《虹彩六號:圍攻行動》玩家們,Y5S1 大型更新現已上線!它再次帶來了兩名新的幹員、一張重新設計的地圖以及大量的遊戲玩法更改和修復!主機遊戲玩家將看到這就是《虹彩六號:圍攻行動》更新 1.83! PS4 上為 41GB,Xbox One 上為 43GB,PC 上為 66GB(Uplay 上為 69GB),請查看下面完整的《彩虹六號:圍攻》更新 1.83 補丁說明,以及補丁說明附錄!
彩虹六號圍攻1.83更新補丁說明:
新營運商:
後衛:羚羊
- 2 速度、2 裝甲幹員(來自約旦)
- 小工具:碎屑衝刺
- 快速衝刺,可以突破沒有加固的牆壁和路障
- 穿過牆壁時受到 10 點傷害,穿過路障時受到 0 點傷害
- 運轉時有冷卻時間,一次最多 3 次充能,突破牆壁時會重置
- 可以跳開艙門,決定只偷看或跳過去
- 可以擊倒其他幹員,包括 Montagne
- 主要武器
- 不含ACOG的MP5
- SPAS-12
- 次要武器
- 執達員 410
- USP40
- 輔助小工具
- 鐵絲網
- 防彈攝影機
- 櫃檯
- 僵局的毒刺
- 獅子
- 游牧者的氣刺
- 闊劍
攻擊者:伊安娜
- 2 速度、2 裝甲 來自荷蘭的幹員
- 小工具:雙子座重定位器
- 可控全像圖,鏡像 Iana 的模型,包括化妝品
- 1 生命值
- 無法射擊、爬梯子或繩索下降
- 運行冷卻,無限充電
- 部署全息圖時需要站立
- 主要武器
- ARX200
- G36C
- 次要武器
- MK1 9毫米
- 輔助小工具
- 煙霧彈
- 破片手榴彈
- 櫃檯
- 大師:沒有出現在熱視覺中
- 守夜者:使用全像圖時可以隱形
- 靜音幹擾器
- Bandit & Kaid:觸電鐵絲網
地圖重做:俄勒岡州
地圖重做不斷進行,隨著虛空邊緣行動,俄勒岡州也迎來了它的機會。有了這個,大的改變就會以小包的形式出現,所以你在適應平衡的同時可以毫無困難地識別地圖。
經過更新的外觀,大多數區域更加開放和結構化,但也有新的訪問和旋轉點。由於廚房走廊,大塔現在也直接連接到一樓的廚房,地下室的一個名為冷凍室的新區域通過冷凍室樓梯通往一樓。
其他出入點的變化包括拆除廚房和浴室走廊(現在稱為安全走廊)之間的門,以及從外部通往餐廳的門,取而代之的是餐廳和小塔之間的連接。閣樓也發生了變化,通往宿舍主廳,有一個門口,但失去了通往會議廳的梯子。
所有這些都使進攻方和防守方的輪換變得更容易、更安全。但請保持警惕,因為地圖上已經引入了更多可破壞的牆壁。
在了解這個新迭代的細節時,還有一些事情需要注意,但最值得注意的是:塔樓炸彈地點已被新的會議廳和廚房替代品取代。
在測試伺服器上查看所有這些變更以及更多內容,並隨時提交您對 R6 Fix 的回饋。
路障碎片一致性
本賽季值得注意的更具影響力的變化之一是我們如何處理路障碎片的行為。以前,當部分破壞路障時,會有一塊碎片可能卡在路障的其餘部分中,並且由於這是在客戶端完成的,因此由於一條線,它可能使玩家對對手具有顯著的優勢一名球員的視線被阻擋,但另一名球員的視線未被阻擋。
為了避免這種情況以及隨之而來的挫敗感,用武器或近戰攻擊部分打破路障現在會產生更小的碎片。此外,當完全摧毀路障時,碎片的行為得到改善,以最大限度地減少窗台頂部和門框底部堆積碎片造成的遮蔽。
攻擊者的無人機出現
攻擊者無人機的產生不再是隨機的。當進行攻擊時,您的無人機現在將始終在建築物的同一側與您第一次選擇操作員生成的建築物的同一側生成。我們預計這項變更將簡化新玩家的指導,並為退伍軍人和有組織的團隊提供更多對無人機的控制。之後您仍然可以根據您在準備階段收集的情報來更改您的操作員產生點。
玩家中心變更
在選單方面,「播放」部分正在進行改造。重新組織的新外觀旨在讓您在選擇要排隊的播放清單時更加輕鬆,新的播放清單指南將幫助您了解每個播放清單的含義。
病變和抽搐變化
Lesion 需要一些平衡,而在「虛空邊緣行動」中他正好做到了這一點。他將不再能夠透過任何類型的障礙物或在一定距離內看到他的 GU 地雷。但最重要的是,當敵方幹員踩到 GU 時,將不再產生任何初始傷害,讓他們有時間在問題出現之前解決。然而,我們將每個蜱蟲的傷害從 4 點增加到 6 點。
