小島秀夫向我們透露了他即將推出的新遊戲的一些提示,稱它將“幾乎就像一種新媒體”,並反思了他作為視頻遊戲開發者的職業生涯。
小島秀夫在接受《衛報》採訪時談到了他即將推出的項目(除了《死亡擱淺》續集),這是他多年來一直想做的事情,但其技術直到現在才出現。開發者告訴《衛報》,他的新遊戲“幾乎就像一種新媒體”,如果成功,“它將扭轉局面——不僅在遊戲行業,而且在電影行業。”
日本開發商談到該項目最大的挑戰是「建設基礎設施」。他談到如何進行成功的實驗,但將這些實驗轉化為日常使用需要一段時間。
從商業角度來看,小島認為,嘗試執行他的新想法的第二個人或第三個人更有可能成功,因為對第一個人來說「一切都很困難」。但這並不能阻止小島,因為他說:“我想成為第一,我想繼續成為第一。”
我們不知道小島在這裡指的是哪個項目,但它與新遊戲相符他在 Xbox 和 Bethesda 展示會上談到今年早些時候。創建者多次暗示基於雲端的專案是新的東西,也是他想要創建的東西。
除此之外,小島也花了一些時間反思自己的職業生涯。他談到他曾經多麼討厭看自己開發的舊遊戲,因為它們是使用「基本技術」製作的,這讓他感到尷尬。但隨著時間的推移,當他看到人們在玩原版《潛龍諜影》遊戲並且仍然喜歡它們時,他的看法發生了變化。
設計師也談到,許多個人生活事件都反映了他所創造的遊戲。例如,他解釋說,他從未製作過戰爭主題的射擊遊戲,因為他的父母都經歷過兩次世界大戰並遭受苦難。他的父親還給他看了大屠殺的紀錄片,讓他對戰爭射擊者敬而遠之。
Hideo 是電玩產業的偶像。許多其他創作者和遊戲玩家都很尊敬他。這篇關於小島生活的反思性訪談絕對是一本有趣的讀物。有時間的時候一定要檢查一下。
來源:衛報