Hi-Fi Rush 總監表示遊戲自 2017 年以來一直在開發,Bethesda 收購前

探戈遊戲工作室遊戲設計師和高傳真音響衝刺導演否認了該遊戲是因為微軟的 Xbox Game Pass 而製作的說法,並表示他早在 2017 年就向 Bethesda 提出了《Hi-Fi Rush》的想法,而這早在微軟收購該公司之前。

Hi-Fi Rush 是 John Johanas 的夢想遊戲,他在完成《惡靈附身 2》的工作後於 2017 年提出了這個想法。

該遊戲甚至在 Gamepass 和微軟收購之前就已經在開發中了!但最終效果非常好。pic.twitter.com/kj6wHulWLI

— Dreamboum (@Dreamboum)2023 年 1 月 27 日

在討論他的時髦節奏動作創意的起源時,Johanas 在最初向 Tango Gameworks 的母公司 Bethesda 提出這個想法時提到了他的緊張:

這是我很久以前就喜歡的[...]夢想遊戲之一。我已經完成了《惡靈附身 2》的製作,而我們(Tango Gameworks)剛剛連續製作了兩款恐怖遊戲。我們知道《Ghostwire》(東京)正在製作中;這是我們要製作的下一個標題。所以我想,如果我推銷這個怎麼辦? […] 這是我能想像到的最不符合貝塞斯達風格的遊戲,而且這將是一個不太可能的事情…但我有這個想法。

Johanas 駁斥了該遊戲僅因 Xbox Game Pass 發行平台而存在的觀點,並透露該遊戲的想法是六年前的 2017 年提出的,遠早於微軟發起收購貝塞斯達:

這就像 2017 年。

因此,在微軟於 2021 年最終收購 Bethesda 之前,考慮到 Bethesda 的 IP 目錄,Hi-Fi Rush PS4 甚至 PS5 版本可能確實已經存在。不會迎合 PlayStation 玩家將來。 Tango Gameworks 的家長確實同意兌現Ghostwire Tokyo 與 PlayStation 的有限獨佔協議,並且該遊戲的 Xbox 版本尚未實現。

那些想要進入豐富多彩、有節奏的混亂的人高傳真音響衝刺現在可以透過 Xbox Game Pass 在 PC 和 Xbox Series X|S 上暢玩,此外還可以透過 Xbox Cloud Gaming 暢玩。

來源:Xbox Plays via夢邦