新彩虹六攻城更新1.92 9月10日帶來影子遺產

彩虹六攻城玩家,《大陰影遺產》(閱讀:Sam Fisher/Splinter Cell)補丁終於在這裡! Ubisoft發布了9月10日的新彩虹六攻城更新,該更新帶來了Sam Fisher的新運營商,並加載了更多。

新彩虹六攻城更新1.92 9月10日補丁說明:

請注意,Ubisoft有提及將會有“數據重新包裝”,這意味著比通常的下載尺寸大。

零 - 攻擊者:

獨特的能力和遊戲風格:

Argus發射器:

英特爾對於良好的攻擊策略至關重要,零很清楚。他的Argus發射器配備了非常特殊的攝像頭,可以將自己帶入可損壞和增強的表面以監視任一側。

是的,這些相機可以覆蓋兩個角度,並有效地使您可以監視對方的團隊。不過,Argus攝像機確實還有一個怪異:一個激光射擊,非常適合摧毀防守者設置中的關鍵元素或從扼流圈上吸引註意力。

地圖返工:木屋
Chalet與我們在一起已經很長時間了,它在我們心中有一個特殊的位置。不幸的是,在以前的狀態下,它不像其他地圖那樣可行,因此我們想通過適當的返工給予它應有的愛。

為了使地圖現代化,我們專注於目標以及它們的平衡程度。

地下室和廚房站點已經很強,所以那裡的變化很小。添加了一個走廊,以改善地下室站點之間的旋轉,我們將獎杯網站切換為新的餐飲場所。

對於酒吧和遊戲,差異主要在訪問和旋轉中,就像大多數地圖一樣。門被移動了,南側的一個新走廊將它們連接在一起。

最後,您會發現臥室和辦公室的最大變化。從一樓上升的樓梯已被移動以連接獎杯和一個嶄新的房間,該房間取代了主臥室旁邊的陽台:Solarium。浴室不再直接連接到臥室,而是用作旋轉點。

其他一些明顯的更改包括擴展夾層以連接到辦公室陽台(大多數窗戶已被封鎖),帶有新的拼圖點的屋頂訪問以及葡萄酒地窖不再分為兩個房間。

總體而言,您會發現地圖已被大量重新配置,無論是通過更改目標內部的封面,移動訪問點,甚至提供新的旋轉選項。但是,它仍然可以廣泛識別,並保持其簽名主題。

Ping 2.0
新的ping系統即將到來!除了常規的黃色ping之外,您現在可以在角色和使用相機和無人機時使用上下文ping。被淘汰後,您還可以繼續刺激,因此您可以保留英特爾隊友的能力。

但是,一些筆記:

您可以通過刺激其主要小工具來揭示對方的操作員。
常規的黃色ping分配了數字,以使標註更容易。
用於確定您的p在何處的標線可以在選項中關閉。
使用控制器時,默認的PING輸入已通過交換火力模式輸入進行切換。
花時間熟悉這個新系統。它一定會改變每個人的接近方式,並考慮與團隊共享英特爾。

地圖禁令
我們正在推出一項名為“地圖禁令”的新功能,該功能將使玩家能夠在排名和無名的情況下對自己播放的地圖獲得更多控制。

在比賽之前,每個團隊都可以從游泳池的三個地圖中隨機預選一張地圖。禁止同一地圖將導致從剩下的兩個地圖中隨機選擇,而禁止兩個不同的地圖(通過消除)將導致選擇剩餘地圖。玩家還可以選擇不禁止任何地圖。

匹配重播 - 僅測試服務器
Rainbow Six Siege是一款不斷發展的遊戲,總是努力將最好的球員帶給球員。這個季節,我們只像在開發的早期階段一樣,為我們的測試服務器帶來一項新功能。

引入比賽重播,該功能在您自己的PC上記錄了您的最後一場比賽(最多12個)。默認情況下,該功能在一般選項中啟用,您可以直接從菜單中訪問“觀看”部分,從而使您可以播放最後幾部遊戲,以平均每分鐘的遊戲玩法錄製。重播後,您可以使用觀眾模式工具來檢查任何自上而下的視圖或任何第一人稱視圖 - 無論是您的隊友,還是來自對方團隊的人。

我們的目標是讓此功能對任何級別的所有類型的玩家都有幫助,從尋找其地圖知識的新玩家到尋求新策略的職業和教練,再到分析師和內容創作者。這也可能是避免在社區中作弊的好工具。

