微軟與 Platinum 之間並無因《規模限制》取消、遊戲尚未開發而產生的不和

微軟遊戲執行副總裁 Phil Spencer 談論了臭名昭著的 Xbox 獨佔遊戲 Scalebound,以及該公司與 Platinum Games 工作室的關係,以及導致 Scalebound 取消確認的原因。

講話中長達一小時的視訊採訪史賓塞與 IGN 的 Ryan McCaffrey 簡要地談論了他們現已取消的項目 Scalebound,以及他如何從這次經歷中吸取教訓。

向普蘭汀娜、神谷先生和團隊致以崇高的敬意。我沒有惡意,我們和那些人交談過,團隊之間沒有敵意。我們試著去做一些事情,但沒有成功。我很遺憾我們對我們要嘗試做的事情如此公開。我圍繞著《神鬼寓言:傳奇》做了一些學習,圍繞著《Scalebound》做了一些學習,在我知道之前,我們有了一個真正可信的計劃,我感覺到我手中的東西將會在那裡。我們只是沒有和團隊一起透過 Scalebound 實現這一目標。我對兩支球隊都這麼說。

很高興聽到並且肯定與先前的聲明白金遊戲。儘管如此,儘管《Scalebound》被取消,Platinum Games 似乎仍願意再次嘗試這款遊戲,因為他們已向 Eurogamer 確認今年早些時候,他們表示很想回到這裡。遺憾的是,這個決定完全取決於微軟,因為他們擁有該 IP,而且從 IGN 的同一次採訪來看,微軟目前似乎沒有任何計劃回去,因為他們已經離開了。

我認為,根據您所聽到的內容,我們喜歡我們嘗試去做的一些想法,顯然我們希望向我們的客戶提供一款出色的遊戲。所以,當然,我們會因為無法實現我們的目標而感到有點沮喪。我們沒有在做這件事,我今天不在白金,但我幾乎可以肯定他們沒有在做這件事。這是我們都已經過去的事情,對我來說,這並不是一個必須取消我們談論多年的遊戲的高潮時刻。對於那些認為還有一些事情正在進行中的人來說,事實並非如此。

當然,這種情況很可能會在未來發生變化,但就目前而言,微軟可能一直在秘密研究這個問題的可能性可以被擱置。

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詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。