「那頭野獸站了起來,凝視著我。它變成了我。我一直都是野獸。
自從Dontnod 的《奇異人生》以情景冒險遊戲場景出現以來,已有近十年的時間了,該遊戲講述了年輕的麥克斯·考爾菲爾德(Max Caulfield) 的故事,他是一名高中攝影學生,具有讓時間倒流的超自然能力。在原版遊戲引人入勝的故事中,玩家們看到他們的社交無能的主角在一個涉及愛情、失落、自殺、悲傷和謀殺的沉重敘事中與命運作鬥爭。在第一款遊戲取得成功後,開發商 Deck Nine 很快就接到任務,以 Max 的朋友兼潛在戀人 Chloe 為中心製作一部前傳,進一步充實導致原版遊戲中心情節點的事件。 Dontnod 自己繼續在《奇異人生》的更大宇宙中開發續集,而麥克斯的故事似乎被拋在了後面。
時間快轉到今天,Deck Nine 已有效接任該系列遊戲的首席開發商。經過漫長的九年,他們終於決定回到我們心愛的攝影師身邊,並在卡利登大學講述她的故事,卡利登大學是佛蒙特州的一所著名大學,她一直在那裡擔任駐場攝影師。她有了新朋友、新能力和新的人生觀,但它們與第一款讓玩家愛上她的遊戲的品質相比如何?在我看完《奇異人生:雙重曝光》後,我很高興地說,儘管有一些不穩定的情節點和有點倉促的結局,但我還是有一次非常愉快的經歷,回到麥克斯的立場,看看這個系列自中期以來是如何發展的。
未來的道路
《雙重曝光》的遊戲玩法以一種迷人的新力量為中心。麥克斯最親密的朋友之一的去世重新喚醒了她長期休眠的能力,但麥克斯現在發現自己能夠在兩條平行時間線之間跳躍:一條是她的同伴被殺的地方,另一條是她倖存下來的地方。雖然現實交換能力在早期的使用範圍有限,但遊戲的後續章節很快就會展現出各種可能性,讓你透過在兩個世界之間的裂痕中來回深思熟慮的跳躍來解決各種謎題。麥克斯還擁有在不實際交換的情況下窺視對方的能力,這使她能夠竊聽私人對話並獲得她可能無法獲得的情報。這個中心遊戲循環感覺是經過深思熟慮的,儘管它確實從未跨越過真正創造性地解決問題的門檻。團隊想要講述的故事仍然是相當線性的。不幸的是,這阻礙了機械師充分發揮其潛力。
在這種新的力量之下,就是《奇異人生》標誌性的決策型遊戲玩法。在遊戲大約八到十小時的遊戲時間中,你會被要求做出幾個重要的選擇,這些選擇將在很大程度上影響故事的發展。這些範圍從麥克斯的個人小變化(例如浪漫選擇)到可能完全改變前進道路的重大決定。在這些重要時刻的間隙中,有許多較小的故事和對話樹,它們有助於充實遊戲的宇宙,讓你近距離了解卡利登多樣化角色的生活和心理。我發現自己經常不遺餘力地盡可能地捕捉一些華麗的細節,甚至投入到一群本科生激烈的刺客遊戲中,最終變成了一個迷人的小愛情故事。這些內容雖然完全是可選的,但卻為麥克斯所居住的世界注入了生命力,並讓人感覺校園生活在你離開場景時不會停止。遊戲透過為許多這樣的小故事情節提供回報來獎勵你的注意力和發現秘密,而且我很欣賞,如果你寧願沉迷於以自我為中心的遊戲中,你根本不需要關注它們。
五度法則
《雙重曝光》的主要敘事遵循相當標準的五集結構,每一集都有某種啟示或轉折,讓你渴望跳到下一集。早期的遊戲在營造強烈的陰謀感和神秘感方面做得非常出色。麥克斯密友之死的奇怪環境,加上她獨特能力的神秘回歸,使得一片渾濁的湖水需要被拖走。每一個新的事實都增加了懸念,最終以旋風式的最後一幕達到高潮。遺憾的是,與之前的一切相比,遊戲的結局感覺有點不成熟。我發現自己在玩遊戲時提出的許多問題的答案都令人印象深刻,而遊戲中最強烈的轉折在體驗中很早就顯現出來了。此外,在遊戲結束時作為事件推動力的揭示感覺幾乎就像是一次性的。考慮到遊戲早期奠定的令人信服的基礎,這有點令人失望。
