在《Horizon Forbidden West》的 30 多個小時的遊戲時間中,我得出了一個結論:這款遊戲絕對是一款圖形展示。我對此不應該感到驚訝(但我確實感到驚訝),因為 Guerrilla Games 在 2017 年推出的《地平線:零之曙光》讓我們驚嘆不已,展示了他們新創建的 Decima 引擎。隨後,同樣的引擎繼續創作了小島製作所令人驚嘆的遊戲《死亡擱淺》,當然還有現在的《地平線:禁區西部》。雖然自從審查禁令解除以來,您肯定已經看到了大量的屏幕截圖,但我想自己做一些更深入的研究,看看更精細的細節——這些細節是您在有人向您指出之前不會注意到的。
《死亡擱淺》—Decima 的形成
至少可以說,《死亡擱淺》的概念很有趣,但缺點是,在小島和小島製作公司從科樂美分離後,他進行了一些購物,參觀了多個工作室,了解他們如何開發遊戲等。這段旅程最終將他引向了Guerrilla Games,在與聯合創始人Hermen Hulst 相處了一段時間後,Herman 和團隊最終決定向小島提供其為《地平線:零之曙光》提供動力的專有引擎的原始碼.
用赫爾曼自己的話來說(來自VG24/7)
「我與我們的技術總監 Michiel vd Leeuw 交談時說,『你知道嗎,讓我們把我們的源代碼放在小島製作公司的棍子上,然後提供給他們,』」Hulst 回憶道。
「他們簡直不敢相信像我們這樣的工作室會把它交給他們。他們想知道為什麼。老實說,他們只是為了製作遊戲。我們的想法是,我們可以讓這樣水平的工作室製作出一款出色的遊戲,並且我們可以參與其中,」他補充道。
這最終導致兩個工作室相互分享知識,從而導致了該引擎的命名。正如我們現在所知,這個名字是 Decima。
快轉到發布死亡擱淺。就視覺保真度而言最令人印象深刻的遊戲之一。與 Guerrilla Games 的《地平線零之曙光》相比,它在圖形上取得了巨大的飛躍,不僅在環境方面,而且在令人印象深刻的角色模型方面。然而,考慮到《地平線:零之曙光》的稠密世界與人口較少的《死亡擱淺》相比,這應該不足為奇。
儘管如此,視覺衝擊就是視覺衝擊,從這個意義上說,《死亡擱淺》在各方面都給人留下了深刻的印象。在下面,您會發現一些並排的照片展示了這一點,以及我們的意見。
《地平線 零之曙光》與《死亡擱淺》-角色模型
在檢查角色模型時,兩個遊戲的紋理細節非常相似。不過,我會把它交給《死亡擱淺》,因為《地平線:零之曙光》的運動效果不太好,當時人們普遍抱怨模型有點「塑膠」外觀。這在 NPC 中基本上是正確的,但遺憾的是,《死亡擱淺》僅以全息圖的形式真正體現了人類 NPOC,其餘演員都是「主要」角色。
然而,我要指出的一個很大的區別是,《死亡擱淺》模型提供了皮膚色素沉著的變化。 《死亡擱淺》將在整個模型中使用不同的膚色/色調,而《地平線:零之曙光》則更關注某些部分,例如角色的臉頰,通常會出現紅色腮紅。
接下來我們將比較《死亡擱淺》模型和《地平線:西方禁忌》
《死亡擱淺》與《地平線:西方禁忌》-角色模型
《地平線:零之曙光》-遊擊隊第一款十進制遊戲,以及它的進展
《地平線:零之曙光》與《地平線:禁城西方》-角色模型
是的,如果你問我的話,這是一個相當大的世代飛躍。看看每場遊戲中 Aloy 的臉,可以看出 PS5 版本的《Forbidden West》有更多細節。以這兩張超特寫鏡頭為例。
皮膚上的細節數量大大增加,儘管從其他圖像中可以看出,它不僅僅是皮膚。設備部件已重新構造,並包含附加模型。以盔甲的特寫鏡頭為例,特別是布料。
它看起來不再像一塊上面有紋理的塊,因為有明顯獨立的線。即使看金屬鍍層本身,它看起來也像是《地平線 零之曙光》中的 2D 紋理被拋在上面;而在《西部禁區》中,不同部位之間似乎有凹痕。是的,我完全知道這是一個特寫鏡頭,但這些小改進增加了整體角色模型,並且有很多值得關注的地方。
然而,讓 Decima 引擎在下一代中如此令人印象深刻的是隨機 NPC 本身的模型。遊戲中常見的角色模型對於主要演員來說比你在世界上遇到的隨機 NPC 好得多。雖然這在《禁忌西方》中確實如此,但我們不能忽視他們(甚至阿洛伊本人)與《零之曙光》相比有多大的飛躍。
是的,當隨機 NPC 現在被如此詳細地覆蓋時,我們已經取得了巨大的進步。
《地平線:零之曙光》與《地平線:西方禁忌》-環境
不僅是角色模型的品質得到了提高,禁西某些區域的整體環境也得到了極大的改善。例如,雪的紋理看起來不再像柔軟的白色床單。
雪變形
草
山脊木枝
現在,不言而喻,當你從遠處看時,《地平線:零之曙光》確實看起來令人難以置信。即使是在山脈、岩石、地面上發現的一些紋理,通常任何被認為是大環境的東西都包含與禁地西部一樣高品質的紋理。但就範圍而言,《西部禁域》是一款更大的遊戲,能夠輸出更高的解析度和數量遠多於《零之曙光》的模型。這導致了上面顯示的巨大變化,並且豐富的更詳細的紋理將提供一個更好看的遊戲,無論是在靜態還是在運動中。
我可以花幾個小時來展示改進,但我不會。我只是想透過劇照向大家展示 Decima 引擎有多大的飛躍以及已經走了多遠。隨著科技的不斷進步,我們越來越接近那些電影品質的資產。 Decima 引擎在其所有產品中都給人留下了深刻的印象,人們可以想像,一旦在其上構建了完整的 PS5 獨佔遊戲,它會帶來多大的推動力。多麼令人興奮的未來啊!