Twitch 也發生了一些變化。她的電擊無人機現在將以三槍開始,但它將有一個類似於 Echo 的 Yokai 無人機的冷卻系統。它的火力也被降低至 1 點傷害。所有這些都有助於將 Twitch 的注意力轉向防御者的實用性,同時保持她的無人機在整個回合中的相關性。
灰燼精英套裝:勞拉·克勞馥
本賽季的第一套精英賽非常特別。小智不習慣探索古老、破舊的廢墟,但偶爾她會扮演勞拉·克勞馥的身份,她會做需要做的工作:為了更大的利益,一頭扎進危險之中。
使用Ash 的古墓奇兵制服、頭飾、勝利動畫、M120 CREM 突破彈和發射器的小工具皮膚以及G36C、R4-C、M45 MEUSOC 和5.7 USG 的武器皮膚以及精英Ash 探索每張地圖的每個角落勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 魅力,所有這些都將在《虛空邊緣行動》推出後不久提供。
營運商價格下降
又一波降價即將來臨!這次,Mira 和 Jackal 的價格將變為 10,000 聲望或 240 R6 積分,Lion 和 Finka 的價格將降至 15,000 聲望或 350 R6 積分,而 Mozzie 和 Gridlock 的價格將降至 20,000 聲望或 480 R6 積分。
虛空邊緣武器皮膚
本季將推出三款新的季節性武器造型,每款都有自己獨特的風格
第一:光滑的軍刀雕刻,受到羚羊起源地區歷史武器的影響。
第二:俏皮的木屐舞,模仿荷蘭文化的傳統木鞋。
第三:色彩繽紛的河川鱗片,靈感來自端午節。
季節性武器皮膚在賽季啟動時發布,並且可以在該賽季期間購買。解鎖後,季節性武器皮膚可以應用於所有可用的武器,並將無限期地保留在玩家的庫存中。
5年級通行證
就這樣,我們的《圍城》第五年即將開始。如果您想要更多內容,5 年通行證非常適合您!
年票包括使用 6 位新的 5 年幹員和 6 個新的專屬頭飾和製服,以及多種專屬訂製物品。您還將獲得一如既往的 VIP 特權。
作為對續訂第 5 年通行證的第 4 年通行證所有者的感謝禮物,我們還提供 600 個 R6 積分,以及 2 個傳奇和 3 個史詩 Alpha 包。
玩家行為
可選的交叉聊天
作為我們對抗遊戲內惡意行為的持續努力的一部分,我們引入了為即時遊戲選擇更多私人聊天頻道的功能。
此更新預設情況下,聊天將設定為“僅限團隊”,但玩家可以透過遊戲內設定選擇查看“全部聊天”或“無聊天”(此選項對自訂遊戲沒有影響)。
我們的數據一致表明,濫用聊天報告中很大一部分來自交叉聊天。目前,在排名、非排名和休閒中,近 85% 的辱罵聊天舉報是針對對方隊伍的玩家的。我們的目標是讓遊戲成為更受歡迎的體驗,並將遊戲內聊天的焦點回歸到基於團隊的策略溝通。
放棄排名/非排名的懲罰升級
由於我們已經看到連接和伺服器穩定性方面的改進,我們將重新啟動排名和非排名的不斷升級的放棄懲罰。
平衡
招募返工
為了改善《虹彩六號:圍攻行動》的新手入門體驗,我們重新指派新兵來領導和指導我們的新玩家。在 Y5S1 中,新兵將具有 ATT 和 DEF 的預設負載,而不是基於 CTU 的負載。這將有助於簡化學習過程,並使新兵成為熟悉《圍攻》的新玩家的理想選擇。
城堡
移除了 M45 副武器並替換為 Super Shorty
霜
- Frost 的 C1 添加全息瞄準鏡
支援
- 掉到戈尤的火山上只會導致其塌陷,而不會爆炸並傳播火焰。
智商
- 當炸彈或生化危機容器等目標在行動階段仍然隱藏時,如果 IQ 用她的小工具偵測到它們,她就會向整個團隊透露它們的位置。
病變
- Gu的地雷只有在視線直接且8公尺距離內時Lesion才能看到。
- 移除初始蠱地雷傷害蜱。
- 蠱地雷傷害增加至每刻 6 點傷害(而非 4 點)。
- DBNO 玩家現在對 GU 地雷免疫。成為 DBNO 仍會觸發它們,但 GU 地雷效果將不適用。
抽搐
- Twitch 無人機:Twitch 的無人機現在將使用類似於妖怪無人機的充電系統,而不是固定的彈藥數量。無人機的最大彈藥數為 3 發,並且需要 30 秒才能裝滿新子彈。
- 無人機將以 3 次射擊開始一輪(而不是 5 次)
- 充滿一發子彈需要30秒,每架無人機最大承載量為3發。
- 無人機射擊冷卻時間從 2 秒減少至 1 秒
