《魔物獵人:世界》製作人譴責付費微交易,稱其“製造摩擦”

那些擔心魔物獵人:世界將包括付費獲勝戰利品盒或微交易,可以放心,因為製作人 Ryozo Tsujimoto 承諾不會有付費獲勝機制。

在接受 Trusted Reviews 採訪時,辻本表示,付費贏得戰利品箱和微交易會“製造摩擦”並破壞玩家之間的“和諧”,即使在合作遊戲中也是如此。

這是一款合作遊戲,您將參加最多四人的聚會。這個想法是,四名玩家出去玩時和諧相處,你們會相處得很好……如果你覺得某人沒有贏得他們所擁有的東西,或者他們僅僅因為付出了代價而獲得了更好的武器它和你為你的工作,這會產生摩擦。

即使在合作遊戲中,因為我們都在同一個團隊中,所以不是付費獲勝,就好像你沒有贏得它,或者你已經得到了它但不知道如何使用它。我們不希望《魔物獵人》出現這樣的情況。絕對沒有計劃,在遊戲中你無法獲得隨機板條箱或隨機戰利品箱並獲得很棒的物品或很棒的武器。影響遊戲玩法的所有內容都不是付費的;這都是裝飾性的,只是一些有趣的東西。

辻本表示,主要的挑戰是怪物獵人正在思考如何擊敗敵人。如果玩家被某個特定的 Boss 困住,他們不應該只靠花錢來解決問題。這是關於重新思考策略。

即使當你到達某堵牆時,你會說“好吧,我已經花了10 個小時了,我突然遇到了一個我無法擊敗的怪物”,這並不是說“好吧,我只是投入一點錢進去”我會得到更好的裝備來做到這一點。”我們希望你回到你的房子,然後說『好吧,我一直在使用大劍,也許我需要對這個怪物使用雙面刃。

我敢肯定怪物獵人粉絲們會很高興聽到「絕對沒有計劃」進行付費獲勝的微交易。

魔物獵人:世界將於 1 月 26 日發售,登陸 PS4 和 Xbox One。 PC 版本將於今年稍後推出。

來源:值得信賴的評論

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