除了引進新內容與第二個戰地1力挽狂瀾更新後,進行了大量的武器平衡調整。這些變化確實會對槍戰帶來很大的影響,老玩家會想要仔細研究補丁說明,以適應新的版本。
在下面的補丁說明的完整列表中找到武器平衡的變化以及其他重大調整:
新地圖:黑爾戈蘭灣
這是《戰地 1》的典型海軍地圖。憑藉其巨大的規模和對車輛戰鬥的關注,它非常適合征服突擊,這是該地圖上唯一可用的遊戲模式。
這是第一次海戰,英國皇家海軍陸戰隊對德國海軍發動突襲。攻擊者加速前往紅色懸崖和岩石海岸佔領陣地,步兵可以利用大岩石和沙丘作為掩護,躲避戰艦的砲擊。控制邦克海灘,你就可以使用電池大砲來抵禦攻擊。當敵人在附近的杜訥島站穩腳跟時,躲在岩石破浪牆後面,安全地與正在下沉的巡洋艦之外的敵人交戰。最後,在第一場《戰地 1》無畏艦對戰中宣示您的統治地位。
新地圖:澤布魯日
夜色之下,英國軍隊加強了對比利時布魯日-澤布呂赫港的危險攻擊。加入英國皇家海軍陸戰隊的集中戰鬥,爭奪德國控制的混凝土防線。穿越飽受戰爭蹂躪的缺口,前往戒備森嚴的潛水艇圍欄。利用碼頭開口進入並戰勝敵人。魚雷艇、飛機、L 級驅逐艦、無畏艦和來勢洶洶的 C 級飛艇在港口周圍爭奪控制權。請注意,步兵士兵會使用沿著海岸牆放置的高射砲和位於防波堤底部附近海灘上的砲台進行反擊。
新:車輛
全新C級飛艇配備4個座位和2個包裹裝載。飛行員在天空中飛行時可以投擲大量火砲和炸彈。前砲手配備一門76毫米火砲,後砲手則用一門20毫米自動砲提供支援。頂級砲手透過安裝在艦艇頂部的防空砲提供防空保護。與坦克和新型 L 級驅逐艦一樣,飛行員可以自行修復 C 級飛艇以保持天空統治地位。
新:制服
穿上大英帝國精銳海軍部隊(令人敬佩的皇家海軍陸戰隊)特有的藍色制服。
新內容:改進的武器平衡
隨著每個擴充包中新武器的添加以及熟練玩家社群的不斷壯大,我們發現有必要重新平衡武器,以加快戰鬥節奏並平衡《戰地 1》中各個類別之間的裝載選項。
這些變化影響深遠,涉及《戰地 1》武器的各個方面,第一次嘗試時可能很難感受到。有很多變化,這些變化可能不會立即被注意到,並且隨著時間的推移可能會變得更加明顯。玩家應該找到更快的擊殺時間(TTK),在寡不敵眾的情況下更有能力,並發現不同武器和武器類型之間的更大差異。
以下總結詳細介紹了這些變化將如何改變理想交戰範圍內的遭遇:
突擊與醫療兵
醫療兵在非常近距離之外的任何距離仍然保持優勢
攻擊武器近距離 TTK 的整體下降應確保其在理想交戰距離上的優勢
支援
這裡最大的差異是支援武器在近距離擊中目標的速度會更慢,這使得交戰比現在更有利於攻擊
在較遠的距離上,支援輕機槍仍遠優於突擊衝鋒槍和霰彈槍
偵察
這些遭遇大多保持不變
這些階級是兩個極端。訂婚的獲勝者通常會歸結為範圍
醫生與支援
這裡的主要變化在於醫生如何使用輕機槍。此前,單眼相機在原始 TTK 方面類似於輕機槍,這意味著它們通常有可能在正面交鋒中超越對手。隨著這些變化,這變得更加危險,因為輕機槍更有可能在醫生到達掩體進行治療之前殺死他
然而,近距離的輕機槍精度比以前要弱,加上醫療步槍的射程有所提高,讓醫療人員有多種方法選擇——從更遠的距離向支援人員射擊,或者從意想不到的角度攻擊,以利用輕機槍的弱點。
偵察
醫護人員在較遠距離上的準確度稍高,因此對偵察兵的威脅比以前更大
否則這些遭遇保持不變
支援 vs 偵察兵
遠距離支援比以前稍微危險。因此,偵察兵的壓力越來越大,需要在支援還擊之前從意想不到的位置一擊必殺
否則這些遭遇保持不變
關於武器系列的特定變化,您將看到在武器理想交戰範圍內殺死目標所需的子彈數量總體減少,以及其操控性的一些總體改進:
霰彈槍
霰彈槍仍然是最強的近距離武器,但遠程性能通常很差(“子彈”變體除外)
