在暗黑破壞神4莉莉絲可能遇到了她的創造者,但暴雪新史詩中的故事還遠遠沒有結束。隨著付費 DLC 的發布仇恨之船遊戲中,玩家將面對更大、更具威脅性的敵人墨菲斯托,並深入了解奈瑞爾的命運。也許有人會說這些是劇透,但任何讀過它的人都可能是它的粉絲,並且已經渴望這個故事的繼續。而這種擴張帶來了什麼?最終,更多同樣廣受好評的砍殺遊戲玩法,並加入了一些曲折。
僱傭兵生活
《仇恨之船》中有一個名為納漢圖的新區域,該區域分為六個區域,大部分由叢林和峽谷組成。它並不是非常多元化,你會發現自己常常厭倦了馳騁在成群的怪物面前,而不關心世界,而是為了達到任務目標;但總有一些閃光的火花在建築和憂鬱與厄運中,這符合遊戲的整體基調。有一種感覺探索廣闊的地方,但如果你不喜歡廣闊但相當空曠的地方——除了每 10 步你就會發現一大群——這不會改變你的想法。
然後我們在這個擴充包中出現了新的職業,即靈魂之子。對於第六級,暴雪選擇了所謂的叢林頂級掠食者。公平地說,Spiritborn 職業是有些類似武僧,所以對於習慣了暗黑破壞神系列的玩家來說會顯得很熟悉,但仍然站起來,因為這是自己的事情。這是一個有趣且聰明的課程,達到了值得稱讚的平衡,適合任何類型的玩家,無論他們的喜好如何。不要指望任何類型的重甲或類似的東西,因為這個職業是為了引導精神守護者並賦予快速和雜技般的戰鬥能力,換句話說,這意味著他們將有很多皮膚可以展示– 當然仍然需要裝備幾個裝備,但比其他任何東西都更接近終局盔甲的陳詞濫調。
能夠進行近戰攻擊,但也具有足夠的技能來提供補充的遠程和 AoE傷害,這一切都由可觀的機動性和在無數敵人中間既有趣又有效的閃避動作所包圍——你會發現自己好幾次處於他們中間。Spiritborn 引導四種靈魂的技能,您可以將它們混合搭配以創造毀滅性的建築,並具有暗黑破壞神系列的傳統深度和樂趣:美洲虎、大猩猩、老鷹和蜈蚣,分別接近攻擊、坦克、移動和毒藥等屬性,每條道路還帶有獨特的終極技能。
一個正如你所看到的,當你混合不同的靈魂守護者技能時,有很大的潛力創造出極其多樣化的構建。這是一門令人興奮的課程,具有大量實驗和重新規範的潛力,迄今為止,暗黑破壞神系列中出現的最出人意料、最原創的職業之一,而不是另一個熟悉的職業的重複,儘管會聽到與武僧的比較。
仇恨之船(從《暗黑破壞神 2》中回歸)的另一個功能是傭兵。你可以透過完成任務來解鎖和招募各種傭兵,作為你的助手,幫助你完成自己的任務。這些角色將在每一個艱難時刻為你提供幫助,帶來他們自己的技能樹和能力,增加你自己職業的混合和匹配潛力。傭兵一共有四名,風格迥異,範圍從狂戰士到弓箭手。隨之而來的是關係系統,與特定傭兵互動和進步的時間越長,就會為你帶來寶貴的增益效果,對於透過物物交換來獲得一些好的產品很有用。
另一個突出的特點是n 殘局合作地牢,黑暗堡壘, 該系列首次推出。比常規地下城大得多,這至少需要兩名玩家,但最佳位置是四名玩家來應對此挑戰。你必須完成解鎖地牢的任務,並且可以稍後退出並返回,這是完美的,因為它需要更長的時間才能完成並需要其他玩家的幫助。
熟悉的聖地
《仇恨之船》並沒有開闢任何新天地,當然也不會為《暗黑破壞神4》帶來任何新的轉變,但它在熟悉度和新穎性之間提供了一個很好的折衷方案,同時也對前者有更多期待。它仍然是同樣品質的砍殺遊戲,現在有一個新的有趣的類別,故事的自然進展有一個新的反派,還有許多時刻令人上癮的遊戲迷都知道,愛,並且肯定會探究所有隻有在玩了幾個小時後才能發現的細節。
分數:8.5/10
優點:
- Spiritborn 課程是一個成功的風格大熔爐
- 傭兵系統迎來回歸
- 新的合作地牢應該會為終局增添一些趣味
- 故事的繼續是受歡迎和令人興奮的
缺點:
- 新區域有很多「死」空間
- 遊戲玩法感覺非常經典,即使有像僱傭兵系統這樣的曲折
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