NetherRealm 概述了《真人快打 11 時間之塔》即將發生的變化

如果你遇到困難(嘿!)真人快打 11時間之塔,你有好消息了!在昨天的真人快打 11 的 Kombat Kast 上,NetherRealm Studios 解決了玩家對該模式的一些關鍵問題,主要是關於難度和獎勵。值得慶幸的是,工作室透露了許多有關《真人快打 11 時間之塔》即將發生的變化的信息。

這是討論內容的摘要(透過紅迪網):

  • 剛推出時,時間之塔的難度太高,人們覺得不公平。不幸的是,這使得透過 Krypt 賺取獎勵的過程顯得極其緩慢。
  • 遊戲的設計初衷並不是為了鼓勵遊戲內購買。 NetherRealm 並不是這樣製作遊戲的。我們不會人為地促使人們進行遊戲內購買。
  • 《時間之塔》中人工智慧的難度和修改器的攻擊性被調得太高了。我們已經意識到這一點,並且已經採取措施解決這個問題。
  • 透過伺服器更新,我們降低了人工智慧最大生命值,並調整了許多修飾符的頻率和冷卻時間。此外,我們也讓許多不可阻止的修飾符變得可阻止。
  • 我們也正在盡快開發補丁來解決其他幾個因素,包括增加貨幣獎勵和調整我們的tweakvar更新中無法解決的其他修飾符值。我們計劃在本週、最晚下週初發布補丁。
  • 《塔樓》中的一些事情本來就非常具有挑戰性。我們正在努力迎合許多不同類型的玩家。現在,一切都太具挑戰性,而這並不是我們的初衷。
  • 至於商店,我們想強調的是,遊戲內的貨幣(紅心、靈魂、硬幣)都不會賣。您也無法購買 Konsumables 或 Augments。您根本無法購買任何影響遊戲玩法的東西。商店中僅販售化妝品(包括容易死亡)和時間水晶。
  • 此外,還有一些猜測認為 Krypt 獎勵是隨機的。他們不是。祕境中有 600 多個寶箱,它們都是手工製作的,並有特定的獎勵。每個玩家都有相同的寶箱。唯一的「隨機性」是每個玩家的每個箱子的放置位置。這樣做是為了確保每個玩家都有獨特的發現體驗。

NetherRealm 還向所有玩家發放了遊戲內庫幣大禮包!據工作室稱,這將使玩家獲得他們「一直想要的」體驗。這份禮物可以幫助玩家度過難關,同時工作室也會重新調整系統,使其更符合他們的願景。