PUBG Ping 系統在更新 #30 中添加,這是完整的補丁說明

如果您玩過《Apex Legends》,您很可能使用過 Respawn Entertainment 超級有用的 ping 系統來召喚敵人、物品等。嗯,看來這個功能已經被加入到絕地求生 (PUBG) 的 PUBG 更新#30 中了!

這個被稱為「無線電訊息」的 PUBG ping 系統只是新武器的冰山一角,也增加了裝甲車,當然還有遊戲玩法的調整和修復。請閱讀下面的完整補丁說明。

新車:BRDM-2

“對戰鬥感到畏懼的玩家現在將有機會使用信號槍召喚裝甲兩棲攻擊艦 BRDM-2!”

  • BRDM-2 只能在所有地圖上使用信號槍作為特殊護理包進行調用,它取代了裝甲 UAZ。
  • 在水路或地形上,這款兩棲車輛增加了您在交火和戰場本身中導航的選擇。
  • 特徵
    • BRDM-2的總HP為2500,生命值是UAZ的兩倍,而其巨大而堅固的輪子卻不會被損壞。
    • 強大的防彈車輛,可以減少傳入的傷害,例如基於彈藥的攻擊以及手榴彈和紅區傷害。
    • BRDM-2是一種兩棲車輛,可以在水上繼續地面行駛,但玩家不能在船上射擊。
    • 船上最多可容納 4 名玩家,水上最高時速為 22 公里/小時,加速後公路最高時速為 102 公里/小時。

新武器:Deagle

「邦邦包?那是兩聲槍響的聲音打破了 3 級頭盔。

  • Deagle 是一把手槍,能以極高的槍口速度造成最強的手槍傷害,並將出現在所有地圖上。
  • Deagle 每次射擊可造成 62 點傷害,並配備紅點和全像瞄準器、各種彈匣和雷射瞄準器,可提高腰部射精度。
  • 由於手槍傷害和槍口速度高於平均水平,後座力就更難控制。
  • Deagle 具有單一射擊模式,使用 0.45 ACP 彈藥,標準彈匣可容納 7 發子彈。 (使用擴充彈匣可擴充至10個)

遊戲玩法

壁架抓斗

“利用我們新的壁架抓取功能,找到戰鬥、跳躍、抓取、起身和走動的新方法!”

特徵

  • 壁架抓取可讓您攀爬屋頂、柵欄和高達 2.5 公尺的障礙物的邊緣,並從一個建築物跳到另一個建築物或從一個貨櫃跳到另一個貨櫃,從而走上新的路徑。
  • 現在玩家可以移動到他們以前無法到達的地方,我們期待看到新策略的遊戲玩法攀登到對手無法預料的地方。

如何使用

  • 您可以透過跳躍或跳躍(空白鍵)來啟動壁架抓取,然後繼續按空白鍵或在半空中適時按空白鍵,朝目標位置前進。
  • 您可以在啟動壁架抓取時取消它並按照取消跳馬/攀爬的相同方法掉落到地面。

來自開發者的消息。團隊在壁架上搶奪

這是壁架抓取的第一次迭代,你還不能掛在欄桿上或滑下欄桿。不過,包括本次更新在內,壁架抓取將總共更新兩次,開發團隊將繼續努力,以在未來啟用其他更新中剛才提到的這些功能。

我們預期壁架抓取的採用期與我們最初引入跳馬時類似。我們將努力隔離該功能發布早期階段所需進行的任何改進或修改。

請嘗試新的壁架抓取,並向我們提供您的回饋,以便我們進一步改進和完善該功能,這是開發人員的首要任務。團隊。

我們將繼續盡最大努力快速確保該功能盡可能穩定和有用。我們非常感謝您的興趣和回饋。

改良的瓦斯罐

“我們喜歡罐頭。罐子爆炸了!

