Marvel Snap 9 月 5 日更新帶來無限排名調整及更多內容

Second Dining Studios 已部署漫威快照9 月 5 日的更新現已在行動裝置和 PC 上發布,這帶來了新功能和大量改進。

Marvel Snap 9 月 5 日更新補丁說明:

一般更新

新功能:無限等級改造

  • 無限排名排行榜:達到無限時,排名將被您的排行榜排名取代
  • 快速積分:您的排名由您的快速積分 (SP) 決定 - 您贏得的立方體越多,獲得的 SP 就越多!

征服模式改進

  • 完成征服運行後改進了 UI/UX 體驗以刪除額外的螢幕
  • 現在可以在同一場比賽的多場戰鬥中保存靜音
  • 無限頭像邊框的全新改進視覺效果!

聲音的

  • 季節性音訊:我們喜歡遊戲中的選單音樂,但我們一直希望我們的生活更加多樣化。從本賽季開始,我們將更改遊戲內選單音樂以適應每個新賽季的氛圍。
  • 添加了阿加莎 SFX。

平衡更新

我們透過這個補丁還有另外一些卡牌更新!我們還想澄清對卡片補丁更改的期望。我們「補丁日」的目標是做出我們無法通過 OTA 進行的調整。這通常包括影響平衡的變化,但也經常包括我們想要嘗試的有趣的變化。當它們相交時,例如上個補丁的蜘蛛人更新,那也很棒!我們的 OTA 版本仍然是我們平衡的主要工具,因為我們將在補丁發布之前至少兩次 OTA 鎖定卡片的補丁更改。這為我們提供了最大的反應彈性,並讓大家盡可能保持新鮮感。

卡牌更新

刀刃

    • [老的]

      1/3 –

      揭曉時:

      棄掉你手上的一張牌。

  • [新的]

    1/3 –
    揭曉時:

    丟棄手中最右邊的牌。

開發者說明:《刀鋒》是早期棄牌策略中的一張可靠牌,其受歡迎程度和勝率均有所下降。當我們檢查可以使用一點愛的較弱卡牌時,我們也一直在考慮如何為一些廢棄的協同卡牌提供一點推動力,例如海拉,惡靈騎士,蟲群,當然還有天啟。由於《Blade》是玩家早期獲得的一張卡牌,因此實現這兩個目標的更改需要乾淨而簡單,我們認為這符合要求。為日行者註入新的活力可能還不夠,但我們喜歡尋找一些小小的改變機會,有可能引起一些有趣的浪潮。

靈魂石

  • [舊] 1/1 – 展示時:抓一張牌。進行中:這裡的敵方卡牌的力量為-1。
  • [新] 1/1 – 進行中:這裡的敵方卡牌擁有 -1 力量。

開發者說明:玩家花了幾個月的時間才完全掌握了薩諾斯的力量,但從那時起,他就成為了元遊戲的中流砥柱,多次躋身巔峰。我們喜歡薩諾斯,但隨著時間的推移,他的靈活性和強大的協同推動力的結合已被證明有點危險。我們決定要從套件中剔除一部分力量,並決定透過簡化套件中唯一具有兩種能力的卡片來一石擊中兩隻鳥。我們知道這有點諷刺,考慮到最近魔形女和盜賊為了複製靈魂寶石的抽獎效果而做出的改變,但哦,好吧。雖然權力的損失是有意義的,但我們預期一旦塵埃落定,薩諾斯不會失寵。

蜘蛛火腿

  • [舊] 2/2 – 顯示時:將對手手上費用最高的卡牌變成豬,保持其力量和費用。
  • [新] 2/2 – 展示時:將對手手中最左邊的牌變成豬,保持其力量和費用。

開發者說明:正如我們在將蜘蛛火腿從1/1 調整為2/2 的OTA 中提到的那樣,我們對他的效果對我們一些更酷的6 成本卡(尤其是天啟)造成的破壞程度並不滿意。然而,我們喜歡蜘蛛火腿在沒有完全拒絕你這張牌的情況下擊中了一個堅實的干擾點,甚至由於毀滅者和英菲諾而帶來了一些風險。這項變革的目的是保留這些積極的元素,而不是專門將其應用於更高成本的卡牌,並且如果你懷疑彼得·波克可能會拜訪你,也可以使效果更容易發揮。觸發器仍然會稍微更頻繁地擊中 6 成本卡,因為當你等待使用它們時,它們往往會向你手中的左側移動,但如果你可以繼續丟棄他,天啟將安全地隱藏在右側。

防雪衛士

  • [舊] 1/2 – 當你在手上時,每回合都會變成鷹或熊。
  • [舊] 鷹:1/2 – 揭示時:下回合忽略所有位置能力。
  • [舊]熊:1/2 – 顯露時:觸發該位置的效果。
  • [新] 1/2 – 揭曉時:將鷹和熊極光加入你的手上。
  • [新] Hawk:2/3 – 揭示時:忽略所有位置能力,直到下一回合(或遊戲)結束。
  • [新]熊:2/3 – 顯露時:觸發該位置的效果。

開發者說明:感覺現在每個補丁都至少包含一個古怪的、意想不到的卡牌更改,所以今天就介紹一個!事實證明,雪衛士是一張讓玩家基本上不滿意的卡牌,在受歡迎程度和實際勝利方面的統計數據都很差。我們對 Snowguard 的目標是為熱門和特色地點創建一種新穎的工具,也可能在征服套牌中看到一些玩法,希望給敵人帶來驚喜,但我們沒有達到目標。在修改設計時,我們的目標是:

