《地平線:零之曙光》續作的 DLC《地平線:禁區西部:禁區海岸》即將推出PS5 獨佔。雖然這確實意味著 PS4 玩家將無法體驗 Aloy 穿越洛杉磯的旅程,但這也為開發商 Guerrilla Games 提供了製作更詳細、更有活力的擴充包的機會。
最近接受《地平線:西部禁域》遊戲總監 Mathijs de Jonge 採訪時透露,PS5 相對於上一代主機的硬體改進為開發者在《禁域》中提供了更多資源。特別是,它允許擴展的定居點之一運行更多的活動,並允許特定的戰鬥場景具有更多的動作。
問:你們是如何利用 PS5 的強大功能來製作《地平線:西部禁忌:燃燒海岸》的?
一個:Horizon 遊戲的首要任務之一是為我們的環境添加大量細節和豐富性。在《Horizon Forbidden West》中,我們添加或增加的所有內容都需要針對如何針對 PS4 進行最佳化製定計劃。在《燃燒的海岸》中,由於我們可以只專注於 PS5,所以我們能夠向前衝鋒,我們對在創造這個令人驚嘆的後世界末日版本的洛杉磯方面所取得的成就感到非常興奮。
洛杉磯及其周邊地區的城市景觀廢墟非常詳細,需要大量的處理能力以及快速的串流技術才能正常運作;尤其是當玩家飛越陸地並且可以同時看到很多東西時。其中一個定居點位於這些詳細的廢墟之中和周圍,我們能夠在那裡進行許多活動。
另一個值得注意的是需要大量記憶體和處理能力的特定戰鬥場景!為了在技術和創意上實現這個宏偉願景,我們絕對感謝 PS5 硬體帶來的許多優勢。
除了 DLC 本身之外,PS5 版本的基礎遊戲還比 PS4 版本進行了某些改進,包括更好的光照、更好的幀速率和分辨率,以及其他功能,例如可變刷新率。
問:《Horizon Forbidden West》在戰鬥中(尤其是與一些大型機器戰鬥時)提供了夢幻般的視覺效果、動畫和身臨其境的音訊。你們是如何利用 PS5 來提供這些豐富的視覺表演的? 我們對《燃燒海岸》有何期待?
一個:利用 PS5 的處理能力,我們可以以更高的速度運行某些模擬,從而創造更逼真的結果和更好的遊戲體驗。在 PS5 上,《地平線:西部禁地》基礎遊戲的運行解析度和幀率都比 PS4 更高,而且資源更加細緻,整體品質也更好。 Aloy 還有一個特殊的燈光設置,我們通常只在過場動畫中顯示,但在 PS5 上始終處於活動狀態。在 PS5 上,我們可以在更遠的地方繪製更高的細節,展示玩家在整個地圖上遇到的令人驚嘆的遠景。我們還在功能電視上支援 40Hz 模式和可變更新率,以實現更流暢的遊戲體驗。
《地平線禁域西部:燃燒海岸》將於 4 月 19 日在 PS5 上推出。