通過在我們的測試服務器上發布該賽季的功能,我們打算首先收集有關此功能的所有反饋,然後將其拉回拋光並改進它。

新的光學和視線顏色
為了使Rainbow Six圍攻任何人都可以享受的遊戲,我們正在介紹一項新功能,該功能將增加遊戲的可訪問性。我們正在實施新的光學顏色和視線顏色,以便為色盲或視覺障礙的玩家提供更好的體驗。

現在,我們的菜單部分包括一個“可訪問性”選項卡,該選項卡提出了各種顏色選項,該選項適用於不同形式的色盲(Deuteranopia,Protanopia和Tritanopia)。也可以為任何人提供自定義選項,以調整視力顏色的偏好。在做出選擇之前,玩家將以小型和全屏模式預覽這些視覺選項。

我們的目標是提高所有球員的舒適度,並確保每個人都擁有最佳的體驗。

加固池
我們正在改變團隊與新的強化池系統準備戰鬥的方式。現在,運營商將從一個增強池中取走,而不是有2種增援部隊來部署其庫存,其中包括10種可用的增援部隊來與隊友共享。對於使用的每種增強,池將減少1,每個失敗的加固都會增加1個。

此更新的目的是為防守團隊帶來一些平衡,允許在比賽前已經做好了大量準備的操作員將其留給他人。如果較新的玩家對地圖的了解較少,這也可以允許更有經驗的玩家接受增援部隊。在PVE,Protect Wovenage中也可以使用此功能。

目前,我們已刪除了施法者的增援量。在未來幾個月中,應添加加固池的HUD。

撒切爾改變了
電子產品的殘疾狀態(DSEG)是一個更新,旨在為小工具添加“殘疾”狀態,除了“活動”或“銷毀”。該狀態的持續時間取決於導緻小工具被禁用的相反操作員的能力。該狀態的小工具仍然可以部署,並且仍然可以由具有適當小工具的操作員檢測到。

在這個新階段,我們的目標是在撒切爾使用他的EMP手榴彈時,全面為所有防守者實施功能喪失。我們選擇統一受撒切爾影響的小工具的行為並使它們均被暫時禁用,而不是將一些小工具摧毀,而其他小工具則在很短的時間內將其禁用。

陣容
我們在我們的網站上提供了一個名為Suber-Squadfinder的全新服務,以幫助Rainbow Sixge Siege玩家找到了完美的隊友,並建立了遊戲中最好的陣容。

SquadFinder允許玩家根據遊戲中的數據創建個人資料,並玩習慣並在他們的遊戲會話,語言,遊戲風格和遊戲模式下設置請求。然後,匹配系統將將它們連接到具有相似統計數據且兼容良好的玩家。從那時起,您可以發送和接受朋友請求,允許玩家獲得新的隊友和朋友參加戰鬥。

我們越多,體驗就會越好!

勝利統計
我們為提供的另一個更新是在本賽季可用的所有播放器中可用於所有播放器的統計跟踪器的到來。您對跟踪性能的重要性一直很發聲,因此您很快就可以通過我們網站上的“全新My Siege統計”部分訪問您的歷史記錄。

只有您的用戶名,您將能夠訪問本季節的統計數據,並將其分解為每月和每週的摘要。您還可以訪問您的前幾個賽季,添加朋友以查看他們的統計數據如何疊加自己,每週獲得最佳比賽的個性化回顧,並查看Pro Pro Proters Pro Prosers用來跟踪其性能!

運營商的價格下降
這個季節將使七個運營商的價格下降。 Amaru和Goyo現在看到他們的價格降至20,000名,或480 R6積分。 Maverick和Clash的價格將降至15,000名著名或360 R6的學分,而Ying,病變和ELA將降至10,000名著名或240 R6積分。

平衡變化
隨著引入硬漏洞,新的景點和範圍,DSEG 1.2的更改以及此更新中的其他遊戲平衡更新;我們暫時堅持與運營商相關的平衡變化是為了評估其影響。

載入

蒙塔涅:硬違規指控代替了眩暈手榴彈。
ying:硬違規指控代替違規指控。
引信:硬違規衝鋒代替了煙手榴彈。
Finka:硬違規指控代替違規指控。
Amaru:硬違規指控代替Claymore。
Nøkk:硬違規指控代替違規指控。
船長:硬違反指控代替了眩暈手榴彈。
獅子:硬違規指控代替克萊莫爾。
小牛

