4J Studios 已部署我的世界今天在多個平台上更新2.52,這是針對1.19.40的補丁版本!玩家可以期待原版平價變化等等!請閱讀 Minecraft 10 月 25 日補丁說明中的所有新內容。
Minecraft 更新 2.52 補丁說明 | Minecraft 更新 1.19.40 補丁說明 | 《我的世界》10 月 25 日補丁說明:
普通平價:
一般的
- 被重命名的武器殺死現在會產生帶有物品名稱的死亡訊息
- 現在,被使用重命名武器的生物殺死會產生一條帶有物品名稱的死亡訊息(MCPE-162055)
- 屋頂森林、變異稀樹草原和白樺林生物群係使用正確的草顏色(MCPE-34936)
- 怪物不再在古城範圍內生成(MCPE-153524)
- 甜漿果現在可以種植在農田上(MCPE-99632)
- 更改了氣泡柱強度以匹配 Java 版本(MCPE-158858)
- 鷹架現在以更正確的速度燃燒,1/4 的物品(MCPE-42949)
- 凋零骷髏現在可以在凋零玫瑰內部生成(MCPE-110127)
- 減少了游泳時消耗的飢餓量以匹配 Java 版本(MCPE-154452)
暴民
- 掠奪者現在可以被喚魔者尖牙傷害
- 增加了 Ravager 碰撞箱的大小以符合 Java 版本(MCPE-142171,MCPE-45531)
- 提高了 Ravager 的速度以匹配 Java 版本(MCPE-48145)
- 圖書館員村民現在可以提供帶有消失詛咒和束縛詛咒的魔法書籍(MCPE-84906)
積木
- 在泥漿上方游泳的玩家不會被遮住螢幕(MCPE-153737)
- 落在泥上的彈丸不會反覆晃動(MCPE-153744)
- 兩棲生物不再難以在泥塊周圍尋路(MCPE-153961)
觀眾模式(實驗)
- 觀眾被殺時不再掉落 XP 球(MCPE-160245)
- 觀眾被殺時不再重置玩家等級
- 觀眾模式的玩家不再移除水霧(MCPE-161105)
- 觀眾玩家在進入/退出氣泡柱時不再播放聲音(MCPE-161536)
- 潛影貝子彈不再跟著觀眾(MCPE-162069)
- 普通玩家現在看不到觀眾
- 如果玩家處於旁觀者模式且伺服器上有其他非旁觀者玩家,則旁觀者玩家將不再影響生物消失
- 如果伺服器上只有旁觀玩家,生物消失現在會被擱置
修復:
性能/穩定性
- 修正了在 PlayStation 4 版本的和平世界中使用刷怪蛋時的崩潰問題
- 修復了從結構塊加載動畫結構並且玩家通過門戶離開維度時可能發生的崩潰(MCPE-132561)
- 修正了載入帶有無法識別的資料值的箭頭時導致遊戲崩潰的錯誤(MCPE-157983)
- 修復了爆炸中潛在的崩潰來源
- 修復了離開分割畫面會話時可能發生的崩潰
- 修正了購買後市場捆綁價格未顯示為免費的問題
- 在所有平台的儲存設定中新增了清除快取按鈕。此按鈕會清除市場資料夾的內容(但不會清除世界),並可能有助於緩解下載內容的問題(MCPE-54531)
- 修正了凋零效果傷害會因護甲而減少的問題(MCPE-159407)
遊戲玩法
- 鍵盤手現在可以在對角線移動時衝刺(MCPE-144702)
- 樹林生物群系現在被歸類為“寒冷”,在那裡生成的村民將會有雪變種(MCPE-147834)
- 修正了當玩家位於氣泡柱頂部的活板門方塊中時累積墜落傷害的問題(MCPE-158858)
- 修正了使用 VR 快照相機移動轉向後導致玩家朝錯誤方向移動的問題(MCPE-152443)
暴民
- 小村民將再次接受鐵傀儡的花
- 守護者不再能夠漂浮在空中(MCPE-33641)
- 允許跟隨玩家的馴服生物跟隨玩家穿過末地傳送門
- 修正了溺水者在攻擊時可能改變持有物品的問題(MCPE-40288)
- 修正了攻擊範圍較遠的怪物可以穿牆擊中玩家的錯誤(MCPE-55790)
- 修正了導致船隻在通過傳送門時消失的錯誤(MCPE-161563)
- 當生物是船上的乘客時,船和生物都不允許改變尺寸(MCPE-154919)
- NPC 現在可以沒有名字,將名牌藏在頭頂上方
積木
- 當落在雙石板上時,掉落的方塊不再破碎(MCPE-159921)
- 當從 Nylium 生長時,巨大的真菌莖不再取代部分方塊(MCPE-65661)
- 當放置在其他塊下時,某些浸水塊上的水紋理不再呈現太亮(MCPE-76949)
- 修正了導致紅石在某些配置中輸出錯誤訊號強度的問題(MCPE-81981)
- 修正了與在世界建造限製附近使用黏性活塞相關的幾個問題(MCPE-96088)
- 打破積雪覆蓋的花朵下方的方塊現在會使花朵掉落而不是雪層(MCPE-61609)
- 修復了從遠處看時信標塊突然消失的問題
- 附魔桌之書現在正確地面向附近的玩家(MCPE-29924)
- 暫時恢復了土路和農田碰撞變化以及靈魂沙和泥塊下沉的變化,同時我們解決了一些錯誤
