宮本茂不希望任天堂捲入系統規格和性能的“遊戲機大戰”

任天堂一直是遊戲產業最大的發行商之一。無論是發行遊戲還是推出遊戲機,該公司始終置身於索尼和微軟等競爭對手之間的「遊戲機戰爭」之外。儘管原因尚不清楚,但傳奇遊戲製作人宮本茂最近解釋了為什麼該公司選擇不參與這些戰鬥。

在最近的一次採訪中法米通,任天堂總監宮本茂說(來自 DeepL 翻譯):

我希望他們能夠理解這一點,不要讓任天堂捲入據說是關於高規格和如何提高遊戲機性能的「遊戲機戰爭」(笑)。

宮本茂強調,任天堂更願意走自己獨特的路,而不是在系統規格問題上進行代價高昂的鬥爭。

宮本茂還提到,公司每年招募大約 100-200 名新開發人員,為他們提供關於「任天堂是什麼」的三個小時的討論。此次討論旨在使新開發人員與公司的願景保持一致,並加強其對創造力和創新的承諾,而不是硬體性能的競爭。

雖然像索尼和微軟這樣的公司一直在爭奪遊戲機戰爭的主導權,但看到任天堂完全迴避這場爭論有點令人失望。

宮本也討論了最近開放的任天堂博物館,旨在不僅向員工而且向各代粉絲展示公司的歷史和理念。

我之所以做這個,是因為我認為這是一個很好的機會,讓人們了解任天堂將繼續利用當今世界的各種技術來創造任天堂獨有的東西,我們不僅會繼續做遊戲,還會繼續做視頻,我們是一家創造各種娛樂內容的公司。

儘管如此,看到任天堂始終為粉絲提供服務還是令人欣慰的。儘管 Switch 已經問世多年,但該公司已經在開發其繼任者。古川社長指出2024 年 5 月,將在本財年內發布有關 Nintendo Switch 繼任者的公告。

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