在 Xbox Series X/S 預購上線前夕,微軟取得了絕對驚人的成績。
在一份新聞稿中,微軟宣布以 75 億美元收購了整個 Bethesda(其內部工作室、IP 等)。這是微軟絕對必須採取的權力舉措,以平息圍繞 Xbox 缺乏獨佔遊戲的無休無止的爭論。現在,微軟將《毀滅戰士》、《上古卷軸》、《德軍總部》和《異塵餘生》等遊戲加入其武器庫中。
這意味著什麼?好吧,立即的反應肯定會對微軟產生積極的影響,因為這應該有助於提高他們下一代遊戲機的早期銷售。但此舉更多的是出於長期而不是短期。這不僅增加了一系列廣受好評的特許經營權,而且還使它們脫離了索尼的劇本。微軟收購Bethesda是罕見的加減法勝利。最重要的是,許多跨界創意已經開始成形。一直想像士官長和毀滅戰士一起撕掉惡魔之眼?也許想過 BJ Blazkowicz 穿越《異塵餘生》悲傷、空曠的風景,龍在頭頂飛過?好吧,也許不是最後一個,但有可能!
微軟迫切需要這樣的東西來啟動下一代 Xbox。許多人可能會看到這筆交易並對價格標籤感到驚訝(有趣的事實:微軟為貝塞斯達支付的費用比迪士尼為星球大戰支付的費用多了30 億美元),但現在,我認為微軟高層並沒有付出那麼多的努力。此次收購立即帶來了積極的報道,激發了當前 Xbox 粉絲群的興趣,並激起了許多非 Xbox 玩家的興趣。以前,微軟似乎滿足於充當「輔助控制台」或具有漂亮圖形的角色。如果說我們想從這次收購中得到什麼,那就是微軟不再是次要角色。
擁有看似比索尼更強大的遊戲機,並且透過 Xbox Game Pass 提供最優惠的遊戲價格,不將自己融入 Xbox 生態系統將是愚蠢的。關於這項舉措將會有很多問題,例如《死亡循環》和《幽靈線:東京》會發生什麼事?據報道,對 Bethesda 的收購將於明年上半年某個時間完成,這可能不會影響目前定於 2021 年第二季發布的《Deathloop》。
微軟預計 Bethesda 收購將於 2021 年 1 月至 6 月期間完成
— 布拉德·薩姆斯 (@bdsams)2020 年 9 月 21 日
為了回答每個人都在問的問題:菲爾‧史賓塞講述@迪納巴斯Xbox 計畫履行《死亡循環》和《幽靈線:東京》的 PS5 獨佔承諾。
未來的貝塞斯達遊戲將在 Xbox、PC 和「視具體情況而定的其他遊戲機」上推出。https://t.co/Agyttr53LO
— 賈森‧施賴爾 (@jasonschreier)2020 年 9 月 21 日
然而,微軟對貝塞斯達的迅速收購無疑顛覆了下一代遊戲的劇本,並堅定地朝著對他們有利的方向發展。目前,我認為微軟不一定要在獨家領域超越索尼,而是要取得一些進展。
正如傑森·施賴爾(Jason Schreier)在上面的推文中所說,微軟可能還有其他的東西。微軟現在擁有貝塞斯達及其所有後續產品,充當了一個光榮的中間人。如果該公司選擇允許 Bethesda 繼續在不同平台 *咳嗽* PlayStation 5 *咳嗽* 上提供他們的遊戲,那麼微軟將獲得回報。以《我的世界》為例。 2014年,微軟以25億美元收購了《我的世界》,但遊戲仍可在所有主要平台上訪問,確保微軟盡可能獲利。如果微軟選擇走這條路,他們仍然可以保持「到處玩」的心態,並且在另一端也能獲得更好的財務狀況。即使他們完全接受這個角色,微軟也可以要求特殊的定時獨家內容,例如索尼用戶將如何在漫威的復仇者聯盟中接收蜘蛛人。
無論微軟最終走哪條路,收購Bethesda都打開了一扇可能性之門,這必將使Xbox品牌受益匪淺。明智的選擇是,微軟找到了一個中間立場,貝塞斯達將繼續為所有平台開發遊戲,而 Xbox 用戶可以獲得某種形式的獨家內容。
Xbox 用戶需要一些東西來感到特別,而現在,微軟可以奉獻價值約 75 億美元的愛。
編者註:此處表達的觀點僅代表作者的觀點,並不代表 MP1st 及其員工的全部。