幾個月前被洩露PlayStation 正式宣布推出 PS5 slim 型號,數位版和光碟機版將於今年 11 月上市。
如詳細介紹的PS部落格,新機型將於今年 11 月開始推出,逐步淘汰目前的 PS5 機型。除了稍微重新設計的外殼外,新型號還將在正面配備 USB-C 端口,在背面配備 USB-B 端口。原始型號的正面有一個 USB-C 和一個 USB-B,另一個 USB-C 在背面。儲存空間也有所增加,從 825GB 增加到 1TB。
總體而言,與前代車型相比,新車型的體積減少了30%,重量分別減少了18%和24%。新型號不再是兩個面板,而是總共四個面板,頂部兩個具有光澤飾面,底部是啞光的。光碟機可以與光碟版本分離,數位版本也支援(單獨出售)光碟機。
新型號的定價如下:
- 我們
- 配備超高清藍光光碟機的 PS5 – 499.99 美元
- PS5 數位版 – 449.99 美元
- 歐洲
- 配備超高清藍光光碟機的 PS5 – 549.99 歐元
- PS5 數位版 – 449.99 歐元
- 英國
- 配備超高清藍光光碟機的 PS5 – 479.99 英鎊
- PS5 數位版 – 389.99 英鎊
- 日本
- 配備超高清藍光光碟機的 PS5 – 66,980 日圓(含稅)
- PS5 數位版 – 59,980 日圓(含稅)
PS5 slim digital 的可拆卸光碟機 USB 零售價為 79.99 美元,而兼容所有型號(包括舊型號)的新控制台支架售價為 29.99 美元。
新型號的完整規格如下。
PlayStation 5 規格
外形尺寸(不含突出部分) | 大約。 358×96×216毫米(寬×高×深) |
大量的 | 大約。 3.2公斤 |
中央處理器 | x86-64-AMD 銳龍™《禪2》 |
8 核/16 線程 | |
可變頻率,高達 3.5 GHz | |
圖形處理器 | 基於 AMD Radeon™ RDNA 2 的圖形引擎 |
光線追蹤加速 | |
可變頻率,高達 2.23 GHz (10.3 TFLOPS) | |
系統記憶體 | GDDR6 16GB |
448GB/秒頻寬 | |
固態硬碟 | 1TB |
5.5GB/s 讀取頻寬(原始) | |
PS5遊戲光碟 | 超高清 Blu-ray™,高達 100GB/光碟 |
BD/DVD 光碟機 | 配備光碟機的光碟機 |
視訊輸出 | 支援 4K 120Hz 電視、8K 電視、VRR(由 HDMI ver.2.1 指定) |
聲音的 | 「暴風雨」3D音訊技術 |
輸入/輸出控制台前端 | USB Type-C® 連接埠(超高速 USB 10Gbps) |
USB Type-C® 連接埠(高速 USB) | |
輸入/輸出控制台背面 | USB A 型連接埠(超高速 USB 10Gbps)x2 |
聯網 | 乙太網路(10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T)Wi-fi:IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax |
PlayStation 5 數位版規格
外形尺寸(不含突出部分) | 大約。 358×80×216毫米(寬×高×深) |
大量的 | 大約。 2.6公斤 |
中央處理器 | x86-64-AMD 銳龍“Zen 2” |
8 核/16 線程 | |
可變頻率,高達 3.5 GHz | |
圖形處理器 | 基於 AMD Radeon™ RDNA 2 的圖形引擎 |
光線追蹤加速 | |
可變頻率,高達 2.23 GHz (10.3 TFLOPS) | |
系統記憶體 | GDDR6 16GB |
448GB/秒頻寬 | |
固態硬碟 | 1TB |
5.5GB/s 讀取頻寬(原始) | |
PS5遊戲光碟 | 超高清 Blu-ray™,高達 100GB/光碟 |
BD/DVD 光碟機 | 光碟機埠 |
視訊輸出 | 支援 4K 120Hz 電視、8K 電視、VRR(由 HDMI ver.2.1 指定) |
聲音的 | 「暴風雨」3D音訊技術 |
輸入/輸出控制台前端 | USB Type-C® 連接埠(超高速 USB 10Gbps) |
USB Type-C® 連接埠(高速 USB) | |
輸入/輸出控制台背面 | USB A 型連接埠(超高速 USB 10Gbps)x2 |
聯網 | 乙太網路(10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T)Wi-fi:IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax |
就我個人而言,我喜歡新的設計,能夠為數位模型添加光碟支援的想法雖然是一個奇怪的決定,但卻是一個明智的決定。數位擁有者一直被鎖定購買數位遊戲,並且可以選擇最終購買實體遊戲,儘管後期成本更高,但從長遠來看,將透過二手遊戲銷售為玩家節省金錢。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。