地平線禁區西部評論 – 人與機器 (PS5)

Guerilla Games 在電玩技術方面一直在突破界限,但迄今為止他們發布的任何一款遊戲都無法與《Horizo​​​​n Forbidden West》相提並論。我已經玩了幾週了,在玩了 40 個小時並體驗了它所提供的功能之後,Guerrilla 又推出了一款熱門遊戲 - 但它並非沒有問題。

讓我先陳述顯而易見的事;地平線禁域西部是一款精美的遊戲。經過大量時間的投入後,我仍然對遊擊遊戲所創造的美麗景色、逼真的角色模型和令人難以置信的世界感到敬畏。雖然故事和遊戲玩法與《地平線:零之曙光》並沒有太大的不同,但他們做了足夠多的調整,以讓整個過程保持新鮮感和樂趣,並且他們已經解決了對已經很棒的首次亮相的幾乎所有批評。不幸的是,錯誤和技術問題在一定程度上阻礙了體驗。儘管如此,《Horizo​​​​n Forbidden West》仍然是索尼第一方產品目錄中的另一個絕佳補充。

圖形和效能

當我在 2017 年第一次玩《地平線 零之曙光》時,我清楚地記得第一次進入開放世界時的情景:“這是我見過的最好看的遊戲。」 我被令人驚嘆的環境所震驚,考慮到遊戲的開放世界結構,它更令人印象深刻。五年後,又是一代遊戲機之後,《地平線:西部禁區》問世了,我也有類似的感覺。就像之前的《地平線:零之曙光》一樣,《地平線:西部禁區》非常養眼,可以說是我在遊戲機上見過的最好看的遊戲。

毫無疑問,視覺上最大的改進是角色模型。在《地平線:零之曙光》中,這些看起來很蠟質,而且臉部動畫給人一種僵硬的感覺。好吧,沒有了。地平線禁域西部的人物模型是容易地這是我在電子遊戲中見過的最好的一些。當然,阿洛伊本人看起來要好得多,但更令人印象深刻的是,每個 NPC 看起來都和她一樣好,甚至更好。將其與美麗、密集的環境和令人難以置信的照明以及完整的晝夜循環相結合,它就構成了一個華麗的包裝。

這些角色的細節和真實感確實令人驚訝。有很多次,我在欣賞它們時分心了,以至於我忘記了注意實際的過場動畫。臉部動畫也得到了極大的改進,並且與全面出色的配音相結合。值得慶幸的是,與《地平線:零之曙光》中令人噩夢般的孩子阿洛伊不同,孩子們看起來和成年人一樣好,最酷的部分之一就是看到所有膚色的角色都表現得非常出色。這真的是很棒的東西。在某些情況下,臉部動畫仍然會出現一些奇怪的情況——眼神空洞、人們看向錯誤的方向等——但 Guerilla 告訴我們這是一個已知問題,應該在第一天補丁中解決。

PlayStation 5 具有以 4K 解析度和 30fps(每秒幀數)輸出的保真模式,以及以 1440p 解析度和 60fps 運行的效能模式。這是我的偏好。這絕對是分辨率的明顯下降,但在我看來,為了更流暢的遊戲體驗,這是值得的。根據我的經驗,性能模式以鎖定的幀速率運行,沒有出現卡頓或螢幕撕裂等問題。

PS5的DualSense和3D音訊功能也得到了出色的運用。觸覺提供足夠的回饋,但又不會過於強大,並且自適應觸發器會根據您正在做的事情根據上下文啟動。自適應觸發器最酷的用途之一是當你點燃“Firegleam”的東西來清理門口時,你會得到快速的“啪啪”聲。感覺就像打火機一樣。 3D音訊也運用得非常完美,它與DualSense一起大大增強了我的遊戲樂趣。

系統中的錯誤

在過去的幾年裡,PlayStation 第一方遊戲以其高品質和發佈時的出色打磨而聞名。不幸的是,在《地平線西禁》中,我的情況根本不是這樣。在 40 小時的遊戲過程中,我遇到了無數的錯誤,而且它們不僅限於視覺錯誤。其中一些問題非常嚴重,不幸的是,遊戲中普遍存在的錯誤對我的體驗造成了損害。

阿洛伊偶爾會被困在牆上,迫使我重新加載我的保存。還有一個反覆出現的問題,我陷入了無限的搶劫動畫中,無法移動或做任何事情。敵人的機器偶爾也會穿過牆壁,當你意識到它們的弱點現在在地下並且不可能被擊中時,這就會成為一個大問題(就像我的情況一樣)。

