《榮譽勳章》系列仍然是 EA「2013 財年計畫的關鍵考慮因素」的一部分

去年 1 月,EA 報告 2012 年《榮譽勳章》續集《戰士》是“明顯的失誤”並將被排除在射手的年度輪換之外。首席營運官彼得摩爾表示,“遊戲很紮實,但對戰鬥真實性的關注並沒有引起消費者的共鳴。”

後來首席創意總監 Rich Hilleman評論了它回歸的可能性,但只有 EA 能夠「找到正確的領導層」。

根據最近 EA '13 財年第 4 季的報告,《榮譽勳章》確實仍然是 EA 的「重點考慮因素」。

執行長兼執行董事 John Riccitello 將特許經營權列為 EA 三大策略的一部分:品牌、平台和人才。

他表示:「我們所說的品牌是指我們擁有遊戲產業最強大的品牌組合。我們將在所有相關的數位業務模式和管道中規劃該投資組合,同時繼續投資以增強我們品牌的力量。引領EA 潮流的是《戰地》、《極速快感》、《FIFA》、《植物大戰殭屍》、《寶石迷陣》、《星際大戰》、《麥登橄欖球》、《模擬市民》、《龍騰世紀》 、《模擬城市》、《質量效應》等大片。榮譽勳章。我們堅信這個品牌系列是我們行業中任何競爭對手都無法比擬的。

在財報電話會議上,他要求轉向 EA 的 13 財年指導:「過去幾個月我們制定的 13 財年計劃的主要考慮因素如下:基礎是又一年的重磅品牌, 《Madden NFL》、《 FIFA》、《模擬城市》、榮譽勳章、《死亡空間》和《極速快感》,以及《辛普森家庭》、《Tapped Out》和《寶石迷陣》等手機熱門遊戲。

榮譽勳章:戰士是 2010 年重啟的《榮譽勳章》的續集,由 Danger Close 工作室開發,批評者評價不佳和遊戲玩家的一致好評,導致銷售不佳。到目前為止,還沒有提到在可預見的將來還會有另一個榮譽勳章頭銜。

來源:尋找阿爾法