又一週結束了,這意味著 DICE 又將發布《戰地 5》每週簡報。當工作室深入研究武器和車輛專業領域,這裡最重要的是問答部分,DICE 一次性回答了大量從 Reddit、Twitter 等收集的問題!
請查看下面的完整問題和答案,其中 DICE 的答案以粗體字顯示。
武器將軍
- 我們還有機會再看到迫擊砲嗎?
- Florian Le Bihan(遊戲設計師):一開始不會,因為我們希望確保爆炸性垃圾郵件和間接火力受到控制。迫擊砲有可能會回歸,但需要對遊戲設計進行一些更改,以確保我們能夠最大程度地減少迫擊砲造成的挫折感。
- 能詳細說明一下新飛刀的機制嗎?損害?下車距離?丟完之後我們能把它們撿起來嗎?
- FL:我們實際上正在修改設計並為其發布最終通行證。我們過去常常讓玩家使用 6 把飛刀(你無法撿起),造成 60 點傷害,一擊必殺總是需要爆頭,而且飛刀最初會以大約 30m/s 的速度飛行。這意味著它會下降得非常快,你必須補償相當大的距離才能擊中大約 40 公尺左右的目標。現在,我們正在考慮用更少的飛刀產生玩家,也許會在近距離造成更多傷害,也許還有更多的改變。
- 手槍式卡賓槍會被視為隨身武器嗎?也許作為手槍的庫存升級?
- FL:手槍卡賓槍不會成為隨身武器,很快就會有更多細節!
範圍
- 您是否還會降低 StG44 在近距離時的效率?
- FL:在公開測試版之後,我們已將自動步槍的基礎傷害調整為較低(25 倍爆頭倍數時為 27 倍),但我們仍在努力保持平衡。更具體地說,對於 StG44,我們可能會對其進行更多調整,您將在遊戲發佈時看到這些調整的實際效果!
平衡
- 令人擔憂的是,武器與 Beta 版相比會有太大變化。有些人在玩的時候認為這是完美的。從現在到發布,你們是否會大幅改變武器槍戰?
- FL:我們對公開測試期間武器的感覺和玩法感到滿意。目前,我們只關注全面的平衡(例如自動步槍與半自動步槍),因此預計槍戰在發佈時仍然是熟悉的。
控制
- 在控制台上使用示波器時是否會對靈敏度進行調整?在測試期間,我們注意到,由於操縱桿的移動非常敏感,因此在使用長瞄準鏡時進行非常輕微的瞄準點修正很困難。我們嘗試調整所有靈敏度設定來應對它,但沒有任何效果。
- FL:我們已經聽到了有關這一點的回饋,我們正在研究這個問題!
- 您如何調整或改進控制台上的自動旋轉瞄準輔助功能?
- FL:我們正在以武器類別為基礎來看待它,並努力使其不可利用、非侵入性且公平。這適用於所有控制器輸入,而不僅僅是控制台。
畏縮
- 您將如何平衡平台之間的武器後座力?例如,我們在主機和 PC 上都看過 Suomi 遊戲,兩者之間有明顯差異。
- FL:澄清一下,開放測試期間所有平台的武器平衡和擴散/後座力都是相同的。談到前進的方向,我們的目標是使所有平台上的武器平衡盡可能一致。
命中框
- 您如何減少「傑克兔」行為?前任。當玩家在交火中持續跳躍以避免頭部被擊中時,表示受到的傷害會更少。
- FL:如果玩家在交火中跳躍,他們應該已經處於劣勢,因為在空中跟踪目標更容易,因為方向無法像在地面上那樣控制(更可預測)。我們已經確保跳躍時的準確度懲罰足夠高,這意味著在戰鬥中使用時不需要更多的緩解措施。士兵的碰撞箱也準確地代表了遊戲中的士兵模型。
班長增援
- 你正在採取什麼措施來緩解玩家跳入一個小隊,快速獲得足夠的積分來呼叫 V1 火箭,將其發射,然後跳到另一個小隊只是為了沖洗和重複?我們在 Beta 版中多次看到這種情況發生。
- FL:我還沒見過很多這種情況,但是要透過從一個小隊跳到另一個小隊來獲得多個V1 火箭,你需要從閒置的小隊隊長那裡奪取小隊隊長的控制權,因為你不能只是加入一個小隊並偷走他的點!從技術上講,濫用的空間並不大,因為申請點與小隊本身相關,當您從一個小隊轉移到另一個小隊時不會繼承。
範圍/景點
- 瞄準鏡步槍有可能使用傾斜的鐵瞄準具嗎?
