怪物獵人世界評論-野獸模式

雖然怪物獵人特許經營權已經活躍了十年的大部分時間,它主要被視為“日本”遊戲特許經營權。當然,過去的迭代曾出現在 PlayStation Portable 和 Wii 上,但在大多數情況下,它都受到西方核心遊戲的關注……至少到目前為止是這樣。

進入:魔物獵人世界。無論是透過正確的行銷還是只是拉動正確的弦,Capcom 的最新作品怪物獵人遊戲不僅適用於 PlayStation 4 和 Xbox One(很快也會登陸 PC),更重要的是,到目前為止,它甚至受到了熱烈的歡迎——至少從測試版來看是如此。

有很多(我的意思是很多)當涉及到時要考慮怪物獵人世界,讓我們開始吧!

用浮標把你丟進泳池深處

無論好壞,魔物獵人世界擁有該系列的所有複雜性、統計數據處理和大量物品的遊戲玩法。當然,透過迷你教學和提示框,您將(在某種程度上)輕鬆掌握所有內容,但不要指望太多的指導。如果你想學習某樣東西,理解它的最好方法就是跟隨最好的老師:經驗。我的意思是親自體驗而不是XP。我只玩過一款怪物獵人玩過(甚至沒有那麼多)的遊戲,當我第一次開始時,我半途而廢。我的意思是,我對所有的物品、資源、數字、統計數據等等都扔在你面前感到有點不知所措。好處是,你可以選擇一開始忽略這一切,拿起武器,繼續快樂地狩獵怪物。

當然,無論怎樣,你都需要回去檢查你的資源,等等,但你只要享受樂趣、學習訣竅並熟悉遊戲的控制,就能在前幾個任務中生存下來。

簡而言之:如果這是您第一次接觸該系列,請不要擔心。看來 Capcom 已經預料到了這一點,並為幾乎所有內容準備了一堆適合新手的迷你教程 - 特別是菜單和操作。

您將開始遊戲創建您的角色或使用預先製作的預設,並對您的 Palico(貓科動物夥伴)執行相同的操作。一旦你超越了這一點,就可以開始比賽了!你將被推入一個簡短的片段,向你介紹移動控制,並簡短說明你是誰,你在那裡做什麼,以及為什麼要追捕怪物。

武器領主

可能是你一生中必須做出的最重要的決定世界是你將要使用的武器。雖然您可以在營地或主基地隨時更改選擇的武器,但您仍然必須選擇「主要」武器來開始遊戲。也不要指望每種武器都會重新設計或差異很小。這不是典型的動作遊戲,你的劍與斧頭的主要區別在於它造成的傷害量或其範圍,不。在魔物獵人世界,武器決定了整個戰鬥流程,甚至是實際的遊戲玩法。是的,這是事實,並不誇張。簡而言之:武器本身改變了整個遊戲流程;這就是遊戲的複雜性。

考慮到您將花費 85-90% 的時間來狩獵怪物(因此,標題),您將需要最適合您的遊戲風格的武器。共有14種武器世界,並且從一開始就全部解鎖。然而,每種武器都可以升級,並且有新版本可供製作,需要考慮元素傷害,額外的武器能力等等。這 14 種武器包括大劍(想想:克勞德的破壞劍)最終幻想VII)、鐵鎚、斧頭、混合武器,甚至還有槍!

每一件武器都有自己的身分。並會影響你的移動速度、體力消耗、傷害、防禦等等。值得花時間在訓練區嘗試每種武器類型,以了解最適合您的武器類型。雖然有些武器比其他武器(槍、劍和盾)更適合初學者,但沒有「終極」武器。這完全取決於你想怎麼玩。你是比較喜歡戳戳、躲避的玩家嗎?那你可能想使用劍和盾的組合;也許你更喜歡遠距離攻擊?走槍路線或使用弓。如果你更傾向於戰略型,希望在出現空缺時造成嚴重傷害怎麼辦?然後去使用破壞劍或錘子。

