Insurgency – 新的「Nightfall」更新現已在 Steam 上免費提供,請查看補丁說明

叛亂最新的遊戲更新,這也恰好是迄今為止最大的更新,現在可以在蒸氣

正如您可能已經收集到的新世界互動本週早些時候的遊戲演示新的更新被稱為“Nightfall”,透過引入現有地圖的夜間變體,包括新地圖“Verticality”的白天和夜間變體,並添加了全新的遊戲元素。

新主題強調夜視鏡和信號槍等小玩意,並在新的合作生存遊戲模式中創造具有挑戰性的新體驗。

NWI 創辦人兼遊戲總監 Jeremy Blum 表示:「《Insurgency》中的夜戰非常激烈,有時甚至令人恐懼。事實證明,生存遊戲模式是遊戲的一個很好的補充,它迎合了對引人注目的合作體驗感興趣的玩家,這種體驗側重於搜尋和躲避,而不是在地圖上線性前進。

新的派對系統讓玩家可以組成大廳並以團體形式參加多人比賽。然而,該功能仍處於早期階段,因此預計未來會有新的更新,包括競爭性配對。

最後,許多武器都進行了大修,加入了新的聲音和動畫,同時還有兩種新武器 AK-74 和 M4A1 也加入其中。

工作室有提供的完整的補丁說明列表,以便您準確了解 Insurgency 的免費 Nightfall 更新中的新增內容。看看下面:

叛亂黃昏更新

內容

  • 新地圖:垂直度。
  • 新增了現有地圖的夜間版本。
  • 增加了幾張狩獵地圖:Peak、Sinjar 和 Verticality。
  • 新的合作遊戲模式:生存(目前僅支援市場和地區)。
  • 新裝備:夜視鏡和信號槍。 NVG 在夜間地圖上可用,每個團隊都是獨一無二的。
  • 新武器:AK-74 和 M4A1。
  • 許多武器都有新皮膚,包括更新的 M16A4 模型。
  • 更新了許多武器的聲音,包括對武器操作聲音的徹底修改。
  • 更新了武器動畫。
  • 在合作模式下為霰彈槍和輕機槍添加了抑制器。
  • 為指定射手類別的 M16A4 增加了兩腳架。
  • 更新了手電筒和雷射瞄準器型號。
  • 添加了 ADS、傾斜和武器升降的設備聲音。
  • 為起義添加滲透

特徵

  • 新政黨制度處於實施初期。玩家現在可以組成一個大廳並一起加入伺服器。該系統將在未來幾個月內進一步擴展,最終將包括一個競爭性的配對系統,一方可以與另一方對抗。
  • 多個手榴彈插槽。
  • 在遊戲好友清單中加入了豐富的內容,讓您可以查看他們正在玩的地圖和模式。
  • 鏡頭污垢後處理著色器。

遊戲玩法改進

  • 檢查點:
    • 機器人現在能夠在反擊過程中重新佔領控制點。失去一分也將結束本輪比賽。
    • 如果得分存在爭議,您將無法從反擊中晉級。
  • 機器人:
    • 為機器人添加了剪影系統,以防止玩家在黑暗地圖上輕易被發現。
    • 機器人現在可以俯臥。
    • 機器人將不再向最近生成的玩家發射角色扮演遊戲。
  • 改進了傾斜系統,使其不再傾斜玩家的視角。只有武器會傾斜。
  • 新增了銷毀快取的協助。
  • 現在,班上的角色更加明確。
  • 為各種徑向選單呼叫新增了主動控制點,例如「需要備份」和「區域清除」。
  • 當遊戲在回合之間切換球隊時,將使用更長的倒數計時器(mp_timer_preround_switch)。
  • 當玩家穿過 ins_foliage 實體時,它現在會發出沙沙的聲音。
  • 改進的徑向命令系統為玩家發送垃圾命令提供更嚴格的冷卻時間。較長的延遲用於發現。
  • 現在,PvP 匹配類別中強制開始供應數量,以便為玩​​家創造一致的體驗。
  • 對於任何武器類型,在生成區域之外的武器將不再播放首次繪製動畫。

錯誤修復

  • 修復了社區成員報告的許多地圖漏洞。
  • 修復了合作社中人類玩家的生成保護。
  • 概覽圖自指示器
  • 修復了團隊文字聊天。
  • 水爆炸效果現在發生在水面上。
  • 修正了音景和打包導航檔案在創意工坊地圖中不起作用的問題。
  • 消除了燃燒手榴彈的傷害力,因此掉落的武器不會在其半徑內舞動。
  • 修復了榴彈發射器有時會發生的“雙重射擊”問題。

使用者體驗增強

  • 從蹲伏切換到蹲伏切換將不再讓你站起來。
  • 更新了荷蘭語、俄語和波蘭語的本地化版本。
  • 補給按鈕現在也會關閉套件選單。
  • 概覽上的玩家標記現在將繪製在目標圖示上而不是隱藏它。
  • 在遊戲好友列表中新增了上下文選單。
  • 修正了伺服器名稱、地圖和模式在解析度高於 1080p 時被截斷的問題。
  • HUD 樣式調整。
  • 更新了載入畫面的樣式以顯示更大的概覽圖。
  • 現在,您可以在查看初始小隊選擇畫面時打開 ESC 選單。

穩定性修復和優化

  • 對機器人程式碼進行了許多優化和崩潰修復。

改裝變更

  • 伺服器端研討會:
    • 新增 cvar sv_workshop_mapcycle_start 以允許管理員關閉自動 Mapcycle 啟動。
    • 新增命令列參數作為 cvar 的替代方案:-workshop(啟用工作坊)、-nowsmapcycle(停用啟動映射週期)、-wsrandom(以隨機順序產生映射週期)。
    • 修正了下載檔案名稱中帶有空格的檔案的問題,因為它與客戶端下載檔案的方式不一致。
  • 現在您可以上傳大於 100MB 的檔案。
  • 您不再被迫使用自己的創意工坊內容。如果您想使用自己的文件,可以訂閱它們。
  • 地圖檔案現在可以在 cpsetup 腳本中定義要使用的 navmesh 文件,透過「navfile」鍵指定不含副檔名的 nav 檔案。有關範例,請參閱生存地圖。
  • 要在夜間地圖中支援 NVG,您需要在 cpsetup 腳本下方新增一個「theater_conditions」區塊,其中包含「?nightmap」「1」。這個劇院條件系統將來可以擴展,以將依賴地圖的條件添加到劇院腳本中。
  • 戰區的武器升級現在可以定義“長度”和“重量”。
  • 修正了劇院腳本中正常爆炸效果和水下效果翻轉的奇怪問題。
  • point_viewcontrol_multiplayer 可以在地圖中使用。
  • 新增了早期的 Vscript 支援。