雖然索尼在 2016 年推出 PlayStation VR 時打破了人們的期望,但該設備在螢幕解析度、輸入甚至設定方式方面確實表現出了誕生的陣痛。這些是索尼希望透過 PlayStation VR2 (PSVR2) 解決的一些問題,該產品於今年 2 月以更高的價格推出。它交付嗎?確實如此,但這還不是無縫的體驗。
設定它!
如果您擁有適用於 PS4 的 PlayStation VR,您很可能會記得設定過程是多麼痛苦。到處都是繩子!對於 PSVR2 來說,這在很大程度上不會成為問題。對於他們的新版 VR 設備,索尼成功做到了,因此只需一根電線即可將耳機連接到 PS5! VR 裝置和控制台之間沒有單獨的盒子,只有一條電纜從耳機連接到 PS5。這種生活品質的顯著改善應該會促使更多的遊戲玩家嘗試和體驗它。我的意思是,即使不考慮原始 PSVR 中解開、插入和排序電纜的麻煩,查看所有需要插入正確插座的電線對大多數人來說也是一項相當令人生畏的任務。
對於那些對設置設備持謹慎態度的人來說,不要這麼做。這非常簡單,因為插入它會觸發它的教程,並且在將其校準到您的眼睛之後(因為眼動追蹤是其中的重要組成部分),它是無痛的。您可以拆開設備包裝,並按照簡短的設定教學,立即開始遊戲。沒有令人困惑的選單、帳戶登入和配對(在控制器之外,但這需要幾秒鐘),或者任何會妨礙你插入這個東西並玩的東西。
這並不是說設定設備沒有任何問題,儘管它不像以前那麼複雜,但確實存在。此外,您的遊樂區不會看起來像章魚嘔吐,這是一個巨大的優勢。
雖然裝置易於設置,但硬體並非沒有問題。其一,PSVR2 控制器的電池續航力(沒有更好的術語)很糟糕。電量耗盡很容易,而且充電也需要一段時間。您還需要兩條獨立的 USB C 型電纜為每條電纜充電。這是官方充電底座可以解決的煩惱,但您需要在該設備已經很高的入門價格點上添加更多。
至於主機本身,它仍然是一種有線體驗,這意味著如果你不小心,你仍然可能會陷入現實世界的障礙。索尼知道這一點,因為它不斷提醒您清理遊戲空間以防止事故。當然,耳機是有線的也意味著延遲問題幾乎不存在,而且你不需要給它充電(我們的 Quest 2 在重負載下只能持續幾個小時)或粘上任何笨重的電池組。內建耳機,有兩根短線連接耳塞。我想它有效。但如果它能以某種方式融入主機中,並且沒有任何電纜妨礙,那就更好了。
巨大的改進
除了挑剔之外,索尼在 PSVR2 上也取得了許多進步。它不僅在外觀和感覺上都比它的前身更好,而且它的功能也比它的前身好得多。還記得第一代 PlayStation VR 上那些次 1080P、抗鋸齒噩夢和霧化鏡頭嗎?是的,PSVR2 遊戲就沒有了。遊戲現在可以以全 4K 渲染,集合中的每個 OLED 面板都提供 2,000 x 2,040 分辨率,幾乎沒有幀卡頓(當然,這一切都取決於遊戲)。也就是說,如果有些人很容易對虛擬實境體驗感到噁心,那麼他們在玩一兩個小時後可能仍然想休息一下。
PSVR2還具有更好的通風性能。你仍然會有點出汗,尤其是在玩需要大量運動的遊戲時,但耳機上的鏡片不會起霧,或者至少我們在遊戲過程中沒有註意到。我記得這對 PSVR 來說是一件大事,總是需要把它取下來清潔鏡頭,結果幾分鐘後就起霧了。其他耳機也存在這個問題,因此我們很高興看到 PlayStation 設計了一種解決方案來幫助熱量和濕氣遠離鏡頭。
PSVR2 中的一項主要新增功能是眼動追蹤技術。就體驗而言,它是一個遊戲規則改變者,即使在這個早期階段,一些遊戲和應用程式已經很好地利用了它。用眼睛瀏覽菜單、選擇項目等,感覺就像是未來。
我們真正興奮地看到工作室將如何在遊戲玩法甚至敘事方面使用它。我們知道《Switchback》是一款恐怖鐵路射擊遊戲超大型遊戲,敵人眨眼就會移動。但最近推出的另一款遊戲是《Before Your Eyes》,這款遊戲最初是為使用網路攝影機的行動裝置和 PC 設計的。它可以追蹤你的眼睛,這在這些設備上運作得很好,但 PSVR2 真正透過 VR 提升到了一個新的高度。眼球追蹤機制是另一回事,我們從來沒有夢想過看到它們被用作講述故事的方式。如果你眨眼,你的一生就會在《Before Your Eyes》中閃現。這絕對是瘋狂但創新的,我們迫不及待地想看看 VR 眼動追蹤會為我們帶來什麼。
