在微軟最近公開的一份回應文件中,該公司解決了對任天堂 Switch 上《決勝時刻》遊戲效能的擔憂。這是在Xbox 執行長 Phil Spencer 最近的聲明,他表示公司的目標是將《決勝時刻》帶到「所有平台」。
值得注意的是,微軟關於《決勝時刻》在 Nintendo Switch 上可用的措辭意味著它是本機版本,而不是可透過雲端玩的版本。微軟表示:“合併後,微軟將在至少 10 年內為任天堂平台開發和發布 CoD 遊戲的未來原生遊戲機版本。”
該文件聲稱,《決勝時刻》的免費遊戲《戰區》運行在「成熟」的遊戲引擎上,該引擎也針對「各種硬體設備」進行了最佳化。
CoD 包括免費遊戲《Warzone》和付費遊戲。為 Warzone 提供動力的遊戲引擎已經成熟,並且已經過優化,可以在各種硬體設備上運行(從 2015 年發布的 Xbox One 遊戲機到 Xbox Series X)。 Warzone 支援早在 2015 年就發布的具有 GPU 卡的 PC 硬體(即在 2017 年 Nintendo Switch 發布之前)。
緊隨其後的是一些已經在 Nintendo Switch 上運行良好的主機遊戲的例子,包括 Apex Legends、DOOM Eternal、Fortnite 和 Crysis 3。格式。以下是完整的聲明:
動視開發團隊在針對可用硬體功能優化遊戲效能方面有著悠久的歷史。雙方有信心,除了 Warzone 之外,CoD 購買遊戲(例如 CoD:現代戰爭 2)可以使用標準技術進行優化,以便及時在 Nintendo Switch 上運行,這些技術已用於將遊戲Switch 上的《Apex Legends》、 《DOOM Eternal》、《Fortnite》和《Crysis 3》。
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來源:微軟回應聲明 (pdf)