特徵

  • 為瓦斯罐添加了戰略元素,這種物品過去被認為幾乎沒有什麼可以掠奪的優勢。
  • 毒氣罐一旦爆炸,就會對其周圍半徑內的所有玩家造成傷害。
  • 當瓦斯罐被炸毀時,它會對其周圍的半徑造成傷害,並對附近的人造成更多傷害
  • 請記住,如果您靠近爆炸,您可能會傷害自己和隊友,所以要小心!

如何使用

  • 將瓦斯罐扔到地上並用子彈或投擲物損壞它,這將導致它爆炸並對附近的人造成傷害。
  • 當玩家擁有多個瓦斯罐時,每個瓦斯罐現在將在庫存中單獨顯示,以減少混亂,因為掉落多個瓦斯罐不會增加傷害。
    • 例子:

無線電訊息

「如果你在比賽中不溝通,你就無法在吃雞肉時交談。無線電訊息將使您與每個隊友保持協調,無論區域或麥克風情況如何。 “

在隨機的雙人或小隊比賽中與來自不同地區的玩家或無法進行語音聊天的玩家一起玩,使得團隊成員之間難以透過密切溝通來建立基於團隊的策略。為了幫助解決這個問題,我們引入了基於文字的無線電訊息,它將幫助您更快速、更輕鬆地與您的團隊溝通,以實現成功的戰略遊戲。

生存補給系統

「掠奪,掠奪,掠奪。你好,英國石油公司,我們想念你。

我們推出了新的 BP 物品,既美觀又讓您對特定武器有統計了解,因此為了幫助您賺取更多 BP 來拾取它們,我們在下一個倖存者通行證之前添加了限時“生存供應系統” 。系統將提供每日和每週的任務來完成,並提供BP作為獎勵。不要忘記用在商店中賺取的 BP 來尋找可以購買的新物品!

生存補給系統將於2019年6月26日後運作至2019年7月24日伺服器維護期間。

  • 該系統是免費的。
  • 與先前的補給系統不同,每日/每週任務完成後沒有等級和獎勵。
  • 你可以透過點擊大廳左側的橫幅來查看你的任務,就像倖存者通行證一樣。

  • 獎勵
    • 任務完成後,您將獲得 200 BP 到 1,500 BP。
  • 使命
    • 每日任務將在世界標準時間每天 02:00 更新,每週任務將在每週三的同一時間更新。
    • 您可以在遊戲中查看即時任務進度。
    • 每日任務:每天最多可完成 3 個任務。
      • 任務每天可免費更換3次。
    • 每週任務:您每週可以完成 3 個任務。
      • 每周可免費更換3次。
    • 過期的任務消失。
    • 您可以透過點擊生存供應系統橫幅,然後點擊任務標籤中的領取按鈕來領取獎勵。
  • 結束日期
    • 生存補給系統將於 2019 年 7 月 23 日(太平洋夏令時間)開始即時伺服器維護時結束。
    • 請確保您在此日期之前領取所有獎勵,因為任何無人領取的獎勵都將消失。

皮膚和物品

一旦此補丁發佈到實時伺服器,您就可以找到新的皮膚!這包括您可以直接從 BP 購買的新皮膚。玩PUBG,賺取BP,獲得皮膚!

  • 增加了 2 個 GLL 大滿貫:PUBG 經典物品
  • 新增了 2 件 MET Asia 系列:PUBG 經典物品
  • 增加了 10 個夏季物品
  • 增加了 10 個 Twitch Broadcaster Royale 物品
  • 新增了 2 個 BattleStat 造型項目
  • 增加了可直接透過 BP 購買的商品。
    • 2 個 BattleStat 造型
    • 6 鞋

