彩虹六提取採訪 - PVE,後期計劃等等

從現在開始的短短一個星期內,彩虹六特許經營中的新作品將以彩虹六提取而釋放 - 這是PVE合作射擊者,與非常成功的Rainbow Six Siege相比,這是一個巨大的離開。

最近,MP1st不僅有機會獲得一些比賽早期的動手時間,但也要與其背後的開發人員交談! Ubisoft蒙特利爾的技術總監Bruno Lalonde和編劇Linda Nguyen抽出時間與我們談論遊戲的概念,為什麼是三人遊戲的合作社等等。

問:我的第一個問題是,在預覽中,操作員的最大級別是10級;這會改變官方構建,還是沒有?

拉隆德:最多將達到10。

問:發射時會有更多的城市/位置嗎?發布後是否有未來地點的計劃?

拉隆德:在您剛剛玩過的模式下,如果您達到了這一點,您可能已經玩過舊金山和阿拉斯加。我們還擁有紐約(這是默認地點),然後我們有“真相和後果”,最多為12幅地圖。

問:當我播放預覽版時,當您第一次啟動遊戲時,它看起來非常非常好。現在,這是在這款遊戲中的完整電影故事體驗,還是類似於彩虹六十的圍困,它基本上是“講故事的拖車”的事情,而且每個人都沒有太多的“故事” SE在遊戲本身中?

nguyen:肯定有一個故事,您在遊戲中的進步越多,您就越會了解提取世界,所有敵人以及所處理的這種外星威脅。所以,是的,有一個故事,但這也與操作員,您有關,以及在入侵期間的故事。每次進去時,您的故事是什麼,您會走多遠。這也與您和您的球隊有關,以及您與操作員的經歷有關。您還擁有您正在經歷的進程系統。這實際上是關於您在這個提取世界中的經驗。

問:為什麼Rainbow Six提取三人遊戲的合作遊戲,而不是像四人經歷這樣更對稱的東西?

拉隆德:這是一個很好的問題。起初我們嘗試了許多組合。我們想帶來合作經驗,我們發現三名球員在您可以帶來的不同能力和小工具之間創造了這種酷炫的協同作用。我們發現這三個是這款戰術合作遊戲的黃金數字。

問:您以前的榮譽經驗是否在彩虹六提取中影響任何事情(技術總監)?

拉隆德:我會說,為現場工作做好準備。我帶給彩虹六的提取是我釋放產品並為現場直播做好準備的經驗。就像我們宣布的那樣,我們有一個免費的實時計劃,將來我們將添加額外的內容,為此,您需要確保您的遊戲也是一個平台,您可以構建可以輕鬆修改和添加內容。

問:從提取的操作員皮膚會以某種方式進入攻城,反之亦然?

nguyen:我相信答案是否定的。

問:是什麼讓ubisoft蒙特利爾想追求PVE Rainbow六遊戲?還是這更多的是Ubisoft(高管)的想法?

拉隆德:也許您還記得幾年前圍攻的爆發事件嗎?這確實給人留下了深刻的印象,這確實使我們嘲笑​​了我們在那場爆發活動中從球員那裡得到的反應。因此,我們說:“圍繞它創建一個完整的遊戲呢?”將所有關於攻城的一切都帶入了一切 - 戰術射擊者,偉大的操作員,玩家喜歡並建立PVE遊戲的東西。過去的彩虹六人(在攻城之前)是一場很棒的比賽。對我們來說,我們必須帶回圍困的巨大方面。

問:這裡是一個脫穎而出的問題:最近我們看到了多種PVE射擊遊戲的複興,例如Back 4 Blood,GTFO,Aliens Fireteam Fireteam Elite等。您認為,您認為為什麼認為是這樣的情況。 ?

拉隆德:從我個人的角度來看,我要說的是,PVP提供了更多的強度,而FPS類型中有許多玩家想要不太強烈的體驗,並且對於新玩家來說也是更熱情的體驗。還有一個安全的環境,他們可以體驗合作遊戲而不是PVP遊戲。在此遊戲中,玩家還能夠控制難度水平。當然,較少的難度意味著更少的獎勵,但這也是我們給玩家提供的工具,能夠控制強度水平,這是您在PVP遊戲中無法真正控制的。

問:是什麼使ubisoft決定降低遊戲的價格點?它不是像平常一樣的59.99,它是49.99。

nguyen:所以,嗯,布魯諾和我,不能說。我們不是為此決策的一部分。就是說,作為遊戲開發人員,看到這個遊戲更容易獲得更多玩家。這對我們來說是一個巨大的勝利。因此,我們沒有投訴。

問:有理由提取不是免費玩法的?通常,當遊戲免費玩遊戲時,他們會用化妝品等等。免費播放型號是否沒有提取?

nguyen:再說一次,我認為我們也不能對此說話。

拉隆德:如果我能為此添加一些東西,我覺得我們提出了完整的AAA優惠。我們有很多運營商,很多內容,一個進度系統​​,故事等。我們覺得我們為玩家提供了完整的包裹。

問:Ubisoft蒙特利爾的提取計劃與圍困中所看到的相同嗎? 就像在啟動之後,它將走上直播路線,玩家不應該期望續集,而是要在未來幾年內持續的發布後支持?

拉隆德:目前,我們已經計劃了免費的發布後內容。我們計劃每週的遊戲模式,稱為作業。我們還計劃了一項計劃的危機活動以及新的內容計劃。就目前而言,這就是我們的想法:免費提供的內容可以提供並讓玩家娛樂。

問:提取如何利用下一代輸入?特別是對於PS5,因為它具有觸覺反饋觸發器,這將是提取的事情嗎?

拉隆德:是的,當然,我們支持PS5 DualSense控制器的新觸覺反饋功能。

問:最後一代(PS4,Xbox One)和下一代(PS5,Xbox系列X | S)的幀和分辨率的最終目標是什麼?

拉隆德:對於舊式遊戲機,我們的目標是1080p的30fps固體。下一代為60fps,為4K,HDR,高端PC上的運行量為120fps。


我們要感謝Ubisoft Montreal抽出時間與MP1ST交談。彩虹六提取將於2022年1月20日在PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S和PC上發布。