現代戰爭微交易是動視公司如何學習的一個例子

雖然我們已經談了一些我們不同意的設計決策在《決勝時刻:現代戰爭》中,這些問題似乎不會很快消失。我們不是糾纏於此,而是在這裡談論遊戲成功實現的一些積極的東西,這就是動視似乎已經學會瞭如何正確處理遊戲內微交易以及《現代戰爭》微交易的呈現方式(至少到目前為止)。

不,我們並不是說它是完美的,在理想的世界中,我們寧願這些東西不存在,但殘酷的現實是,它們現在就在這裡,而且看起來不會消失很快就到任何地方。

不過值得慶幸的是,《現代戰爭》的戰鬥通行證系統似乎在讓動視暴雪賺錢和使其在某種程度上對消費者友好方面找到了完美的平衡。這與《黑色行動4》等過去的《決勝時刻》遊戲有很大不同,在《黑色行動4》中,武器實際上只能透過空投補給(又稱戰利品箱)獲得,這意味著花錢(儘管不能保證)的人可以獲得這些武器。如果這些武器威力強大的話?太難了,朋友!最好磨一個月,希望能得到它。

這一切在《現代戰爭》中都改變了。現在,在第 2 季中,第一個武器(GRAU 突擊步槍和 Strike SMG)可以透過達到 Battle Pass 的 15 級來獲得(無需購買),這並不是那麼難做到的。第一季的情況也是如此,兩把新槍也可以在戰鬥通行證的早期部分獲得。

雖然事情可能會在一瞬間突然發生變化,但考慮到它是如何發生的,我認為這種情況不會發生成功的現代戰爭微交易到目前為止。我們現在所擁有的,正是我希望我們能在今年傳聞中由 Treyarch 開發的《決勝時刻》遊戲中得到的。

當然,我希望《現代戰爭》遊戲內商店中出售的捆綁包能便宜得多,而且也許不會將特定物品鎖定在捆綁包中,但與將槍支藏在補給箱中相比,這是一個很小的代價和以實際金錢出售點

不過在補給空投之前,我們有《決勝時刻》季票,通常每個地圖包都有四張地圖,全年發布四張。也就是說,這嚴重分散了玩家基礎,這使得某些人的比賽變得更加困難(經驗豐富的玩家可能會購買地圖包),同時也使匹配變得比應有的困難一點點。新的 DLC 方法確保粉絲群現在團結在一起,每個人都可以彼此享受相同的地圖。對於許多過去的《決勝時刻》遊戲來說,尤其是在 PC 上,這很容易成為一個落點。

現代戰爭

當無限病房宣告他們不僅跳過了你通常的季票,甚至取消了《現代戰爭》中的補給空投,自然地,我(以及每個《決勝時刻》玩家)內心的懷疑者正在等待另一隻鞋子掉下來;就像動視公司不可能在沒有任何其他形式的替代品的情況下允許它一樣。

好吧,出於某種奇怪的原因,動視公司就是這樣做的。現在,這並不意味著我們不會在《現代戰爭》中看到補給空投或任何其他形式的微交易元素,因為過去的《決勝時刻》遊戲在發布幾個月後就實施了這些元素,但從到目前為止的情況來看,這不會發生很快就會發生。

除了化妝品的定價和捆綁之外,到目前為止我看到的另一個主要缺點是什麼?徽章和名片是該系列遊戲中可賺取的遊戲獎勵的主要內容,它們與任務掛鉤,有些任務只有購買戰鬥通行證才能使用。透過完成遊戲內的挑戰仍然可以獲得相當多的名片和徽章,但數量明顯少於過去的《決勝時刻》遊戲。

我的主要收穫是什麼?動視公司知道,在該系列的最後幾個版本中,它正在將人們拒之門外,或者測試他們處理補給空投和微交易的耐心,並且他們在玩家基礎因這有多煩人而陷入困境之前糾正了自己。

希望今年的《決勝時刻》也能效法微交易。動視終於學會如何在不激怒玩家群的情況下處理《決勝時刻》微交易了嗎?希望他們能夠做到這一點,並且不會嘗試透過另一輪空投補給來測試玩家的耐心。


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