專案
- 恢復了導致箭和三叉戟停止移動的變化(MCPE-162085)
圖形化
- 修正了 Android 裝置上的螢幕位置問題(MCPE-159703)
使用者介面
- 從非 Switch 平台的「設定」選單中刪除了「清除帳戶登入資料」按鈕,因為它僅適用於 Nintendo Switch (MCPE-129704)
- 修復了用戶名可能超過最大大小的錯誤(MCPE-152884)
- 為了更輕鬆地在“設定”中找到正確的內容,“個人資料”畫面已分為兩個新部分:“常規”和“帳戶”
- 確保對改進的死亡螢幕提供適當的文字轉語音支持
- 修復了某些世界模板的成就被禁用的錯誤
- 修正了 Pocket UI 中的一個錯誤,該錯誤導致物品可能會掉落在工藝台螢幕中物品網格周圍的深灰色區域中
- 修正了 Pocket UI 中的一個錯誤,該錯誤導致物品可能會掉落在馬、騾子、驢子和羊駝的庫存中物品網格周圍的深灰色區域中
- 修正了當「顯示死亡訊息」遊戲規則設定為 false 時,死亡螢幕訊息可見的錯誤
- 修正了玩家無法從裝備頁面拖放或選擇物品的問題
- 將「黑暗效果強度」和「通知持續時間」輔助功能選項的文字描述顏色變更為較淺的陰影,以使它們更具可讀性(MCPE-162047)
- 修正了死亡訊息有時太長而無法顯示在螢幕上的錯誤(MCPE-156550)
- 修正了製作螢幕搜尋字串未正確保存的問題
- 修復了 Xbox 上的庫存螢幕上缺少耐久條的問題(MCPE-162063)
- 修正了「創建新世界」的登入按鈕在某些平台上不起作用的錯誤
- 複製座標遊戲手把工具提示現在使用正確的圖標,具體取決於平台(MCPE-162654)
領域
- 上傳世界和附加元件時縮短文本,使其適合對話框
- 修正了自訂附加套件無法在領域設定中正確應用的問題,並修復了套件上傳期間的崩潰問題(REALMS-10655)
- 使用過時的客戶端連接到領域時,不再顯示未本地化的文本
移動觸控控制
- 修正了行動裝置上無法透過將項目移至創意庫存中的其他項目來從快捷欄中刪除項目的錯誤
- 修正了觸控模式下堆疊分割進度條未對齊的問題
- 根據使用者回饋調整觸控工具列和狀態效果圖示的佈局
- 修復了在行動裝置上無法滾動瀏覽村莊貿易清單的錯誤
- 啟用自動跳躍功能後,玩家在向陸地上的方塊移動時會自動跳出水面
- 在創意模式下,在操作按鈕關閉的情況下使用觸控輸入時,打破第一個方塊的延遲已增加至 800 毫秒。這減少了意外破壞方塊的可能性
- 新增了對在清單中使用觸控手勢進行拖放的支持
- 現在,雙擊「下降」可在操縱桿觸控控制模式下關閉飛行
- 更新了 Pocket UI 狀態效果的定位
- 觸摸設備的庫存按鈕現在在關閉庫存後重置為其預設外觀
- 修正了玩家無法透過觸控控制交換不可堆疊物品的問題
- 改進了觸控設定選單中三種控制方案的影像
技術更新:
更新的附加模板包
- 更新後的 1.19.40 附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks
自訂塊幾何形狀
- 我們在此版本的 Minecraft 中發布了自訂方塊幾何形狀。這意味著任何人都可以使用自己的自訂幾何形狀和紋理製作自訂區塊,而無需在設定中開啟「假日創建器功能」實驗切換
- 有關更多資訊以及文件和教程列表,請訪問minecraft.net 上的自訂塊幾何形狀文章
一般的
- 修復了使用時可能發生的崩潰有專案選擇器並為項目的資料指定負值(MCPE-152314)
- 實施了有屬性,int_屬性,布爾屬性,浮動屬性, 和列舉屬性演員行為過濾器
- 添加了標誌is_hidden_in_commands在菜單類別控制塊是否可以在指令中使用
- 將 BlockGeometryComponent 從 JSON 格式的實驗中釋放 1.19.40 及更高版本
- 將 BlockMaterialInstancesComponent 不再以 JSON 格式進行實驗,版本為 1.19.40 及更高版本
- 更名我的世界:方塊光濾網組件到我的世界:light_dampening
- 將實驗 GameTest Framework 重新命名為 Beta API
- 仍需要現在重命名的 Beta API 實驗來存取所有 Beta API,包括核心 Minecraft API 和 GameTest API
- 修復了一個錯誤實體傷害事件玩家死亡時不會開火
- 實體
- 已更新目標屬性為唯讀
- 修正了 UI 表單不會標記其內容的問題取消正確字段
- 將 EntityQueryScoreOptions 轉換為介面
- 將 EntityRaycastOptions 轉換為介面
- 將 ExplosionOptions 轉換為介面
- 將 MusicOptions 轉換為介面