Maverick現在還有一個額外的噴燈罐,總共有6個(從5個起)。
這使玩家在配給燃料以打開艙口時更加寬大。平均而言,它需要大約2.3個罐子才能打開一個艙口,因此額外的罐子將對錯誤更加寬容。

調整和改進
遊戲平衡

有關新的次級硬違反費用小工具的信息,請參見上文,並更改撒切爾的DSEG 1.2。

新景點

新景點即將到來!我們正在介紹2個新景點和2個新範圍:

新的M4S紅點瞄準器 - 1.0倍變焦,起作用的“無縮放”瞄準鏡
新的MH1 Holo瞄準器 - 替代性Holo,可提供清潔的視線和新的網狀。
新的ACOG(1.5倍範圍) - 具有短到中等範圍放大倍率的ACOG
新範圍(2.0範圍) - 中等範圍放大倍率

修改的景點

2.5倍ACOG - 變焦級別更改。
3.0倍範圍 - 不再是獨特的選擇,並且將成為大多數DMR的選擇(取決於平衡需求)

景點的重新分佈

隨著新的景點和範圍的引入,我們將根據操作員,遊戲玩法和平衡需求重新分配它們。

球員舒適

最小MMR增益/損失

現在,勝利/輸掉排名的比賽將至少給出25 +/- MMR收益或損失。我們還調整了MMR增益/損失分配,以防止玩大量排名遊戲的玩家的MMR回報降低。

遊戲內報告通知

現在,在您報告的玩家被批准後,您將收到遊戲中的通知。這些將取代“感謝您”電子郵件報告被禁止的播放器。玩得很好。打公平。報告那些沒有的人。

投票對手拆除(本賽季晚些時候)

在本賽季晚些時候,我們將從Quick Match中刪除投票對手,這是唯一具有此功能的播放列表。我們一直在監視對投票對手的使用,並發現它從最初的意圖中流失了,傾向於與毒性相關的用例。由於有許多RFF條件以及改進的參與者報告的面板,我們認為這些其他選擇應以報告有毒玩家的其他選擇來滿足投票對手的最初需求。我們強烈鼓勵您通過遊戲中的報告小組報告有毒的玩家,以便可以受理。

Caster Hud

屏幕的底部中心有一張新玩家卡,該卡將幫助觀眾迅速注意到他們正在觀察哪個玩家。這是非常有用的,尤其是當玩家觀點之間快速切換時。
玩家的生命欄有新的反饋,可以輕鬆發現球員受到傷害
激活和停用刪除器具有新的VFX,以使該動作在回合中更明顯
即使操作員已死或DBNO狀態,無人機信息現在也存在於播放卡中
能力和小工具在準備好,活躍,涼爽等時都有新的VFX。
人質和安全的區域遊戲模式現在顯示為HUD中的反饋

遊戲健康

小工具部署重構

通過推動行為一致性的推動,我們已經進一步建立在Y4S4彈丸地圖資產破壞變化上,並將其帶入可部署。

為了使小工具部署行為更可預測和一致,現在可部署的小工具將在部署在它們上(繪畫/海報)時要么破壞脆弱/較小的地圖資產,要么在正常紋理表面(鑲板/地毯)上部署而不會部署。

廣告靈敏度系統

現在,玩家可以選擇在選項菜單中自定義廣告靈敏度。借助ADS靈敏度系統,在所有視覺/範圍:廣告中更加一致。您可以根據您的個人喜好自定義每個縮放級別的靈敏度級別,通過在選項菜單中選擇“高級”選項。

保險庫檢測

改進保險庫檢測系統將使拱頂更加順暢,更容易,並使保險庫行為更加一致。

RFF +人質規則更改

我們已經更新了有關人質的RFF規則,以使其更加一致和透明,以防止歧義和濫用。

MMR回滾蓋

MMR回滾的上限已從本賽季的最大MMR提高到您的最大MMR + 200。我們希望這將使MMR回滾的靈活性更高,並減少周圍的一些挫敗感。

聲音重構

我們已經開始重構聲音系統的過程,這實質上將重新包裝聲音的存儲方式並連接到遊戲。有關這意味著什麼以及如何改善我們的音響系統的更多信息,請參閱最佳問題和社區問題

如果我們發現此處未提及的任何更改,我們將更新帖子。