現代戰爭 3 SBMM 更新:機器人謠言被揭穿、主播沒有獲得優先匹配等等

去年 11 月,動視與《決勝時刻》團隊宣告他們將對《決勝時刻:現代戰爭 3》中的配對系統更加開放,包括 SBMM(基於技能的配對系統),現在他們終於進行了第一次重大討論,證實並揭穿了其背後的幾個理論。

在一篇冗長的部落格更新中使命召喚官方網站,工作室透露了《現代戰爭 3》中的配對系統的一些新細節。

使命召喚現代戰爭 3 對接流程與因素

聯繫 -正如社區所證明的那樣,Ping 為王。連結是配對過程中最關鍵、最重要的因素。

比賽時間 –這個因素是配對過程中第二重要的因素。我們都想花時間玩遊戲而不是等待比賽開始。

以下因素對於配對過程也至關重要:

  • 播放清單多樣性 – 可供玩家選擇的播放清單數量。
  • 最近的地圖/模式 – 考慮您最近玩過的地圖以及您的模式首選項,可在「快速遊戲」設定中進行編輯。
  • 技能/表現——這用於為我們的球員——一個擁有廣泛技能範圍的全球社區——提供在每場比賽中發揮影響力的機會。
  • 輸入裝置 – 控制器或滑鼠和鍵盤。
  • 平台 – 您正在玩遊戲的裝置(PC、主機)。
  • 語音聊天 – 啟用或停用。

「例如,每次玩家在多人遊戲中開始配對時,該過程都需要考慮所有這些因素,以找到其他玩家(所有這些因素也在分析中),以快速組建一個穩定且具有競爭力的大廳。

這些因素促成了一個流程,我們相信該流程可以提供最佳的玩家體驗,並為全球《決勝時刻》創建一個更強大的社群。

技能如何在《決勝時刻》的配對中發揮作用?

各隊伍也公開瞭如何讓玩家的技能融入隊友和敵人的配對中。

「技能是根據玩家的整體表現來確定的:殺戮、死亡、勝利、失敗等等,包括模式選擇和最近的比賽作為所有多人遊戲體驗的總體指標。這是一種不斷更新並對您的遊戲玩法做出反應的流動測量。技能不僅是讓玩家匹配合適敵人的一個因素,也是尋找隊友的因素。

他們繼續解釋了他們收集的一些內部數據,表明 SBMM 可能會繼續存在。

「我們的數據顯示,當技術水平較低的玩家持續處於失敗狀態時,他們很可能會退出正在進行的比賽或完全停止比賽。這對玩家池有影響。較小的玩家池意味著比賽的等待時間會增加,並且連接可能不會像應有的那樣強大。隨著時間的推移,這會複合以產生螺旋效應。最終,當只有高技能玩家留下來,因為低技能玩家因沮喪而退出時,結果是一個對每個人來說整體都更糟糕的生態系統。

機器人,我發誓大廳裡有機器人!

有一種理論已經流傳了幾個月,即由於特定玩家的行為,玩家正在與機器人進行配對。我們涵蓋了其中的一些內容這裡但事實證明,他們確實是真正的玩家。該部落格在社區問題中證實了這一點,並指出匹配中沒有使用機器人,如果情況發生變化,他們會讓所有人知道。

另一個可行的理論是,這就是一些內容創作者和合作夥伴進入他們玩得非常好的大廳的方式。許多人指出了敵人甚至隊友在某些直播中的奇怪行為,但工作室再次確認不存在這樣的系統,並且創作者/合作夥伴在匹配時沒有得到任何特殊待遇。

關於《決勝時刻現代戰爭 3》對接會的最大問題已得到解答

為了讓這篇文章更加圓滿,工作室開始回答一些最大的社區問題,揭穿了更多的理論。

《決勝時刻》是否將玩家參與度(玩遊戲的時間)視為配對的因素?

在確定配對時,我們不會考慮您玩遊戲的頻率或次數。

《決勝時刻》配對流程是否會影響遊戲中的任何元素,例如命中登記、玩家可見性、瞄準輔助、傷害等?

不會。

在《決勝時刻》內容(例如捆綁包、Battle Pass 或 BlackCell)上花錢是否會改變玩家的匹配方式?

花的錢不會以任何方式、形式或形式影響婚介。

《決勝時刻》在多人遊戲配對中使用機器人嗎?

使命召喚多人遊戲不使用機器人作為一般配對過程的一部分。如果將來這種情況發生變化,我們將通知社區。

在一般配對中,合作夥伴或內容創作者是否會得到特殊考慮?

不會。在特定情況下,例如「使命召喚 Next」等活動,我們可能需要客製化大廳的形成方式;然而,這些事件通常在私人比賽中進行,不會影響一般的配對。

您是否考慮過匹配演算法的選擇加入/選擇退出系統?

我們的數據表明,透過選擇加入/選擇退出配對系統來分割玩家群將對整個玩家池產生負面影響。這意味著,根據所選的匹配類型(加上添加到播放清單、地圖和模式歷史記錄、平台等)以及連接較差的匹配,等待時間可能會更長。

您是否曾經測試過從配對中刪除技能作為考慮因素?

多年來我們一直在進行測試,以確定從匹配中刪除技能作為考慮因素是否有意義。我們將繼續定期啟動這些測試。到目前為止,數據與我們上面詳述的內容保持一致——如果玩家被淘汰,他們往往會退出比賽或停止玩遊戲,從而導致大廳中的所有玩家和一般玩家群體獲得負面的整體體驗。我們故意不透露這些測試何時發生,因為這可能會影響回饋或我們在這些測試期間看到的數據。

您是否考慮過在特定的通用多人遊戲模式中刪除配對技能?

我們過去已經考慮過這一點,並且我們將繼續檢查這個想法作為實驗播放清單的一部分或在特定模式下是否有意義。今天我們在這方面沒有什麼可宣布的。

有很多資訊需要吸收,我們很高興看到團隊最終完成了此更新。預計接下來會有更多深入的更新,技術團隊目前正在開發 Ping 和 Matchmaking 的更新。

那麼你們都怎麼想,這件事終於澄清了嗎,還是你們期待看到更多討論,例如將會有哪些改進?