由於霰彈槍彈丸的工作原理,它們存在不一致的問題,我們透過減少霰彈槍散佈中的隨機性來改進這一點。所有霰彈槍現在可發射 12 顆子彈。現在,分散體被分成 12 個扇區,其中 6 個位於內環,6 個位於外環。每個扇區將包含 1 個顆粒。這可確保所有 12 個彈丸更均勻地分佈在分散錐上,並防止所有彈丸聚集在一個區域,這可能會導致在較遠距離內幸運一擊致死,或者反過來導致完全脫靶。
衝鋒槍 – SMG
衝鋒槍仍然是非常強大的近距離武器,僅次於霰彈槍
高子彈傷害下降和大範圍傳播使其在比所有其他武器(霰彈槍除外)更遠的距離上無效
SMG 的原始 TTK 差異已減少,從而減少了特定 SMG(例如 Hellriegel 和 Automatico)的優勢,並增加了突擊玩家可用的選項
輕機槍 – LMG
輕機槍提供最強的火力,但代價是操控性和機動性
準備戰鬥時中距離最強的武器
然而,如果措手不及,他們糟糕的腰射能力和高散佈機制會讓他們處於劣勢
自動步槍——SLR
最靈活的武器
在 TTK 方面比大多數其他武器稍弱,但在某些方面比所有其他武器具有優勢
比衝鋒槍和霰彈槍更好的遠程性能
比輕機槍更好的操控性並且能夠更快準確地擊中目標
在較近的距離上比螺栓動作更有效
螺栓動作
螺栓動作可在較遠距離內一擊必殺
它們的射速非常低,但這使得它們在近距離時非常虛弱
這些是變化最少的武器類型
其他更新
球員進步
馬蒂尼-亨利狙擊步槍發射的 K 子彈造成的車輛損壞現在可以在《鬥陣特攻》服務任務中正確追蹤。
將正義絲帶的要求從每輪擊殺 5 人減少到 2 人。
使用者介面和平視顯示器
玩家輪廓現在符合色盲設定。
在影片選項中新增了自訂色盲顏色設定。
玩家可以在遊戲選項中自訂世界圖示的大小和不透明度。
命中指示器可以自訂不同的顏色,以實現致命一擊。
詳細的小地圖/完整地圖自訂現在位於遊戲選項中。
車輛生成邏輯已更改,即使車輛不可用,玩家也可以選擇生成點,這將使玩家有機會更頻繁地在部署螢幕上自訂車輛。
武器、車輛和小玩意
許多武器平衡調整。以下是一些值得注意的變化的簡短清單:
稍微調整了幾種醫療步槍的傷害模型:
Farquhar-Hill 的傷害下降最初為 34 米,但現在為 46.33 米。
Farquhar-Hill 傷害下降最終為 52 米,但現在為 59 米。
M1907 SL 傷害下降最終為 55.6,但現在為 60 公尺。
自動裝填 8.25 傷害從 19.5 開始下降,但現在為 16 公尺。
自動裝彈 8.25 傷害下降最終為 40 米,但現在為 45 米。
RSC 1917 垂直後座力從 1.8 度調整為 1.5 度。
RSC 1917 水平後座力從 2.2 度調整為 1.8 度。
RSC 1917 射速從每分鐘 163 發子彈調整為 179.9 發子彈。
Cei-Rigotti 的 3 擊殺傷範圍增加 10 公尺。
繼續調整自動武器:
調整了輕機槍的價差。
輕機槍現在的變焦速度較慢,以進一步區別於衝鋒槍
輕機槍和衝鋒槍現在垂直後座力略有增加。
風暴型衝鋒槍和輕機槍的垂直後座力加成略有減少。
SMG 08/18 Optical 的第一發散佈乘數已減少。
現在,輕機槍兩腳架在水平後座力降低程度較低的情況下完全射擊時,將消除散佈增加。
總體而言,這一變化使得具有高首發散佈倍數的重型機槍從兩腳架中受益稍多,而具有高水平後座力的高射速輕機槍將獲得較少的好處。
將俄羅斯 1895 海溝的 2 擊殺傷範圍從 47 公尺增加到 70 公尺。
俄羅斯 1895 海溝的一擊必殺爆頭範圍從 41 公尺增加到 64 公尺。
俄羅斯1895年騎兵2連擊殺傷距離增加至90公尺。
1895年俄羅斯騎兵一擊必殺爆頭射程增加到84公尺。
修正了滲透者精英照明彈會照亮對方隊伍整個關卡的問題。
K 子彈系統及其造成的傷害針對 M91 和卡爾卡諾進行了改進。
修正了卡爾卡諾偶爾無法彈出空彈殼的問題。
修正了 Maschinenpistole M1912/P.16 不正確的後座力減少問題。