- FL:這是一個很好的建議。我們目前沒有這個選項,但可能會添加一些有趣的東西!
- 您打算如何製作帶有機械瞄準具的栓動步槍作為戰場上想要進行激進偵察的玩家的可行武器?
- FL:如果你想玩激進的偵察遊戲,鐵瞄準器其實已經是最好的選擇。它是所有可用選項中放大最快的瞄準鏡,並且通常會獲得一些額外的好處(例如,Kar98k 可以獲得瞄準鏡所不具備的條裝彈功能)。
兩腳架
- 修復的兩腳架問題是什麼?
- Dan Mitre(全球社群經理):在 Beta 版中,兩腳架動畫和 ADS 一樣不穩定。如果你要ADS靠近任何你可以用雙腳架支撐的物體,你就會在交火中失敗。為什麼?兩腳架動畫比 ADS 長得多 - 遊戲會立即優先考慮兩腳架動畫而不是手動 ADS。我們解決了這個問題。我們還進一步全面調整了時間安排,現在可以在完全相同的時間完成部署兩腳架和瞄準瞄準具,這確實有助於停走兩腳架遊戲,尤其是 MMG。
- 我們有機會選擇關閉自動兩腳架嗎?
- FL:如果這是一個常見的請求,我們絕對可以考慮添加該功能。
- 對於使用兩腳架時添加自由觀看有什麼想法嗎?因此,您可以向右和向左看(儘管有點有限),並且不會像向右/向左移動瞄準器時那樣經常丟失兩腳架武器。
- FL:這可能需要我們要么擺脫自動部署兩腳架,要么添加一個可以在兩腳架時使用的鑰匙,或者也許有更好的解決方案!我沒有想太多,但這個想法確實很有趣——我想說可以擴展到比兩腳架更多的地方。
鐵拳
- 鐵拳也會成為有效的反步兵武器(在合理範圍內)嗎?
- FL:我不會使用「有效」這個詞,但你可以透過直接命中一擊殺死士兵,非常接近的濺射傷害命中會造成大量傷害。
部落格回饋 – 戰地 V 之路
一般的
- 為什麼不強制將地圖包作為 BF1 的更新,以便所有當前玩家群都可以使用它們?
- Andrew Gulotta(製作人):隨著《戰地風雲 1》的每一次更新,所有內容都會交付給每位擁有基礎遊戲的玩家。然而,每個擴充包及其內容都被鎖定。一旦玩家購買了獨立的擴充包或高級通行證,存取限制就會解除。因此,簡而言之,擁有安裝了最新更新的《戰地 1》的每個人都可以輕鬆存取所有內容。現在,我們如何確保無論父擴充包如何,所有地圖都可以玩?我們希望盡可能減少分段,因此我們增加了每週地圖輪換,其中包含所有玩家都可以訪問的主題精選地圖列表(基礎遊戲和擴展包)(無論您是否擁有高級通行證與否)適用於地圖輪換有效的那週。
部落格回饋 – 戰地 V 中子彈穿透力的重要性
武器類型
- 子彈穿透僅適用於輕機槍和狙擊武器嗎?
- Richard Antroia(資深遊戲設計師):就像之前的 BF 遊戲一樣,有些材質可以穿透所有類型的子彈(玻璃、植被等)。這個類別現在還包括木門,但有不同的武器類別,穿透後會造成不同程度的傷害。一般類別的收藏有: 車輛重機槍/輕機槍(射入建築物並穿過磚牆);步兵輕機槍(穿過路障射擊); SLR、Slug 和半自動步槍(中度穿透門); SMG,改良型鉛彈(對門的穿透力低,金屬板含量低);最後是手槍/隨身武器(BF1 子彈穿透力,穿過木門時傷害較低)。
- 這是彈體 VS 包含板條箱、手推車、架子和箱子(木材)的損壞類別的範例
子彈類型
- 您是否正在尋找任何類型的武器專業化來提高穿透力而不是普通統計數據?例如,相當於“鋼芯”或“高動量”輪。
- RA:我們對鉛彈、子彈和輕機槍彈進行了彈丸升級。然而,隨著新武器和升級的添加,該彈體組已準備好擴展。
- 是否可以安全地假設升級後的武器穿透專業化保持相同的基礎材料穿透規則,但與不升級相比,增量穿透時會增加傷害?