雖然武器可能是遊戲玩法的主要改變者世界,還有很多東西要考慮,我們稍後會討論。

資源、統計數據、流程和廚房水槽

雖然武器可能是決定遊戲樂趣的主要因素魔物獵人世界,還有另外一層複雜性,包括資源收集、製作、裝甲和武器升級等等。

你所做的一切都可以為你的物品創造提供資金(謝天謝地,這裡沒有微交易!)。除了金錢之外,戰場上還有可以收集的資源,可以掠奪的怪物屍體,這將為你帶來物品,你可以用它們來製造更好的武器、盔甲等。這是一個永無止境的循環,儘管存在大量細微差別,使其聽起來比表面上看起來要複雜得多。除了武器和護甲升級之外,還有元素傷害增益和弱點,它們也會對你如何應對每個怪物或你所承擔的任務有所幫助。

如果這一切對你來說聽起來令人畏懼,我一點也不怪你。這有點讓人不知所措,因為遊戲只是給你提供草藥、骨頭、用於製作彈藥的特定植物等等。值得慶幸的是,你可以玩遊戲並一點一點地學習這些東西,公平地說,遊戲很好地讓你慢慢融入其中。需要來製作物品。

裝備武器和盔甲要容易一些,因為你可以看到每種武器和盔甲的數值(數值越高越好),但也要注意元素傷害防禦。

不是典型的動作遊戲

如果您打算購買魔物獵人世界並期待類似的東西戰神或者鬼泣的戰鬥,那麼我就在那裡阻止你。離那兩個人已經夠遠了。世界從節奏、戰鬥甚至關卡設計來看,這並不是典型的動作遊戲。沒有升級系統可以讓你的角色跳得更高(儘管有裝甲模組可以做到這一點)、學習新動作、擁有超級能力等等。當然,升級本身是有某種形式的,但它通常與你的武器和盔甲,甚至是帕利科斯有關,而不是與你的角色有關。

至於任務,你通常會參加故事任務的限時任務(每個任務 50 分鐘),不過你也可以跳進“遠徵”,讓你自由地漫遊遊戲世界。在其中,你可以處理 NPC 任務、捕捉寵物、尋找資源、釣魚等等。有很多幹擾魔物獵人世界,但這是很好的一種。

您可能已經注意到,我們已經在評論中走了這麼遠,但我什至沒有提到這個故事。這是有原因的,坦白說,這是因為它不那麼重要,也不那麼令人難忘。當然,在遊戲過程中,指揮官會要求我們保護研究小組,尋找新的營地等,我們得到的原因獵殺怪物,但這並不是真正需要的。哦,當然,我們正準備拿下那條長老龍的東西,但故事本身並不是什麼開創性的或新的東西,儘管這充分說明了遊戲玩法,但它甚至不需要。

我們是野獸

魔物獵人世界這本身就是一個有趣的悖論。圖形和音訊工作並不令人印象深刻。它沒有為動作類型帶來任何革命性的東西,也沒有引人入勝的故事。但事情是這樣的:即使沒有所有這些,遊戲也只是樂趣!甚至不好玩,卻令人上癮。其中有一個「又一個任務」的掛鉤,它會促使你完成另一個支線任務(或主要任務),只是為了看看你會遇到什麼樣的敵人,當然,殺死野獸以獲得一些甜蜜搶劫。

我甚至還沒有觸及令人驚嘆的怪物設計,讓你做很多事情的生機勃勃的開放世界,甚至讓你與四個玩家正面對抗怪物的多人遊戲(有些人可能會認為這是最好的)遊戲的一部分)。要詳細描述我剛才提到的內容,需要花費你現在閱讀的兩倍以上的字數,而且我猜,這些都是玩家想要親自體驗的東西。

如果你喜歡在遊戲中對抗boss,並且覺得這很刺激,那麼就考慮一下魔物獵人世界作為Boss 戰:遊戲。這是一場又一場引人入勝的 Boss 戰,其中不乏戰利品、製作和其他角色扮演遊戲的細微差別,即使在完成眾多任務之後,旅程仍然令人興奮。魔物獵人世界是您想要帶回家並培育的怪物。

得分:9.5/10

優點:

  • 探索、狩獵、殺戮、收集和製作的奇妙遊戲循環
  • 怪物設計和戰鬥都超獨特
  • 複雜而深入的戰鬥系統
  • 其遊戲玩法是否具有“又一個任務”的令人上癮的品質

缺點:

  • 圖形和音訊工作可能不會讓您驚嘆
  • 從一開始就擁有大量的統計數據和資源
  • 有些人可能想要更深入的故事來殺死怪物(我不)

《魔物獵人世界》評論副本由出版商提供。在 PS4 Pro 上玩過。獵殺了很多怪物,測試了很多武器,雕刻了許多死去的生物。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