索尼最近的 PlayStation 展示會的主要驚喜之一是 S-Game 的《幻刃零式》的揭曉。雖然我們確實看到了看起來像是遊戲玩法的內容,但工作室現在已經轉發了更多有關它的信息,例如《幻影之刃零》的遊戲長度、我們所看到的是否是遊戲中的內容等等。
在遊戲的問答中不和諧,工作室回答了幾個重要問題。其一,我們現在知道《幻刃零》的遊戲長度將需要玩家長達 30-40 小時才能完成主要故事。多人遊戲也已確認。
(註:為了清楚起見,我們編輯了文法和拼字的問答)。
問題1:遊戲有指定價格嗎?
還沒有,等遊戲大部分完成後我們會和夥伴討論這個問題。
問題 2:解釋我們看到的戰鬥是否是真實的戰鬥以及戰鬥在不同控制器(手機、PC、主機)上的效果如何
是的,所有戰鬥場景都是在引擎中捕獲的,它們是真實的。但我們設定了一個更「電影化」的攝影機來捕捉預告片的鏡頭,有些角度是特別設定的。
實際遊戲中將會有一個穩定的攝影機和更大的視野範圍。戰鬥看起來會更清晰,但不像預告片中那樣有影響力(或者會太令人眼花繚亂)。
「Combo Chain」是我們開發了 10 年的系統,大部分時間都在手機遊戲中,但我們發現它在各種控制器上都可以正常運作。玩家將在2條鏈中編輯技能順序,只需按下2個底部即可釋放超級複雜和快速的連擊。這使得每個人的遊戲玩法看起來就像DMC或忍者龍劍傳的專業抽搐者。但如何組織技能順序以及其他與時機相關的技能(招架、閃避等)仍然有深度。
問題3:遊戲時長是多少?
光是主線故事就大約有30~40小時,還有大量的支線任務可以玩。
完成故事模式後,玩家將看到大量的結局內容,包括各種多人地下城、bossrush、rogue-like 深淵等等。
問題4:我們如何定義幻刃零式?它會像《忍者龍劍傳》/DMC 還是《隻狼》?
有點混合,冒險地圖有多條前進路徑,戰鬥類似忍者龍劍傳。你可以將其理解為傳統的砍伐與半開放世界地圖而不是線性地圖。
問題5:關於發佈時間?遊戲開發了多久?
發佈時間是我們還無法回答的問題。
遊戲的早期概念從2017年開始編寫和設計,但僅限於2~3名核心成員。實際開發將於 2022 年初開始。
問題6:會限時獨佔,還是在其他平台同時發布?
目前我們在任何平台上都沒有任何排他性。
問題7:遊戲是開放世界嗎?
不是那種需要騎馬從 A 點到 B 點的廣闊開放世界。
問題 8:我很好奇你是否建議在玩全球發行之前先玩手機遊戲,否則會破壞故事情節嗎?
手遊《幻影之刃:劊子手》是《幻影之刃零》的前傳,玩它可以讓你了解一些角色和世界的背景。當然沒有劇透。
PBEX講述了Soul相對年輕時的故事。他和其他的The Order(PBEX組織)劊子手並肩作戰,例如穆小葵和左尚,也許還有其他仍然是他朋友的人。但當談到 PB Zero 時,你會看到真正悲慘的事情發生。靈魂因故成為叛徒,身負重傷,昔日好友如今皆成敵人。
我覺得這有點像是看一部《疾速追殺》的前傳電影(如果有的話)。在這種情況下,您可能會看到年輕的約翰威克和一些很酷的朋友。然後你開始觀看真正的約翰威克系列,看看他如何殺死他們所有人。
如果工作室回答更多有關遊戲的問題,我們一定會進行報告。
《幻影之刃零》沒有發布日期,但我們確實知道這是 PS5 主機獨有的該遊戲也將在 PC 上發布。