新的遊戲元素。

菜單改進

新的海關瀏覽器位置

海關瀏覽器現在可以透過主選單中的「播放」標籤進行存取。從「播放」標籤中選擇「自訂遊戲」後,「自訂瀏覽器」功能表提示將出現在「建立比對」按鈕上方。

仍可透過「社群」標籤存取海關瀏覽器。


除了建立自訂遊戲比賽之外,「比賽」標籤上的「自訂遊戲」選單現在還包含一個用於查看「自訂瀏覽器」選單的選項。

使用自訂選單購買過去的商店捆綁包

玩家現在可以直接從「自訂」標籤下的「裝甲大廳」、「武器台」、「載具艙」或「斯巴達ID」選單購買之前《光環:無限賽季》中的精選自訂捆綁包。在原本屬於捆綁包的物品上按下「檢查」按鈕後,玩家將可以選擇購買該物品所屬的捆綁包。選擇後,玩家將被重定向到商店中的捆綁包。


導航至盔甲大廳、武器台、車輛艙或斯巴達 ID 中先前出售的物品,然後使用「商店」按鈕查看其捆綁包。


查看捆綁包時,請使用小圖塊查看或試穿任何包含的商品。

增加匹配播放清單的可見性

多人遊戲選單下顯示的播放清單數量從 5 個增加到 10 個。


多人遊戲選單現在同時列出 10 個匹配播放清單。

在 PC 上傳 Forge 預覽影像

Forge 內容的所有者和共同所有者現在可以在 PC 上上傳預覽圖像,作為其 Forge 資產詳細資訊的一部分。預覽圖像來自 Xbox Game Bar 資料夾。使用下面的手風琴了解如何透過 Xbox Game Bar 截取螢幕截圖。

透過 Xbox Game Bar 擷取螢幕截圖後,請依照以下步驟在 PC 上傳 Forge 資產的預覽影像:

  1. 啟動光環無限。
  2. 導航到“社區”選項卡。
  3. 選擇我的文件。
  4. 選擇查看詳細資訊。
  5. 導航到編輯螢幕截圖。
  6. 選擇所需的螢幕截圖,然後選擇“確認”。

所有上傳的圖片必須遵守Xbox 社群標準光環斯巴達代碼。違反任何這些政策的圖像將導致您的 Forge 地圖或模式檔案被刪除,並可能導致對您的帳戶採取額外的強制措施。

Xbox 主機上的每秒幀數 (FPS) 計數器設置

Xbox 主機上的玩家現在可以從「設定」選單啟用 FPS 計數器。啟用此功能後,螢幕右上角會出現一個小框,顯示目前每秒的幀數。

此功能可能對 Xbox 主機上的 Forge 創作者有所幫助,因為它說明了地圖在正常遊戲中的表現。

若要在 Xbox 主機上啟用 FPS 計數器,請依照下列步驟操作:

  1. 啟動光環無限。
  2. 導航至“設定”。預設綁定是控制器上的選單按鈕。
  3. 導航到遊戲選項卡。
  4. 向下捲動至 FPS 計數器標題並將選項設定為首選設定。

平衡變化

護罩螢幕

在排名賽中,護罩螢幕的裝備消耗數量從 2 個減少到 1 個。

破壞者

幹擾者的射速和傷害均略有增加,而發生衝擊鏈傷害所需的兩個玩家之間的距離也已縮短。此外,隨著時間的推移,幹擾者將不再造成傷害。

長釘手榴彈

尖刺手榴彈爆炸的彈體數量增加了一倍,而距離和造成的傷害則減少了。

發電機手榴彈

發電機手榴彈爆炸所需的時間以及影響範圍、衝擊鏈距離和衝擊傷害脈衝之間的時間都已縮短。此外,衝擊傷害脈衝的數量及其造成的傷害也有所增加。玩家的移動將不再因衝擊傷害而受到阻礙。

山丘之王(科斯)

在排位賽中,山丘出現的初始時間從 15 秒縮短為 5 秒,進入山丘後,玩家開始佔領山丘之前不再出現延遲。

KOTH 排名也進行了以下基於地圖的調整:

  • 在Recharge地圖上,第二個山丘位置已從地圖的長廳區域移至地圖的平台區域(也稱為“C Plat”)。
  • 地圖街道上的山丘位置順序已調整:
    • 之前的輪替順序:
      1. 舊城區(也稱為“支柱”)
      2. 地鐵(也稱為“有軌電車”)
      3. 車站廣場(又稱「庭院」)
      4. 商業區(又稱「霰彈槍」)
      5. 主街(也稱為“中下”)
    • 新的輪替順序:
      1. 舊城區(也稱為“支柱”)
      2. 地鐵(也稱為“有軌電車”)
      3. 主街(也稱為“中下”)
      4. 車站廣場(又稱「庭院」)
      5. 商業區(又稱「霰彈槍」)

已解決的問題和錯誤修復

全球的

  • 現在,每次推出《最後一戰:無限》重播第三季過場動畫的機會都會減少。
  • 當嘗試在低於最低規格的 PC 上玩時,《光環無限》將不再在啟動時崩潰。這是一個意外錯誤,導致遊戲在顯示以下最低規格警告訊息之前崩潰。
  • 當使用保險桿跳線控制方案時,玩家現在可以在按住切換座椅按鈕的同時發射車輛的武器。這適用於以下車輛:
    • 黃蜂
    • 女妖
    • 野蠻砍刀
    • 陰影砲塔
  • 幽靈和幽靈車輛下方地面上出現的發光現在可以正確顯示。
  • 所有 UNSC 車輛的前燈亮度均已降低。
  • 如果在查看 Armor Core 解鎖通知時打開控制面板選單,則 Armor Core 解鎖通知將不再阻擋玩家查看其他選單。

多人遊戲

  • 多人遊戲伺服器的穩定性得到了改進,以減少多人比賽突然提前結束或所有玩家斷開連接的情況。
  • 現在,在武器或裝備墊上方的螢幕計時器達到 0 後,動力武器和裝備將立即重生。

觀察者模式

  • 在觀察者模式下,當對方球隊的球員之間交換時,記分板上的球隊位置將保持不變。
  • 在觀察者模式下切換玩家時,螢幕上的傷害指示器將不再出現。
  • 當在 PC 上作為觀察者進行遊戲時,玩家現在可以在按預設輸入後顯示統計板。
  • 在觀察者模式下,在文字聊天中鍵入訊息時,映射到某些按鈕的遊戲內操作將不再發生。

鍛造

編輯模式和建立工具

  • 腳本大腦現在的節點數限制為 128 個。
    • 當玩家達到節點限制時,將會透過螢幕提示收到通知。目前超過 128 個節點限制的任何腳本大腦仍然可以訪問,但在節點數低於 128 之前無法添加新節點。
  • 當移動「移動捕捉」設定為 0.001 的物件時,該物件的行為將不再像該設定被設定為<none>。
    • 當使用 0.001 移動捕捉選項時,此變更將允許精確且緩慢的物件移動,這對於修復 Z-fight 問題和精細的細節工作特別有用。
  • 如果在 Forge 會話期間發生崩潰,現在更有可能在崩潰之前觸發自動保存,從而防止任何進度遺失。
  • Forge 中相機的移動現在與相機速度設定一致。

文件和地圖發布

  • 玩家現在可以在 Forge 和自訂遊戲中選擇並輸入舊版本的 Forge 地圖。
  • 當玩家刪除 Forge 資產時,任何為該文件添加書籤的玩家現在都可以毫無問題地存取其「我的書籤」選單。

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來源:光環航點