Rocksteady 表示《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的劇集將持續四個月,然而,隨著第一季的推出,現實比人們希望的要糟糕得多,而且可能正如許多人預測的那樣。如果你不是基礎遊戲的粉絲,第一季的第一部分不會讓你信服,如果你是粉絲,它可能會讓你反對它。
對於那些已經開始《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》第一季的人來說,您可能會注意到最新的「英雄」小丑,正陷入困境。就我個人而言,我對角色被鎖在後面做某事沒有太大問題。我知道,這款遊戲的售價為 70 美元,這是針對其中包含的內容而言的。賽季和英雄都是免費的,而現實情況是 Rocksteady 可能會採取一些措施來確保他們可以讓玩家盡可能多地玩遊戲。幾乎所有其他 GaaS(遊戲即服務)也這樣做,根據明確的指標,我沒想到《自殺小隊》殺死正義聯盟會有任何不同,特別是因為他們說如果你願意,你可以直接購買英雄想立即使用它們。
某些系統總是會到位,這可能需要時間和精力——畢竟這是一款 GaaS 遊戲。
然而,考慮到 Rocksteady 對他們的賽季表現如此堅定,以及敘事如何成為焦點,許多粉絲沒想到事情會這麼糟糕。
因此,為了解釋您所得到的內容,啟動遊戲後,您會看到一個展示小丑的季節性介紹動畫過場動畫。許多遊戲(例如《Apex 英雄》、《鬥陣特攻》,甚至《決勝時刻》(CGI))每季都會製作傳統的動畫影片。我認為這沒有什麼壞處,因為它可以讓事情的傳說變得清晰,所以它可以跟上遊戲中此時此刻正在發生的事情。
因此,在觀看此內容並看到一些解釋本賽季的彈出窗口後,您可能會認為,就像許多其他 GaaS 遊戲一樣,您會被投入一些新活動等。看到《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》比任何其他GaaS 遊戲更符合史克威爾艾尼克斯的漫威復仇者聯盟,你會期望立即啟動遊戲,你會被分配去執行一個新的故事任務以及諸如此類的任務來解鎖和扮演小丑來展示他的全部。
嗯,事實並非如此,甚至還差得遠。相反,你會收到一個鎖定的任務,告訴你需要達到劇集等級 35 才能玩它。這是「故事」任務,是重新設計的布萊尼亞克綠燈俠 Boss 戰,比原來的更具挑戰性,因為現在有敵人了。
除此之外,為了達到劇集等級 35,您必須重玩原版遊戲中的相同舊任務,其中有一些您可能甚至沒有意識到的細微變化。有一些「新」的入侵任務,這些任務只是之前不是入侵任務的其他正常任務,但內容仍然相同。
在這一切之間?嗯,就故事而言,沒什麼。這裡沒有敘事弧線來引導你完成排名,沒有故事任務來真正解釋為什麼我們必須拯救小丑,或炫耀他的能力。基本上什麼都沒有。當你解鎖他時,你確實會看到一個過場動畫,但知道唯一要做的就是一遍又一遍地重播完全相同的任務來升級他,這甚至沒有什麼回報。沒有什麼新內容值得使用他。
小丑只是存在於這個世界上,對敘事幾乎沒有任何價值。一切都沒有推進。世界上沒有任何後果或任何事情可以告訴你拯救小丑實際上做了什麼或他如何幫助了這項事業。角色們對他幾乎沒有任何反應,尤其是哈利,她只是聳聳肩。我明白了,她已經忘記了小丑,但得了吧,只要他死了,再次見到他就應該引起某種反應。相反,她只是聳聳肩,帶著一種「去過那裡,做過那件事」的感覺,然後繼續前進。再說一次,他只是存在於這個宇宙中,而在我們的宇宙中,就像我們現實生活中的宇宙一樣,他只是在那裡為遊戲增加更多的貨幣化。
說到其他,這個賽季世界發生了一些變化。我們現在擁有的不是基礎遊戲中標準的被摧毀的大都會,只是到處都種植了小丑裝飾。它們只是裝飾品,就像一個進行節日活動的遊戲,並有一個以該節日為主題的地圖。當然,一開始很酷,但它仍然是同一張地圖。入侵也沒有什麼不同;它們是一樣的,只是以小丑為主題。
對於一款基於多元宇宙的遊戲來說,它確實缺乏想像力。為什麼《大都會》的替代版本(一個有自己的英雄和惡棍的版本)完全以小丑為主題?有一個故事,你可能會認為小丑只是把這個地方變成了他的個人遊樂場,但這沒有得到解釋,因此是頭炮。你可能會認為會有一些故事,就像我們從主要戰役中得到的萊克斯·盧瑟一樣,冒險進入小丑的宇宙,基本上了解他的一切等等,並給小隊一個真正的理由來打破他。
我知道他們解釋了為什麼當前的宇宙大都會以小丑為主題,這讓事情變得更有趣,因為他能夠在自殺小隊與他接觸一次的情況下翻新整個城市。不僅如此,他們還多次掙脫布萊尼亞克的束縛,意志堅強的英雄和其他敵人卻不能?這只是為了情節方便,而不是一個好的方式。
我知道這都是挑剔的,但這也顯示這一切是多麼的簡單和匆忙。至少從球員的角度來看,這個賽季沒有真正的想法,這可能是許多想法中的第一個;這不是一個好兆頭。
有新的戰利品可供賺取,但這一切都會回到相同的舊循環並重播相同的重新哈希任務。有新的戰利品,但沒有什麼新的東西可以用來享受這些戰利品。如果賽季本身並沒有為他們帶來什麼獎勵,那麼球員們甚至苦苦掙扎到最後關頭還有什麼意義呢?
我們很多人都對史克威爾艾尼克斯的漫威復仇者聯盟持批評態度,但至少在那裡的新角色添加了真實的故事內容。當然,這些任務的玩法與之前的任務類似(儘管它們有一些獨特的故事),但在這一切之間,有一個正在解開的故事。 NPC 會有獨特的對話,這些對話會隨著你的進展而演變,甚至會在任務之間播放過場動畫等內容,以介紹角色及其動機以及新的生物群系。那裡的東西對敘述來說是有意義的,因為所有的東西都與它有很大的聯繫。我並不是想說這款遊戲很好或什麼,但至少你可以看出工作室試圖提供有意義的內容。
《自殺突擊隊:殺害正義聯盟》本季第一部分的情況並非如此。我知道第二集可能會改變,但就第一印象而言,這只是簡單的內容。我可能不喜歡基礎遊戲,但我總是會再次嘗試遊戲,這就是我跳上第一季的原因。
結果感覺就像是 GaaS 早期的產物,當時大多數遊戲除了想要出售化妝品和戰鬥通行證之外,沒有提供任何價值,也沒有考慮到其內容。儘管 Rocksteady 的演出如此精彩,但開場表演無疑毫無意義。如果第一季應該是我們第一次真正了解其餘賽季的情況,那麼我確實認為這款遊戲今年不會過去。
(編按:本文僅代表作者個人觀點,並不代表 MP1st 或其員工的全部觀點)