這些天你有沒有因為有這麼多的東西可以玩而感到不知所措?你並不孤單。 Nacon 出版主管 Benoit Clerc 最近接受了 GamesIndustry.biz 的採訪,並就電玩產業的現狀以及成功行銷遊戲所需的條件發表了許多看法。
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根據 Clerc 的說法,目前市場上的遊戲數量過多是一個問題:
市場上的遊戲太多了。今天我們看到了[新冠疫情]之後的投資結果,當時市場爆發,每款遊戲都賺了很多錢,因此進行了大量投資。那是兩三年後的事了,所以我們現在在市場上看到的遊戲都是在那個時候融資的,而且客戶能夠玩的遊戲實在太多了。
有時,當您查看 Steam 時,您會發現一天內僅發布了 50 或 60 款遊戲,因此很難獲得足夠的關注度來曝光一款遊戲。我們看到的版本沒有第一天,使用舊的零售表達方式,沒有任何經過適當行銷的標題的曝光。
那麼解決方法是什麼呢?如果你想推出一款遊戲並確保它受到關注,你該做什麼?好吧,Clerc 的策略是發行具有穩定核心受眾的遊戲,他知道這些受眾會湧入 Nacon 推出的遊戲。例如,WRC遊戲的目標受眾是拉力賽車迷,而《機械戰警:俠盜之城》則將「大主流品牌與超高品質的產品結合在一起」。這種關注可以幫助遊戲獲得關注,這在當今變得越來越重要。
克萊爾也談到了最近遊戲產業日益增加的壓力,特別強調了所需預算增加的難度。遊戲的製作成本不再像以前那麼便宜,克萊爾知道:
確實存在來自市場的壓力,因為客戶對我們的媒體的生產價值、經驗長度和知識的標準正在提高。我們的媒體正在等待創新,因此我們確實需要比過去更多的投資,就像任何其他中階發行商一樣。
去年,我們看到預算要求的增加和風險敞口的減少傷害了許多公司。如果我們可以選擇一個詞來形容 2023 年的整個產業,那可能就是「裁員」。現在是進入遊戲開發領域尤其困難的時期。 Nacon 也知道這一點,最近關閉了子公司 Daedalic 的開發工作室繼《咕嚕》在商業和評論上遭遇失敗之後。
儘管困難重重,Nacon 仍在盡最大努力發布優質產品。 《機械戰警:俠盜城》就是一個很好的例子——《機械戰警》的粉絲們非常喜歡接替亞歷克斯·墨菲,生活在那個世界裡,我們的評論者也包括在內。您可以查看我們的評論在這裡,我們給了它8/10 的評分,並表示:「長度較長的戰役、紮實的配音和真正有趣的故事,所有這些加在一起,構成了一款暴力、電影般的第一人稱射擊遊戲,不會過度受歡迎。
來源:遊戲產業網
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