修正了有坂號後座力降低幅度低於預期的問題。
修正了 M1917 戰壕卡賓槍後座力降低的錯誤問題。
修復了 M1917 戰壕卡賓槍在蹲伏、移動和從臀部射擊時的準確性。
透過消除短時間重裝上的人為延遲,修復了 M1917 LMG 的重裝計時器。
修正了 M1917 MG 上的 AA 瞄準鏡未正確連接到供彈盤蓋上的問題。
改良了 FA 自動機械瞄準具的對準。
修復了導致霰彈槍損壞和音訊分散到多個幀的問題。
將滲透者精英級馬蒂尼-亨利榴彈發射器的內部爆炸半徑從 2 公尺減少到 1 公尺。
修正了馬蒂尼-亨利榴彈發射器未使用其啟動時間,導致傷害高於預期的錯誤。
將馬蒂尼-亨利榴彈發射器的彈藥數量從 21 枚減少到 11 枚。
降低了馬蒂尼-亨利榴彈發射器的裝彈閾值。
修復了允許布里斯托爾攻擊機和伊利亞·穆羅梅茨重型轟炸機使用多個包中的武器的錯誤。
增加了 A7V 重型戰車的排雷半徑。
大大提高了防空砲從特定角度對轟炸機射擊時的可靠性。
AT 火箭槍和類似武器現在可以從車輛的乘客座位上發射。
步兵放置的地雷(AT 和 Tripwire)已經過調整,因此玩家不能再將它們緊密地堆疊在一起。為了彌補這一點,每個地雷的功率都增加了:
AT 地雷傷害增加 50%。
AT地雷半徑調整為2公尺。
絆線地雷 – 他對衝刺玩家造成兩倍傷害。
絆線地雷 – 氣體被絆倒時會產生 15 點傷害的小爆炸 – 對可能已經戴著防毒面具的玩家造成傷害。對於短跑玩家來說,這種傷害會加倍。
地圖和模式
從戰鴿模式中刪除了所有菁英職業。
修正了多個武器導致海角某些地區的環境音效音量出現不必要的下降的問題。
增加船尾跡的可見度。
修正了在加利波利行動中允許防禦者在海勒斯角第三區生成飛機的問題。
奧斯曼現在在海勒斯角使用哥達轟炸機
修正了自訂遊戲:裝甲殺戮中無法使用醫療兵主要武器的問題。
調整了海勒斯角在「行動」和「衝刺」遊戲模式下的戰鬥區域,允許更多的路徑和更少的露營地。
將奧斯曼飛機和魚雷艇重生點移至海勒斯角。
調整了海勒斯角的英國船隻重生點。
將防禦者重生點移至海勒角衝刺的第一個區域。
調整了征服阿智巴巴中的一些有問題的生成點,以避免在高流量區域產生。
修正了小隊在盧普科山口衝刺的最終目標上產生的問題。
比賽經驗
修正了一些與玩家連接到遊戲伺服器時斷開連接相關的錯誤。
RSP
新增了 RSP 選項,允許消除觀眾體驗到的延遲,以便盡可能接近即時地見證事情。
增加了一個開關來關閉/開啟輪前最少 6 名玩家。
將禁令清單大小從 100 增加到 200。
VIP 名單規模從 20 人增加到 50 人。
將管理清單大小從 20 增加到 50。
遊戲玩法
修正了允許玩家在游泳時使用一些手槍式卡賓槍的問題。
改善了陡峭山坡上不一致的減速情況。現在它發生在移動方向上,而不是您面對的方向。
沿對角線攀爬以及直接上/下山時會發生減速。
修正了向後爬山時的減速。
一般的
遊戲將不再在 PC 視訊選項中顯示隔行掃描視訊模式。如果您之前因遊戲在全螢幕隔行模式下運作而在 PC 上遇到輸出模糊的情況,請在影片選項中重新選擇模式,以更新您的個人資料設定以使用漸進顯示模式。
修正了與不可見幾何體碰撞時某些視覺特效會觸發的錯誤。
修正了 VOIP 音量選項未按預期運行的問題。
修正瞭如果最後一名玩家離開則觀眾將被踢出比賽的錯誤。
刪除了一些提到德國士兵和車輛的俄羅斯女性偵察兵定位線。
修正了俄羅斯人在發現偵察兵時自言自語地說「坦克」的問題。
修正了玩家在玩完序言後第一次嘗試啟動單人遊戲關卡時偶爾會遇到載入循環的問題。
你的課堂被毀了嗎?或者這些改變是否受歡迎?讓我們知道!
在其他方面戰地1新聞,YouTuber LevelCap 分享了他的想法論 EA 操縱媒體,所有操作現在都可以訪問所有沒有高級通行證要求的玩家。
來源:戰場
必讀