彈出視窗也是一個嚴重的問題。在我的整個遊戲過程中,彈出現象非常明顯,有時甚至在特寫物件上也是如此。除了樹葉和其他資產之外,整棟建築物就在我面前憑空出現。在某些領域似乎更糟,但這是相當令人分心的事情,特別是在後來的一些領域。

也許我遇到的最令人沮喪的問題是遊戲中攀爬和平台跳躍時普遍不一致的情況。 Guerilla Games 宣稱改進的攀爬是《地平線禁域西部》的一大新增內容,雖然你現在確實可以攀爬更多東西,但你肯定無法攀爬所有東西,最後,我不認為它會增加遊戲有很多。相反,控制裝置可能非常糟糕,並且有些把手和梯子直接無法工作。大多數時候,你會做《地平線:零之曙光》中使用的相同線性攀爬謎題,並且在穿越開放世界時很少會進行大量攀爬。這種便利性對於快速爬上壁架來說非常方便,但較長的攀爬部分最終會讓人頭痛。

最後,雖然它仍然可以玩,但有足夠的問題,足夠多的問題嚴肅的地平線禁止西部的問題,這讓我有理由擔心。考慮到遊戲正是因為這個原因而被推遲到 2021 年,這尤其不幸。我們必須在發布之前看看它是否有所改進,但截至本評論發佈時,錯誤絕對是您應該注意的問題。

故事(輕微劇透)

《地平線:西部禁區》的故事從一開始就吸引你,效果好得多。 《地平線零之曙光》的批評者經常指出遊戲的故事「緩慢」或無趣。不可否認,直到你開始了解《零之曙光》計畫以及這個奇怪的世界是如何形成的,故事才會真正開始,直到一半左右。不過,《西部禁區》的大場景和多重情節曲折,再加上迷人的角色和感人的過場動畫,確保了遊戲故事自始至終都有良好的節奏。

故事發生在《地平線:零之曙光》結束六個月後。遊戲開始時,世界正遭受神秘的枯萎病的摧殘,導致植物死亡,邪惡的風暴席捲全球。哈迪斯可能已經輸掉了子午線的戰鬥,但猖獗的人工智慧仍然潛伏在那裡的某個地方。你的任務是向西旅行,以找到這種枯萎病的根源並拯救所有有機生命免於滅絕。一路上,你會發現舊世界祖先的新部分的存在,他們被證明有一些遠大的野心,而涉及他們的啟示將為你的戰鬥帶來巨大的障礙。但這只是開始點。 《地平線禁忌西部》的故事最終變得更加宏大。

在你的旅程中,你會遇到多個新部落。卡賈與最強大的部落之一塔納克斯簽訂了和平條約,但不可預見的事件導致這項和平協議的壽命很短。烏塔魯部落和奧塞拉姆部落也在故事中發揮了作用。每個部落都感覺非常獨特,每個部落都有豐富的歷史和自己的習俗。一路上,你會遇到很多角色,並最終與其中一些角色合作,加入由瓦爾和埃倫德等回歸角色組成的團隊。

你和你的朋友們將住在“基地”,這是一個中心世界,讓人想起《質量效應2》中的諾曼底。的背景故事。有時他們也會為你提供支線任務,我強烈建議你這樣做,因為它們是遊戲中最好的支線任務之一。

這次的故事範圍感覺更大。不僅有幾個新部落,每個部落都有自己的習俗和背景故事,還有更多關於舊世界和人類墮落的故事。 《地平線》系列最酷的事情之一就是他們成功地將原始社會和未來科幻科技融合在一起的方式。 《遊擊隊》在《地平線禁忌西部》更進一步。對於傳說迷來說,這裡有許多值得深入研究的內容。

這款遊戲的故事有種悠閒的感覺。過場動畫相當低調,通常涉及對話,當你沒有受到大型機器的攻擊時,你通常會去探索未知的荒野,結識新的部落,並與大自然融為一體。在很大程度上,《Horizo​​​​n Forbidden West》是一款輕鬆的遊戲——從好的方面來說。

這個故事中我最喜歡的部分之一是阿洛伊本人。地平線零之曙光中那個膽怯的被遺棄者已經消失了,她只想證明自己配得上諾拉氏族。阿洛伊現在是個十足的壞蛋。 《子午線》的英雄已經成為一個傳奇人物,甚至遠西的人們都知道她。然而,身為唯一能夠拯救世界的人,她肩上的壓力卻很大。艾希莉伯奇(Ashly Burch)和編劇團隊出色地描繪了這一切,這一切造就了一個真正強大的主角。