1.讓她變得更堅強。
同時授予鷹和熊會增加曲線上的總功率,並減少兩者是否有用的差異。

2. 賦予她牌組建構身分。

一些套牌(以及更多的套牌)已經關心將起始套牌之外的材料添加到你的手上

3. 減少混亂。

結果與 Hawk 的直覺不符,因此我們延長了問題解決後的開始時間。我們還添加了文字來澄清該效果不會持續到遊戲結束,即使你在最後一個回合中鷹擊。

4. 如果可能的話,讓她的變體繼續發揮作用。

傾向於召喚而不是轉變乾淨地解決了這個問題。

吸收人

  • [舊] 4/5 – On Reveal:如果您打出的最後一張牌有 On Reveal,則複製其文字。 (如果正在播放)
  • [變化] 4/5 -> 4/4

開發者說明:這是什麼,OTA 補丁嗎?在上週的平衡性更新被鎖定之後,但在它們上線之前,我們看到基於熔爐+巢穴+吸收人曲線的套牌的強度和受歡迎程度大幅飆升。我們知道我們的改變削弱了其他頂級套牌,而這個新人已經成為排名和征服領域的大人物。當新套牌出現時,我們通常很樂意讓事情喘口氣,但這種情況很獨特,因為它冒著一個特別沉悶的元遊戲的風險,讓它一直持續到我們的下一個 OTA。我們決定現在做出改變,我們將使用最近一個週末 OTA 後收集的數據再次對其進行評估。

錯誤修復

修正了先前版本的錯誤(未在 18.x 註釋中發現)

    • 修正了導致某些收件匣資產無法正確顯示的問題。
    • 修正了賽季結束時征服獎勵轉換畫面無法顯示的問題
    • 修復了一些玩家可以在短時間內購買過期的征服獎勵的問題
    • 修正了征服資源在多種語言中顯示不正確的一些問題
    • 解決了在某些語言的征服塔之間滾動時出現的使用者介面故障
    • 當達到功率上限時,Nexus 將不再導致其他位置返回負值
    • 瑪麗亞·希爾的卡片藝術應該再次成為越南語玩家的可見之物
    • 修正了導致某些導航按鈕在 PC 輪播中消失的問題
    • 解決了 PC 用戶端在《征服》配對過程中出現的閃爍問題
    • 令牌商店中的卡片在已被玩家擁有後不應再顯示為可購買
    • 對接會不再會短暫變黑!
    • 修正了文字偶爾與每日優惠打孔卡重疊的問題
    • 現在,當在整個應用程式的其他地方獲取時,Spotlight 快取中的特色卡應該會主動更新
    • 修復關閉PC客戶端時發生錯誤的問題
    • 阿提蘭活化後,高級進化者的視覺特效不應再持續存在
    • 您選擇的牌組的名稱應在配對畫面中再次顯示
    • 任務獎勵圖示不應再遺失
    • 修正了導致消極先生無法將成本上限限制為 6 的問題
    • 解決了從賽後升級螢幕訪問商店時導致疊加模糊的問題
    • 撤退確認提示後面的 UI 元素不應再具有互動性
    • 甲板旋轉木馬現在感覺不那麼黏了。
    • 無需載入延遲即可收集任務獎勵。
    • 桑德曼、電光人和夜魔俠 SFX 現在淡出,而不是循環直到回合結束。
    • 修正了阻礙空間石觸發音效的錯誤。
    • 當「設定」視窗開啟時,應該不再能夠在選單之間導航
    • 修正了有時導致桑德曼和電光人顯示鎖定位置的力量的問題
    • 改變了能力的卡牌,例如魔形女,如果返回手上,現在應該顯示更新的能力文本
    • Omega Red 的副本不應再向險惡倫敦發送垃圾郵件視覺特效
    • 修正了時間寶石無法增加顯示能量值的問題
    • 輪播在 PC 上滾動應該會更容易一些
    • 修正了有時會導致友誼戰中的「下一步」按鈕失去其資源的問題
    • 在任務詳細資訊中查看時,黃金和賽季 XP 資產不應再丟失
    • Snowguard 的視覺特效應在遊戲結束時適當關閉,而不是持續顯示在賽後畫面上
    • 滾動時「神秘高級變體」圖示的視覺特效不應再奇怪地顯示
    • 修正了可能導致每日優惠打孔卡進度點顯示異常的問題
    • 解決了從季票中領取卡片可能導致領取螢幕顯示不正確的問題
    • 修正了導致某些語言的使用者在初始載入畫面上掛起的問題
    • 在某些 iPhone 上,輪播影像不應再沿頂部裁剪
    • 滾動時季票獎勵不應再穿過螢幕頂部的資產
    • 修正了點擊征服商店中的黃金圖標可能會將用戶鎖定在遊戲模式之外的問題
    • 解決了越南語和日語多重升級功能的一些字體大小問題
    • 多重升級現在應該適當地計入任務進度
    • 修正了「免費積分領取」按鈕的一個小資產大小問題
    • 修正了大多數語言中季票物品的領取按鈕未正確本地化的問題
      • 解決了某些設備可能嘗試調整遊戲大小的問題,這可能會導致許多 UI 問題

就是這樣。補丁上線後您可以查看遊戲中的已知問題就在這裡