- RA:正如我們在上面的例子中看到的,子彈和鉛彈在升級時實際上都開放了穿透某些材料的能力。
材料
- 您沒有像我們想要的那樣深入研究不同武器可以穿透的不同類型的材料(隨身武器/卡賓槍 - 門/薄資產,衝鋒槍/霰彈槍 - 稍微更好的穿透值等)。能再深入一點嗎?
- RA:請參閱上面的第一個答案。這是更堅固的“DamageClass4”材料組的滲透矩陣的另一個示例。這是輕機槍和重機槍的亮點。在這款遊戲中,車輛武器更具破壞性,以便讓車輛砲手佔上風,增加面對完全「列隊」車輛的危險。
- 每一層覆蓋物都會減少每次射擊造成的傷害嗎?輕機槍可以穿透的層數(例如沙袋)是否有限制?
- RA:是的,每一層都有減少(即使是玻璃,儘管它是最小的)。每個新表面都會不斷減少傳入的傷害,直到彈體太弱而無法超過材料的定義閾值(透過所需的最小傷害)。
- 你能在牆上打洞並透視它們,以此作為戰術優勢嗎?
- RA:打洞仍然是一種純粹的爆炸性功能,但輕機槍/重機槍現在具有破壞路障和其他「更簡單」掩體的功能,隨著時間的推移將它們破壞。
殺死飼料
- 當我們被子彈穿透而死亡時,我們能得到某種指示嗎?
- RA:是的,這就是我們的意圖,也是我們正在開發的功能。
部落格回饋 – 如何在《戰地 V》中自訂和專業化武器
樹木
- 我們是否正確地理解了每把槍實際上有八種不同的「最大」變化?
- FL:沒錯!
- 手槍以及其他武器會有「優化」樹嗎?
- FL:手槍無法進入專業化樹。
- 專業化不會有負面影響嗎?是否會有任何缺點,或者它們只提供優點?
- David Sirland(製作人):除了在大多數情況下(但不是全部)你沒有選擇的樹的另一側錯過的積極因素之外,還有一些缺點。
- 如果我們可以擁有多個EMP,請問我們可以修改武器的標題,即EMP-hip和EMP-ads,以便於操作中切換嗎?
- DS:如果我們添加多種武器支持,則必須包括某種命名。
- 如果一側明顯優於另一側,我們是否可以期望看到專業化發生變化?
- FL:當然。我們將密切關注專業化的表現,並願意在需要時調整或更換它們以保持健康的平衡。
重新規範
- 您是否考慮過允許我們在重生之間取消/重新分配武器特權以適應不斷變化的情況?這意味著我們不需要在我的庫存中重複使用相同的武器。
- DS:是的,我們希望添加遊戲內的重新專業化,但從重新專業化和回合之間的解鎖處理開始(作為回合結束結果流的一部分,這是您解鎖新事物的地方)。
- 我們能夠在伺服器上設定專業化還是必須返回選單才能設定?
- DS:是的,這是長期目標。最初,我們將在回合之間添加此內容,與您首先解鎖/排名武器和車輛的位置相關。
客製化通用
- 我們能期待比測試版中看到更多的武器裝飾嗎?
- FL:當然,發佈時將會有更多的武器自訂可用!
- 任何武器都可以使用瞄準鏡嗎?
- FL:不,瞄準器是武器平衡的一部分,我們希望確保添加適合武器預期射程的瞄準器。一般來說,所有武器都可以使用至少 3 種不同類型的瞄準器,包括機械瞄準器。
部落格回饋 – 如何在戰地 V 中專業化車輛
樹木
- 這將是所有的專業化選項,還是樹將有超過 4 個選項可供選擇?
- DS:所有樹在啟動時每個等級至少有 2 個選擇。然而,這只是我們的起點。即將推出的武器和車輛可能會利用更多,並且在發射後總有可能添加到現有的樹木中。
移動
- 頂級砲手能夠躲進砲塔嗎?
- FL:這是我們正在調查的事情。如果能加入一些生存的元素那就太好了!
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請務必查看我們對遊戲狗牌的第一眼了解這裡。我們也發布了遊戲中的彈藥計時器看起來像以及您的支援玩家。