我一直對這款遊戲發布的每個預告片都抱有懷疑,但考慮到有一個演示掠奪者:狩獵場,我準備對其進行無罪推定。如果您對我在演示中花費的時間及其感覺感到好奇,請繼續閱讀我們的《掠奪者狩獵場》演示印象!在這裡,演示向我證明了《鐵血戰士:狩獵場》還遠遠沒有為下個月的發布做好準備。
讓我們切入正題:《鐵血戰士:狩獵場》的試用版絕對是一團糟。除了排隊的時間之外伊語雖然已經確認正在開發中,但該遊戲仍存在大量問題。比賽緩慢、幀率下降、要求不高的遊戲中出現圖形錯誤、T 形敵人、平衡、笨拙的遍歷等等。存在太多問題,無法輕鬆地說它已準備好發布。
線上連線與平衡問題
缺乏有利於點對點連接的專用伺服器確實損害了它作為線上遊戲的地位。在美國,當您與來自世界另一端的人建立聯繫時,很容易分辨出來。除主機外,每個人的 Ping 水平都明顯較高,如果他們的連接狀況不佳或碰巧遠在天邊,那麼,預計會出現延遲——很多。我們發現自己經常被置於這些連接不良的房間中,主機的平均 ping 值在 50 到 100 之間,而我們的 ping 值有時在比賽中飆升至 300。為了讓體驗更加令人沮喪,除了延遲的玩家之外,在目標期間產生的 NPC 也會經歷與主機相同的延遲。如果你圍繞著點對點連結建立 PvP 與 PvE 元素的混合,那簡直就是一場災難。
即使我們確實進入了一個 ping 值相當低的房間,遊戲本身也會遭受幀速率大幅下降的影響。在《鐵血戰士》方面,這種情況主要出現在爬樹或遭遇敵方士兵等關鍵部分。然而,士兵們的情況更糟,因為僅僅衝刺就會引起緊張,而且由於 NPC 在目標區域中生成,更容易遇到更多錯誤。框架會不斷地從士兵的角度傾斜,有時讓人難以忍受。
我們來談談平衡。很天真,我剛開始的時候並沒有什麼大問題。有些遊戲我會以「掠食者」的身份贏得,而有些遊戲則以士兵的身份贏得。就當時而言,只要我玩得聰明,看起來就很平衡。然而,由於匹配系統沒有任何類型的過濾,例如按級別進行過濾,因此您很容易發現自己處於一些相當不公平的情況。雖然測試的第一天遇到了令人沮喪的漫長排隊時間,但第二天卻表現出了一些主要的關卡劣勢。我發現自己以低於 10 的低等級參加比賽,對手是 Beta 等級最高的玩家,我認為等級是 22。
身為士兵,與「掠食者」對抗的感覺是理所當然的──儘管我這邊有人數眾多,但動力不足。有些人可能認為這是一件壞事,但我很喜歡這個部分,因為它與電影中一直以來的風格一致。聰明地玩可以讓你度過這一切。當我以低等級控制掠食者來對抗較高等級時,事實證明是有問題的。榴彈發射器的威力極為強大,扮演掠食者不應該讓玩家對其目標感到害怕。我認為我一生中從未見過像《狩獵場》中的榴彈發射器這樣不平衡的東西,因為它不僅使鐵血戰士和其他敵人錯開,而且還具有令人討厭的爆炸效果。和一個人打交道很糟糕,但和他們對抗一整個團隊呢?好吧,只需觀看下面的這段影片(不是我們的)並告訴我您的想法。
老實說,這對任何人來說看起來都很有趣嗎?我知道這肯定不適合我。如果玩家能夠透過消除主要威脅來快速贏得比賽,那麼這也使得玩家完成的目標變得更加毫無意義。
那我喜歡什麼?
你知道,如果這些問題不是那麼一致並且遊戲玩得非常流暢,我認為這將是一個很棒的遊戲。我發現《鐵血戰士》的遊戲玩法能夠捕捉到玩家扮演《鐵血戰士》時所期待的內容。事實上,如果《Predator》能出現在完整的單人遊戲中,我會對他們在《Predator》的遊戲玩法上所做的事情感到非常滿意。他滿載武器,擁有標誌性的熱視覺,速度極快且令人恐懼。基本上,原始掠奪者的一切都是如此。真是近乎完美啊這就是開發者 Ilfonic 真正的亮點,雖然他們之前的遊戲《13 號星期五:遊戲》也有很多 bug,但他們提供了大量忠實於源材料的細節。同樣的情況也在這裡,我甚至發現自己在某些回調中咯咯笑,例如令人難忘的握手場景或“捕食者”自毀場景。最後一點可以使用一些改變,但如果玩家無法解除武裝(不要問他們如何解除),而是與時間競爭以逃離半徑區域,我會更喜歡它。
我覺得在任何《鐵血戰士》粉絲都會欣賞的細節方面,還有很多值得喜歡的地方,只是在目前的狀態下,遊戲顯然還沒有準備好。試用版本中出現的錯誤很可能不會在發布前 20 天內解決。除非這個版本是幾個月前的版本,否則我們預期發表會非常艱難,很可能會出現一個非常小的社群。