還有一種新的渲染方法(注視點),利用眼動追蹤讓 VR 遊戲的影像品質看起來更好。耳機可以追蹤您的眼睛所注視的任何地方,如果遊戲使用注視點渲染,它將根據眼睛追蹤進行渲染。因此,您所看到的內容將始終以最高層級渲染,而在焦點視圖之外則使用較少的渲染能力。您永遠不會注意到 PSVR2 的無縫追蹤和調整。玩《Gran Turismo 7》並親眼目睹這項技術的實際運用確實令人驚嘆不已,因為內部和外部的細節看起來就像在平面螢幕版本上運行一樣好。
說到《Gran Turismo 7》,它是完全可以在 VR 中玩的完整 PS5 體驗。與《Before Your Eyes》一樣,PSVR2 證明了 VR 在多大程度上可以改善標準遊戲。 GT7 在使用控制器或方向盤時已經感覺很棒,但在添加 VR 後,感覺就像在駕駛一輛真正的汽車一樣。 PSVR2 提供頭部追蹤功能,這是 VR 設備的標準配置,但 GT7 充分利用了這項功能,讓你在開車的同時還可以觀察車輛周圍、使用後視鏡並檢查你的速度。這與 Gran Turismo Sport 中 PSVR 提供的體驗相比是一個巨大的飛躍。
在平板螢幕體驗中你無法體會到的一件事是這款遊戲中的眩光有多真實。角落的陽光是如此明亮和耀眼,但在 VR 中,我可以做我在現實生活中所做的事情。向後傾斜,或調整我的座位位置,以便車內可以遮擋陽光。當你在夜間比賽時,其他車手的車頭燈可能同樣令人眼花繚亂,但能夠稍微轉動我的頭感覺非常真實,所以它不在我的視野範圍內。這是一種身臨其境的體驗,我發現很難想回到正常的遊戲方式。
至於控制器,它確實感覺像是手臂和手的更自然的延伸,比 PS Move 更自然。它「包裹」您的整隻手,感覺很自然。每側都對應於該按鈕佈局的按鈕(左手有 L1、L2 等),這是合乎邏輯的。觸覺功能非常輕,尤其是在耳機中,但可以理解,因為太多的回饋可能會令人不快。整體而言,正確使用觸覺的遊戲感覺更加身臨其境。 FPS Pavlov 將觸覺應用於控制器,將其放在耳朵附近會產生可以聽到和感覺到的通訊效果。
PSVR2 配備 OLED 螢幕,可提供整個 110 度 FOV(視野),從而可以向玩家顯示更多資訊。除此之外,現有遊戲的視覺保真度也提高了。除此之外,還支援 HDR(高動態範圍),因此玩家在虛擬世界中觀看遊戲時可以期待更深的黑色和更亮的白色以及增強的調色板。
未來已來?
PSVR2 的售價高達 549 美元,要說服大多數遊戲玩家並不容易。然而,當考慮到目前所有競爭對手提供的產品時,PSVR2 內建的技術仍然使其定價較低。即使考慮到 PS5 和 PSVR2 的價格,PlayStation 提供的保真度等級的高階 VR 對於 PC 裝置來說價格也要高得多。 Valve Index VR 的零售價為 750 美元,需要外部追蹤系統,因此成本會增加(1000 美元的套裝組合包括 Index 耳機、控制器、底座和一些配件)。這讓你相當接近 PS5 和 PSVR2 的組合(1050 美元),但這甚至沒有考慮運行 PS5 提供的相同保真度的 PC 的價格。
當然,還有 Quest 2,零售價為 400 美元。它是獨立的,但其功能遠不及 PSVR2 提供的功能,而且您也不會獲得看起來那麼好的遊戲。但這仍然是個人電腦使用者擁有的選擇。說到 PC 遊戲玩家的選擇,PSVR2 與 PC 不相容。這感覺就像是錯失了機會,因為 VR 還相當小眾。也許韌體和驅動程式更新可以解決這個問題。
索尼將透過大量遊戲和體驗來支持它的想法使得價格更容易接受。索尼在發佈時就開始了這項工作,甚至增強了舊遊戲的功能,以比 VR 同行更快(更好)的速度添加 PSVR2 支援。
對著房間裡的另一頭大象說話。不,PSVR2 不向後相容 PSVR 遊戲。我知道 PlayStation 在發布之前就宣布了這一點,但人們不禁對無法玩舊遊戲感到失望。話雖如此,我確實理解為什麼,因為這需要工作室返回並更新這些遊戲以支援新的控制器。
