絕地求生玩家將獲得一些新的機制來玩。一旦今天晚些時候測試伺服器更新發布,新的跳躍和攀爬功能將可用。除了能夠更有效地攀爬之外,玩家還將測試經過徹底修改的彈道。
測試伺服器客戶端將於太平洋時間今天下午 6 點更新。伺服器將保持至少一天的狀態。
以下是該補丁帶來的更改清單:
客戶端優化
- 優化地形資料以減少記憶體使用
- 減少地形載入時的滯後問題
- 減少了多個玩家出現時的延遲問題
伺服器最佳化
- 透過調整網路吞吐量優化伺服器效能
行動
- 增加了跳躍和攀爬動作
遊戲玩法
- 車輛行駛平衡性修改
* 我們正在調整駕駛聲音,使其更加真實。車輛聲音來源將會改善。 - 車輛駕駛調整更真實
*這是平衡的早期階段。我們需要您的回饋來改進駕駛。 - 改進了車輛和乘客的動畫
彈道檢修
- 槍支發射的彈體現在會受到空氣阻力的影響。這意味著彈體現在將隨著時間的推移而失去速度,從而導致更大的子彈下落和更長的飛行時間
- 大型瞄準鏡(8 倍、15 倍)現在具有可變變焦,可以使用滑鼠滾輪進行調整(預設)
- 紅點、全像和 2x 瞄準器現在可以使用滑鼠滾輪調整其標線的亮度
- 命中區域已修改
– 頸部現在受到頭盔的保護
- 對胸部區域的傷害增加 - 基礎傷害現在根據武器類別進行修改
- 實際傷害現在考慮以下乘數
— 武器的基礎傷害統計
— 彈丸行進的距離(傷害隨著距離的增加而減少)
— 命中區域傷害倍數
— 武器等級乘數 - 修正了在 ADS 模式下傾斜時過度瞄準的問題
- 去除了非ADS模式下出現的武器和靠近攝影機的物體的模糊效果
車輛
- 統一UAZ全系車型尺寸,座位數減少至4個
使用者介面/使用者體驗
- 改進了庫存畫面中的背包容量 UI
官方絕地求生Twitter 帳戶發布了一條提醒,在測試伺服器上玩遊戲可能意味著會遇到更多崩潰情況。請記住,這一切都是為了測試!
在玩測試版本時,您可能會遇到一些客戶端崩潰的情況。我們想提前對此表示歉意。
儘管目前的測試版本並不完全穩定,但我們認為開放測試伺服器並邀請我們的玩家測試期待已久的新功能非常重要。
— 玩絕地求生 (@PUBATTLEGROUNDS)2017 年 11 月 13 日
在其他方面絕地求生消息,即將推出的沙漠地圖得到了展示其他位置的新螢幕截圖, 這絕地求生開發商透露他們正在進行的一個新項目以及遊戲的銷量突破2000萬。
來源:PUBG(官方推特)