《地平線 禁西》的故事情節與第一款遊戲類似。如果您願意,您將花費大量時間透過對話樹與 NPC 交談,並有大量可選對話來填補空白。大部分內容都在引擎中,但也有一些預先渲染的過場動畫。 《遊擊隊》在這個虛構的世界中融入瞭如此多的歷史,令人印象深刻,它讓這個世界真正變得可信。

遊戲玩法

《Horizo​​​​n Forbidden West》中的戰鬥感覺與原作相似,因為它在很大程度上基於使用各種弓箭和小工具來瞄準敵人的弱點、分離盔甲並應用狀態效果。然而,近戰戰鬥現在已經得到了改進。與地平線零之曙光中的基本輕攻擊和重攻擊不同,現在您可以解鎖並串接各種組合,其中一些還具有特殊效果。它對人類和較弱的機器都很有效,但對於更致命的敵人,你可能會想堅持使用遠程武器。儘管如此,它還是為戰鬥增添了一些急需的多樣性,因為你可以在兩者之間自由切換並且同樣有效。

如果說《地平線西部禁域》對我來說有一個賣點的話,那就是機器。除了令人難以置信的設計之外,它們的種類之多也確實令人驚嘆。從他們的攻擊到移動方式,每一個都是完全獨特的。與一些更大的人戰鬥是令人傷腦筋的,而且確實很艱難。就 Boss 而言,《Horizo​​n Forbidden West》可能擁有任何遊戲中最具創意和設計最複雜的 Boss,考慮到你經常發現它們只是在世界各地漫遊,這一點尤其令人印象深刻。最終,你將解鎖覆蓋它們的能力,使它們為你而戰並允許你將它們用作坐騎。隨著你在遊戲中的進展,你將解鎖覆蓋越來越多的能力,直到最終,事情真的到最後才打開。

技能樹也得到了改進。現在有六種不同的專業可供選擇,每種專業都發揮著特定的作用。遊擊隊在平衡這些方面做得很好,無論是在力量還是升級速度方面。我主要使用戰士樹和滲透者樹來增強我的戰鬥和潛行能力,並且在遊戲結束時我將它們都最大化了。我從來沒有覺得自己必須通過關卡才能完成任務,也沒有任何福利讓人感覺過於強大。新的勇氣湧動技能使用起來也感覺很棒。它們是一種特定於每個技能樹的終極能力,為你帶來更多的遠程傷害、更高的暴擊幾率或 AoE 閃電場等效果。這只是另一種方式來玩你選擇的任何構建並成為終極諾拉獵人。

當我探索這個世界時,我突然意識到其中有多少副內容。現在有各種各樣的事情要做。從格鬥場到環境謎題,從狩獵場到賽馬,其中大部分都非常有趣,並且讓您在穿越地圖時保持新鮮感。甚至還有一款名為 Machine Strike 的宇宙棋盤遊戲。還有遊戲中的支線內容。我懷疑完成地圖上的所有事情都需要近一百個小時,所以你絕對物有所值。

總而言之,《Horizo​​​​n Forbidden West》的遊戲玩法感覺就像是原版的延伸,增加了一些新內容、一些小調整和一些重大升級。世界給人一種生機勃勃的感覺,更廣泛的支線內容確保您從A 點到B 點時感覺新鮮。獨特的公式以及無論您是在與敵人戰鬥部落或巨型機器人鱷魚,無論您選擇如何玩,都會感覺緊湊而優雅。

判決

《地平線:西部禁地》是 PS4 出人意料的熱門遊戲之一的精彩續作,但技術問題和不一致的控制方式削弱了原本出色的體驗。阿洛伊很快就成長為我最喜歡的索尼主角之一,眾多角色都為遊戲帶來了自己獨特的風味。更高品質的支線任務,與感覺範圍更宏大、節奏比原版更好的主要戰役相結合,形成了一個強大的故事,而美麗的環境,結合高度詳細的角色模型和改進的遊戲玩法,使其成為早期候選人年度最佳遊戲。

最終得分:9/10

優點:

  • 改進了故事,人物寫得很好,節奏也更好。
  • 出色的戰鬥和敵人設計。
  • 美麗的環境和領先業界的角色模型帶來令人驚嘆的視覺效果。
  • 各種各樣的副內容讓事情保持新鮮感,讓你有很多事情可以做。
  • 很棒的配樂。

缺點:

  • 發佈時的錯誤和技術問題。
  • 不一致的平台控制有時會令人沮喪。

地平線禁西審核代碼由發布者提供。在 PS5 上玩過。你可以請在此閱讀 SP1st 和 MP1st 的審查和評分政策。