這就是時間和金錢,如果你看看 VR 遊戲的 PC 市場,你會發現這也是事實,因為有些遊戲只能在 Oculus Rift 上玩。大多數本身支援多個耳機的遊戲都是因為它們是這樣設計的。
一線希望是,當遊戲更新時,它會顯示 PS5 和 PSVR2 可以比上一代端口提供更多功能。例如,兩款 Moss 遊戲都受益於新 Sense 控制器增加的 FOV 和改進的遊戲玩法。此外,圖形也有了顯著提升,使其成為遊戲的最終 VR 版本。
另一個例子是 GT Sport 如何提供 VR 支援,但與 Polyphony 在 GT7 原生版本中提供的支援相比,它的支援微乎其微。更不用說所有的觸覺和自適應功能了。 PSVR2 可能是一款 VR 耳機,但它提供的功能和技術超越了原始 PSVR。
看到現實…
PlayStation 在創新和突破遊戲界限方面有著悠久的歷史。他們引入並普及了真正的 3D 遊戲、內建記憶卡、支援藍光、SSD 速度創新以及許多其他為其他人鋪平道路的東西。虛擬實境是另一個前沿領域,毫無疑問,他們在創新方面處於領先地位。 PSVR2 的一切都堪稱真正的下一代,我們可以放心地說,到目前為止,它可能是我們擁有過的最好的 VR 體驗。
話雖如此,人們最關心的是 PlayStation 將在多大程度上支援該系統。我們甚至從該公司獲得了第二代VR 設備,這真是一個奇蹟,因為最初的PSVR 雖然其提供的功能很好,但在PlayStation 的支持下是一個利基市場,最終它的大部分產品都來自第三方工作室。
PlayStation 透過 PSVR2 向我們證明,虛擬實境遊戲不必是 30 分鐘的技術演示。借助耳機和 PS5 的強大力量,遊戲得以充分實現。考慮到這一點,索尼需要更支持它——特別是考慮到它的高價位。這第一批第一方遊戲並不是該代耳機的唯一亮點。 PlayStation 必須保持支持,不僅需要第三方合作夥伴,還需要第一方產品,超越演示、噱頭和獲得 VR 支援的主線遊戲。
《Half-Life Alyx》、《Bone Labs》以及許多其他PC 遊戲深受市場喜愛,不僅是因為它們在VR 中運作良好且感覺良好,還因為我們在這些遊戲中投入了大量的工作和奉獻精神,它們感覺就像是傳統 AAA 遊戲中提供的真實體驗,同時向我們展示了 VR 可以在多大程度上推動這些體驗。
PlayStation 擁有硬件,而且他們有能力提供硬件;他們只需要表明他們願意全力以赴,證明他們的 AAA 級產出也可以隨著 VR 遊戲的發展而成長。技術已經存在,但軟體將決定 PSVR2 的成敗。隨著 PS5 剛剛邁入大步,PSVR2 的未來將會非常光明,因為它可以與 PS5 一起成長……只要索尼願意並且對該設備有現實的期望。
評分:9/10
優點:
- 提供易於上手的體驗。
- 使用舒適且重量輕。
- 耳機上的攝影機提供由內而外的追蹤。不再需要像上一代 PSVR 那樣依賴外部攝影機並保持在外部攝影機的視野範圍內。
- 支援 4K HDR,視角為 110 度。影像品質非常清晰。
- 因為控制器非常棒,並且提供手指追蹤等現代 VR 功能。它們還具有觸覺和自適應觸發功能。
- 眼動追蹤和注視點渲染改變了遊戲規則,
- 無需 PC 的高階 VR。
缺點:
- 控制器的電池壽命不太長。
- 仍然是有線的——很容易讓電線纏住你自己,因為 VR 遊戲往往會讓你移動,或者至少是一種本能地這樣做。
- 沒有板載揚聲器——至少配備了一些便宜的耳機。
- 不支援 PC,但這可能會在未來發生變化。
- 價格並不是每個人都能接受的。
這PlayStation VR2 現已上市購買價格為 549.99 美元。索尼提供了 PlayStation VR2 設備供審核之用。所有遊戲內影像均直接從 PS5 捕獲,而 PlayStation VR2 裝置的圖片則由發行商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。