武器精通

  • 武器變焦
    • 現在,在「精通」標籤中查看武器時,您可以放大和縮小,以便更好地查看您最喜歡的武器上來之不易的魅力。
    • 會徽動畫
    • 每升級 10 級,​​就會顯示一個新的等級標誌動畫,以顯示您的等級進度。
  • 新武器 - Deagle 新增至「精通」選項卡
    • 賺取 XP 並解鎖我們最新武器 Deagle 的魅力。
  • 改進了最後一場比賽的彈出 UI
    • 現在,「最後一場比賽」彈出視窗中顯示的武器圖示因每個玩家而異。彈出訊息中將顯示上一場比賽中得分最高的前 3 件武器的圖示。
    • 顯示的武器圖示遵循應用於「上次符合」頁面的武器排序順序。
  • 遊戲中的魅力裝備/解除裝備功能
    • 現在您可以在遊戲中裝備和取消裝備魅力,就像武器皮膚一樣。
    • 穿著其他玩家的皮膚時,按 Alt+Shift+LMB 取消裝備,按 Alt+LMB 裝備您的皮膚和魅力。
  • [測試伺服器]獎勵武器XP獎勵測試
    • 我們正在測試伺服器上專門測試一項功能,截止日期為 6 月 22 日午夜(韓國標準時間),該功能允許我們向玩家授予獎勵精通 XP。
      • 此功能允許某些武器在特定時期內獲得更多經驗值。
      • 在 3 天內,您可以使用手槍、SMG 和 SR 賺取 3 倍的 XP。
    • 此功能不會應用於 6 月的 Live Server。
      • 一旦測試完成並且功能穩定,我們將來可能會在實時伺服器上使用該系統。
      • 請留意未來的公告。

使用者介面/使用者體驗

  • 為每個地圖添加了亮度選項
    • 現在,每張地圖的亮度選項都可以更改,讓玩家可以根據每張地圖獨特的視覺特徵進行更多選擇。
      • 新選項可讓您單獨調整每個地圖的亮度。
      • 您也可以使用現有選項一起調整所有地圖的亮度。
  • 改進了降落傘 UI 的可讀性
    • 為了提高可讀性,降落傘高度和速度的文字輪廓已加粗。
  • 商店 UI 改進
    • 特色頁面
      • 新增夏季商品的特色頁面。
    • 改進了購買按鈕的反應能力
      • 購買按鈕的可點擊區域已變大,因此您可以更輕鬆地點擊該按鈕。
        • 這應該可以消除必須精確點擊才能觸發購買的一些挫折感。
  • 改進了倖存者通行證遊戲內任務清單 UI
    • 遊戲內任務清單使用者介面已得到改進,可以更清楚地區分已完成的任務和正在進行/未完成的任務。

表現

  • 透過優化關卡流(渲染),短距離建築物的加載速度現在提高了 30% 到 40%。
    • 優化了材質資料結構。
    • 透過估計玩家的移動路線並相應地分配資源優先級,優化了串流媒體(渲染)優先級。
    • 家具渲染速度已優化。
    • 關卡 LOD 資料已優化。
  • 減少從商店打開板條箱時可能發生的延遲。

自訂匹配

  • 自訂比賽電競模式新增2019年全域規則預設
    • 為電競模式自訂比賽增加了2019年全球電競規則預設
      • 現在您可以在電競模式的建立畫面上選擇「2019全域規則設定」預設
    • 選擇每個地圖時,會自動套用每個地圖的藍色區域設定和物品產生率
      • 對於藍色區域設置,相同的藍色區域設置應用於所有地圖
      • Miramar、Sanhok 和 Vikendi 具有相同的物品生成率,而 Erangel 由於最近的重新平衡而具有不同的物品生成率。
        • 建立自訂比賽會話後,點擊比賽設定按鈕後,可以在規則標籤下找到全球電競規則集的物品產生率值。
  • 自訂遊戲選項現在允許在玩家被殺後選擇兩個選項:“旁觀”或“觀察者”
    • 旁觀:死亡的玩家透過旁觀留在隊伍中。
      • 您可以在觀看模式下按 F5 按鈕切換到觀察者模式,但無法從觀察者模式返回觀看模式。
    • 觀察者:你可以在死亡後選擇觀察者,像以前一樣作為觀察者留在自訂比賽中。
    • 上述功能可以透過自訂匹配創建者設定的「觀察者」選項來啟用和停用。
  • 玩家清單 - 新增按距離排序功能
    • 新增了一項功能,允許按與觀察者的距離對玩家清單進行排序
      • 例如:如果小隊中至少有一名成員靠近觀察者,則該團隊將位於頂部列表
    • 可以在「距離」的玩家清單中選擇此選項,並且團隊順序大約每 10 秒更新一次
  • 新增槍Deagle
    • 在“自訂匹配設定生成”選項卡中新增了新槍“Deagle”
  • 減少了開始自訂比賽所需的玩家數量
    • 開始自訂比賽所需的最少玩家人數已從 8 人減少到 4 人

