《極速快感》開發者捍衛微交易,稱製作遊戲“比以往任何時候都更昂貴”

在接受滾石雜誌採訪時,Ghost Games 的執行製作人 Marcus Nilsson 談到了微交易的必要性。他認為,由於遊戲的製作成本越來越高,而標準版的零售價仍維持在 60 美元,開發商需要尋找其他方式來賺錢。

很明顯,價格並沒有真正上漲。很清楚。我還知道製作遊戲比以往任何時候都更昂貴。遊戲世界現在正在我們面前改變。我們看到越來越多的人玩更少的遊戲,玩的時間更長。參與很重要。但我們要如何提供更長久的體驗呢?

最重要的是,要找到這條人人都喜歡的黃金之路非常困難。我們製作的遊戲價格為 60 美元,有些人可能認為它價值 40 美元。交付的包裹價值多少?例如《GTA 5》和《GTA Online vs The Last of Us》,你可以在 10 小時內玩完。我們如何評價這一點?這可能是一個很長的討論。

尼爾森接著解釋了微交易如何在極品飛車回報:

當你完成一場比賽時,你會得到一張卡片。有三張卡,你選擇其中一張,這是隨機的,你可以將其裝備到汽車上,將其送到車庫,出售它以換取現金或回收它。

遊戲中還有出貨量這個經濟的核心。在發貨中,您可以擁有遊戲內現金、時裝物品和零件代幣(這是獲得您想要的特定零件的一種方式。)您還可以購買高級發貨。唯一的區別是虛榮物品。他們大多是節省時間的。

尼爾森當然提出了一些有趣的評論,我可以看到嘗試開發一款既能滿足遊戲玩家的遊戲,又能確保賺到足夠的錢來實現目標是多麼令人沮喪。

您對微牽引有何看法?有沒有一條讓雙方都滿意的「黃金之路」?讓我們知道。

極品飛車回報預定 11 月 10 日發布,可在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上玩。

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來源:滾石樂隊