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然而,最後一集在頓悟中所缺乏的,卻在心靈上得到了彌補。在不劇透太多的情況下,第五集主要作為人物研究,給麥克斯和她的朋友們足夠的自我反思空間,以及蘇格拉底式對話的複製品,即超自然能力是否應該——或者即使它們可以——用來改變結果現實。很明顯,《第九層》打算圍繞著這個已經醞釀了十年的宇宙建立一個更大的敘事,我對他們的野心表示讚賞。需要一些時間和進一步的續集才能最終確定這樣的努力是否會成功。無論哪種方式,《雙重曝光》在最後幾個小時的寫作中更私密的範圍足以令人滿意,足以讓我們對這款遊戲想要講述的整體故事產生積極的看法。
一圖勝千言
Deck Nine 證明了他們在《奇異人生》的風格化寫實主義中進化的能力他們的最後一部作品《True Colors》,他們在最新的條目中已經超越了這一點。我發現卡利登探索如此有趣的一半原因是其每個精心繪製的環境中所蘊含的魅力。校園給人一種真正的居住感:幾乎每個房間都散落著散亂的文具、雜亂的公告牌和貼滿貼紙的背包。麥克斯家裡的壁爐發出舒適的光芒,照亮了她通風的起居區和凌亂的廚房。它與白雪覆蓋的四方院的寒冷陽光形成鮮明對比,陽光從美術大樓雄偉的外觀磚牆上反射回來。現實世界細節的點點滴滴與遊戲中的繪製對像一起舞蹈,覆蓋了我喜歡存在的畫布。
臉部動畫也較之前的作品有了極大的改進。角色之間的每一次互動都感覺是手工製作的,除了無名臨時演員之間的隨機對話。當麥克斯與她可以戀愛的角色交談時,我能讀懂她緊張的吸引力的微妙之處,並且在親密朋友之間的真誠對話中我感受到了真正的聯繫。當 90% 的遊戲都圍繞著這些小細節時,這些小細節就會發揮很大作用。九號甲板顯然明白這一點的重要性。它不僅使所需的互動變得有趣且易於調整,而且還激勵我尋找遊戲中大量的可選對話,以吸收團隊投入的每一點努力,讓他們覺得值得我花時間。
值得一提的是,多年的練習也讓《雙重曝光》中的語言比之前的作品感覺更自然。當然,麥克斯仍然很傻很笨拙,但她的角色塑造是有意的,而不是糟糕寫作的副產品。演員們都沒有太過於陷入好萊塢大學生的刻板印象。在麥克斯的手機上查看的短信和社交媒體帖子都感覺很自然,每個角色都使用現代行話和委婉語,不會引發讀者任何過度的畏縮。誠然,該劇一直是關於藝術孩子們寫的藝術孩子的故事,所以某些觀眾可能會發現自己無法與整個場景產生共鳴。如果你曾經喜歡《奇異人生》的世界以及其中的古怪角色,那麼這裡的內容比以往任何時候都寫得更好。
判決
我最後認為《奇異人生:雙重曝光》回歸馬克斯·考菲爾德是個成功。雖然一些不同的選擇阻礙了它達到任何歷史的高度,但它溫暖的友誼和關於愛與失去的多方面故事讓我一直投入結局。我相信,如果一切都按照 Deck Nine 的方式進行,那麼這款遊戲將被視為未來更偉大編年史的一部分。考慮到我在雙重曝光期間經歷的一切,我可以有把握地說,團隊應該有機會實現他們的全部願景並將其變為現實,無論這可能會如何表現。同時,值得透過雙重曝光進入該系列的新底層,如果沒有其他原因,只是為了提醒人們,真正的友誼是複雜的,任何關係的大局只能透過信任和誠實來關注和寬恕。孤獨的破壞性漩渦可以將我們任何人變成怪物,但只要齊心協力,我們就能渡過難關。
得分:8/10
優點:
- 一個充滿人際細微差別的深刻個人故事
- 華麗的藝術、環境和臉部動畫
- 殺手級配樂
- 大量有趣的支線故事
缺點:
- 最終揭曉黯淡無光
- 獨特的機制永遠無法充分發揮其潛力
- 核心玩法相當重複且簡單
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