Overkill 《陰屍路》遊戲收入不夠,Starbreeze 現在「審查」並降低成本

如果你不知道,一款基於熱門電視節目《行屍走肉》的遊戲已於本月初發布,由製作《收穫日》的工作室 Overkill Software 製作。如果你不知道,好吧,我不怪你。 Overkill 開發的《陰屍路》遊戲早在 2014 年就已發布遭到批評者的猛烈抨擊自發布以來。

看來,這比我們想像的要大,因為遊戲的發行商 Starbreeze Publishing 現在發布了新的報告表示遊戲表現不佳,並且由於該遊戲承擔的高財務風險,發行商現在正在降低成本。

Starbreeze 財務長 Sebastian Ahkskog 說:

「要到第四季末之後,我們才能將 505 Games 的 Overkill 的《陰屍路》的許可費確認為收入,而該遊戲的初始銷售收入低於預期。這將對第四季度的盈利產生負面影響,但我們第四季度 EBITDA 為正的目標依然存在。

《陰屍路》遊戲的初始銷售收入低於預期,Starbreeze 表示,這是因為「在中國和俄羅斯等低價國家的銷售份額明顯高於預期。 」

Starbreeze 董事長 Michael Hjorth 確實提到,該遊戲具有“並發玩家的脈動”,這對遊戲的未來很重要。

「這當然令人失望,但我們在遊戲銷售方面有一個基礎可以合作。我們擁有並發玩家的脈搏,這對於我們的遊戲即服務概念框架內的未來表現至關重要。團隊正在全力以赴地改進遊戲和新內容,第二季即將開始。

在得知這一不幸消息後,Starbreeze 目前正在啟動一項「審查營運」的項目,並啟動了一項「降低成本並加強對核心業務的關注」的計劃,即內部和外部發展。與 2018 年相比,這些步驟預計將在 2019 年全年大幅節省成本。

你對這個消息感到驚訝嗎? Starbreeze 是否應該在 MIA 幾年後取消這款遊戲,然後在本月突然發布?