- 將 SoundOptions 轉換為接口
- 刪除了內建的 GameTest 行為包
命令
- 實作了“/executeface”和“/executefaceingentity”命令
- 實施“/執行對齊”命令
- 修復了傳送似乎將目標飛到新位置而不是即時的問題
- 在 /loot 指令中新增了「替換區塊」重載
- 實作了“/executerotated”和“/executerotatedas”命令
- 新增了使用 /setblock 命令設定具有特定自訂區塊屬性的自訂區塊的功能
- 使用 /clone 指令複製氣泡柱不再產生不可見的水(MCPE-153903)
- 在 /summon 命令中新增了新的重載,以新增旋轉參數
- 新的重載是 /summon [ spawnPos : xyz] [yRot: float] [xRot: float] [spawnEvent: string] [nametag: string]
- 上一個重載 '/summon [ spawnPos : xyz] [spawnEvent: string] [nametag: string]'
- 修復錯誤時暫時停用 /summon 指令的輪換
- 修正了命令區塊執行“執行面對”和“執行旋轉”時的旋轉問題(MCPE-162256)
- 實作了“/execute in”指令
- 實作了'/execute 錨定<eyes|feet>' 命令
資料驅動區塊
- 我的世界:方向不再以資料驅動的 blockProperty 公開。當使用“minecraft”命名空間時,區塊會拋出內容錯誤
數據驅動項目
- 添加了對食譜的支持,以直接使用項目標籤而不是項目名稱
- 新增了新的項目標籤
- 將多個食譜從程式碼轉換為自己的食譜文件
- 使用新標籤添加了多個配方來覆蓋許多舊的、特定於項目的配方(為了向後相容,這些配方仍然存在):
- 桶,蜂箱,書架,碗,釀造台,篝火,製圖表,胸部,堆肥器,工藝表,日光探測器,火力,羽毛表,熔爐,磨石,點唱機,講台,織布機,筆記本,繪畫,活塞,盾牌,史密斯表,吸煙者,靈魂營火,靈魂火炬、棍子、石斧、石鋤、石鎬、石鏟、石劍、火炬、絆線鉤、木斧、木鋤、木鎬、木鏟、木劍
- 自訂項目、標籤和區塊標籤現在可以與我的世界:挖土機成分 (MCPE-155786)
演員
- 實施新的是_寶貝當主題實體是嬰兒時傳回 true 的演員過濾器
- 修正了未指定“值”的“bool_property”過濾器
人工智慧目標
- 修復了鐵傀儡阻止暴民使用我的世界:take_flowerAI行為使用目標
- 公開了新的數據參數我的世界:玩AI 行為指定諸如目標保持活動的持續時間、開始目標的機會、搜尋朋友的範圍以及與朋友一起玩時要保持的跟隨距離等內容
實體文件
- 刪除了 The Wild Update 實體行為和組件的實驗標記
- 新增了文檔我的世界:心跳
- 修復和更新了實體事件的文檔
應用程式介面
- 活動
- 刪除了事件刻度 - 呼叫每個刻度
- 系統
- 添加了 system.run() – 將回調排隊以運行下一個蜱蟲,重新排隊每個蜱蟲以獲得與蜱蟲事件類似的行為
- 堵塞
- 重命名的屬性ID到類型ID
- 區塊組件
- 重命名的屬性ID到類型ID
- 實體
- 重命名的屬性ID到類型ID
- 新增了唯讀屬性 id:字串 - 傳回實體的唯一識別碼。此標識符在世界負載中保持一致
- 實體元件
- 重命名的屬性ID到類型ID
- 專案組件
- 重命名的屬性ID到類型ID
- 專案堆疊
- 重命名的屬性ID到類型ID
遊戲測試框架(實驗性)
實驗性 JavaScript API 發生了重大突破性變化:
所有腳本模組都已重新命名以遵循新的約定。
- mojang-gametest->@minecraft/伺服器遊戲測試
- mojang-我的世界->@我的世界/伺服器
- mojang-minecraft-ui->@minecraft/server-ui
- mojang-minecraft-伺服器管理->@minecraft/伺服器管理員
- mojang-net->@minecraft/伺服器網絡
例如,而不是使用:
從“mojang-minecraft”導入*作為mc;
使用:
從“@minecraft/server”導入*作為mc;
必須在 manifest.json 中明確啟用腳本 eval() 和 Function() 的使用
為此,請在功能數組中設定 script_eval。
“功能”:[“script_eval”]
- 導入的根路徑已更改;不再允許使用 script/ 前綴。
- 對於導入,請使用 import “./source.js” 或 import “source.js”
- 不建議使用導入“scripts/source.js”