如果你不知道的話,BioWare宣告上個月,《聖歌》正在進行重做,這意味著該遊戲計劃的季節性活動已被取消。然而,仍然會有一些遊戲內事件需要征服,這是在新發布的《聖歌》更新中引入的內容。
根據 BioWare 的說法,它被稱為 Anthem 更新 1.7,引入了「循環時間表」。請參閱下面的補丁說明的完整清單。
新聖歌更新 (1.7) 補丁說明:
新功能
隨著補丁 1.7.0,我們開始了我們的循環計劃。該計劃的主要重點是全年定期輪換挑戰、商店產品、內容和遊戲模式、硬幣和貨幣獎勵、遊戲反轉和迷你假期。
(注意:隨著我們探索內容並聽取社群回饋,以下內容可能會發生變化。)
- 挑戰:
- 六個並發的、活躍的每日挑戰定期輪流通過這些類別:
- 合約/傳奇合約
- 世界大事
- 計時賽
- 要塞
- 殺死生物
- 遊戲風格
- 每週輪換元挑戰:
- 派系
- 合約/傳奇合約
- 據點
- 每月輪換元挑戰:
- 青銅
- 銀
- 金子
- 小假期期間充滿節日挑戰。
- 六個並發的、活躍的每日挑戰定期輪流通過這些類別:
- 商店產品:
- 定期輪換以前在精選商店中提供的盔甲套裝、包裝、圖形、貼花和材料。
- 內容和遊戲模式:
- 季節性遊戲模式和功能已包含在正常事件輪換中:
- 大災變連接詞
- 大災變連結
- 頭骨連接詞季節
- 頭骨連結季節
- 冰潮計時賽
- 冰潮每週要塞
- 傳奇製作
- 每週輪換的遊戲模式:
- 沉沒細胞每週要塞
- 憤怒之心每週要塞
- 暴君礦每週據點
- 傷痕神殿每週要塞
- 關係
- 季節性遊戲模式和功能已包含在正常事件輪換中:
- 遊戲玩法反轉
- 我們創建了一個輪換遊戲反轉時間表,以與每週輪換遊戲模式一致。反轉和遊戲模式是單獨安排的,以創建更多組合併支持全年每週內容的多樣性。
- 硬幣和貨幣獎勵
- 每日、每周和每月的挑戰將獎勵金幣和水晶。
- 水晶可以隨時賺取和花費。
- 假期:
- 假期是基於年度日曆的小型活動,主要由獨特的挑戰驅動。這些挑戰將持續一到四個星期,具體取決於假期。一些較大的假期將包括每週遊戲模式或塔西斯堡和世界裝飾的變化。
- 什麼時候可以在遊戲中看到這些事件?
- 當這些節日活動全年到來時,我們將分享這些活動的詳細資訊!
錯誤修復和改進
- 修復了各種崩潰問題以提高穩定性。
- 修復了各種紋理、音訊、使用者介面和環境問題。
- 修正了毀滅遊俠徽章組件圖示不一致的問題。
- 修正了無法調整冰霜獠牙盔甲上的手腕顏色的問題。
- 修正了有時導致玩家在離開小隊後無法更改難度等級的問題。
- 修正了導致鐵蛇和鐵谷地區的名稱有時出現顛倒的問題。
- 修正了攜帶三個迴聲死亡時有時只會重生兩個迴聲的問題。
- 如果玩家在泰坦戰鬥仍在進行時重生,則不應再被傳送回競技場。
- 修正了完成每週要塞後阻止「快速遊戲要塞」選項解鎖的問題。
- 修正了導致金兔被擊敗時周圍出現藍光的問題。
- 同步框架的描述現在正確指示必須使用軍械發射器造成傷害才能觸發。
- “用軍械發射器擊中敵人會使重型發射器的傷害提高 60%,持續 10 秒。”
- Javelin Madness 現在應該正確追蹤和推進進度。
- 修正了有時導致玩家在「自由工作者墜落」任務中被卡住的問題。
- 修正了有時會導致第一個到達暴君礦井第三步的玩家在尚未進入房間時被傳送回隊伍的問題。
- 當玩家強制重生時,現在應該正確掉落所有攜帶的任務物體。
- 矛尖現在應該正確地只治療玩家。
- 在冷卻時使用你的輔助裝備不會再打擾你的其他裝備。
希望 BioWare 能夠在一年內將《聖歌》重新製作成一款遊戲。想像一下他們是否可以做到這一點並在下一代上發布?是的,這可以重振遊戲,不是嗎?
來源:EA