重播

  • 重播系統已更新。舊更新中的重播檔案不再可播放。

世界

為了慶祝即將到來的GLL大滿貫和MET亞洲系列賽,PUBG全球電競「PUBG Classic」系列的一部分,增加了特別的廣告看板和塗鴉!

  • 修復了裝彈時卸下武器時重複播放裝彈聲音的問題。
  • 修正了 AWM 的裝彈聲音範圍明顯低於其他 SR 的問題。
  • 修正了在特定情況下重新裝彈 R45 和 AKM 時角色四肢重疊的問題。
  • 修正了男性髮型與縮圖不符的問題。
  • 修正了戰爭模式比賽中自動射擊模式選項不適用的問題。
  • 修正了靠近摩托車或雪地摩托車時導致射擊聲音低於預期的問題。
  • 修復了連接到湯米槍的武器飾物會與附加的擴展彈匣重疊的問題。
  • 修正了在重播或旁觀模式下觀看玩家時某些 UI 元素可能暫時消失的問題。
  • 修正了由其他車輛造成的車輛死亡不會顯示在觀察者的殺戮回饋中的問題。
  • 修正了某些車輛儀表板中的車速表無法正常運作的問題。
  • 修正了啟用「庫存角色渲染」時可能會限制滑鼠移動並導致遊標消失的問題。
  • 修正了在特定可投擲項目之間切換時可投擲 UI 重疊的問題。
  • 修正了以下問題:在距離超過 50 公尺的地方,角色從較低的姿勢起身時會出現站起來而沒有任何可見動畫的問題。
  • 修正了 S686 重新裝填時掉落空霰彈槍沒有聲音的問題。
  • 修正了護理包可能掉落在維寒迪上非預期位置的問題,包括地圖邊界之外的位置。
  • 修正了在自訂匹配中將生成速率設為零時生成 MK47 突變體的問題。
  • 修正了 ADSing 時處於 DBNO 狀態的玩家在復活後回到 ADS 狀態的問題。
  • 修正了一個問題,該問題可能會影響網路連接不良的玩家,導致玩家在從飛機上彈射時進入墜落動畫。
  • 修正了觀察者模式下重複按下熱鍵時玩家清單會凍結的問題。
  • 修正瞭如果玩家的 DBNO 對手因自傷或環境傷害(例如手榴彈或墜落傷害)而被殺死,則玩家不會獲得擊殺獎勵的問題。
  • 修正了玩家無法透過遊戲內好友清單關注其他玩家的問題。
  • 修正了在初始跳馬動畫期間為 DBNO 的玩家將在 DBNO 狀態下完成動畫的問題。
  • 修正了打開系統選單時玩家無法連接到比賽的問題。
  • 修正了從統計畫面關注玩家無法按預期工作的問題。
  • 修復了玩家能夠穿過窗戶並射擊而不會破壞窗戶的問題。

在其他 PUBG 新聞中,PUBG 公司開設了新工作室名為“Striking Distance”,並任命前 Sledgehammer Games 老闆 Glen Schofield 為執行長。

來源:絕地求生