- 無人機泰瑟槍傷害降低至 1 hp(從 10 降低)。 Evil Eyes 和 Jager 的 ADS 小工俱生命值也降低至 1 hp。
- Twitch 的 F2 後座力增加
典獄長
Warden 的智慧眼鏡現在將在充電系統上運行,只要電量還剩 20% 以上就可以啟動。啟動持續 10 秒,充滿電需要 10 秒。
- 典獄長使用他的小工具時的冷卻時間被移除。
- Warden現在可以控制使用時間並手動停用,最長啟動時間為10秒。
- 他的能力恢復速度與消耗速度相同。完全耗盡時,需要 10 秒才能完全充電
DMR
- 增加 DMR 的破壞力,以更快地破壞路障、艙口和軟表面。
向量.45
- 向量傷害增加至 23(原為 21)
裝載變化
- Dokkaebi:眩暈手榴彈取代破片手榴彈
- Maverick:破片手榴彈取代眩暈手榴彈
- Nokk:破片手榴彈取代大刀
- Ying:破片手榴彈取代了大刀
- 從 DMR 移除補償器
弱點和改進
遊戲平衡
爆炸+彈片傷害
我們重新設計了爆炸,並對《圍攻》中爆炸和新彈片傷害的作用方式進行了一些重要的改變。這將使玩家更清楚自己何時會因爆炸物的彈片損壞而受損。玩家因爆炸而受到的傷害現在由彈片傷害決定。新的彈片傷害將決定誰被擊中,以及根據玩家的環境受到多少傷害。它將根據從爆炸源頭穿過的物體數量來減少傷害。彈片傷害應該更加透明,向玩家提供有關他們如何受到傷害或死亡的回饋。要更詳細地了解《圍攻》中爆炸的工作原理,請查看我們的開發部落格。
角落爆炸
我們改進了炸藥在有硬牆和軟牆的角落中相互作用的方式。
堅不可摧的物體幹擾:
我們改進了爆炸物在諸如梁之類的堅不可摧的物體可以阻止附近軟牆上的破壞性損壞的情況下相互作用的方式。
玩家舒適度
準備階段選項後留在無人機中
即使準備階段結束,攻擊者現在也可以選擇留在無人機觀察工具中,方法是在選項選單中選擇「準備後無人機」選項。
無人機隨機生成
攻擊者無人機的生成現在不再是隨機的。攻擊者無人機現在將始終在建築物的同一側作為您第一個選擇的生成點生成。這項變更將為攻擊者在準備階段提供更多的代理和協調,並有助於簡化新的方向。之後您仍然可以根據您在準備階段收集的情報重新選擇您的重生點。
腳輪 HUD 更新
- 腳輪 HUD 改造:新的 Caster HUD 使解說者能夠在任何給定時刻擴展所有 10 名玩家,以全局概覽遊戲,而無需查看記分牌或特定玩家視角。
- 玩家卡:卡片可以切換,使解說員能夠在特定情況下更加靈活,他們可以在我們所說的壓縮視圖或擴展視圖之間進行選擇。壓縮卡顯示的資訊量與以前相同,並增加了無人機的回饋。您可以跟隨玩家的觀點而不會錯過螢幕上的任何操作。此外,擴充卡將允許同時顯示所有玩家的統計資料和操作員的負載。
- 圓形標題:透過移動玩家訊息,我們可以獲得更多的空間來不斷改進遊戲的敘事。現在,標題將顯示團隊名稱並在發生時清除拆除狀態。
遊戲模式名稱變更
“恐怖分子追捕”播放清單將更名為“訓練場”,以更好地反映我們社區使用該播放清單的用途。恐怖狩獵經典將更名為消除,以更準確地描述玩家在進入這些遊戲時可以期待的遊戲模式。
遊戲健康
玩家報告通知
當他們舉報的玩家對他們採取了行動時,玩家將收到通知。
數據整合
為了整合和減少整體遊戲大小,我們透過重組遊戲資料的儲存方式進行了更多改進。這意味著賽季補丁將比正常情況更大。
玩家配置
隨著 Y5S1 的開始,我們正在重新設計自訂載入在玩家個人資料中的儲存方式。如果您在 Y5S1 期間至少登入一次,我們將能夠儲存您的自訂載入並將其轉換為新的載入格式。在第 1 季中至少未登入過一次的玩家將在第 5 年 2 月登入時發現預設載入。
從自訂中刪除夜間地圖
為了更好地集中我們團隊的資源來創造更新、更好的《虹彩六號:圍攻行動》體驗,我們將從自訂遊戲模式中刪除對夜間地圖的支援。
彩虹六號圍攻行動虛空邊緣補丁說明附錄:
學習區
現在可以在新的學習區部分找到情況和教程。
學習區是一個新部分,它將所有以學習為中心的內容分組在一個地方,以便於導航和更好的訪問。我們還在學習區為初學者添加了新的學習提示,以幫助新玩家更快進入《虹彩六號:圍攻行動》體驗。這些提示會自動輪換,但玩家也可以自己滾動瀏覽提示。
平衡
瑩
- 移除了破片手榴彈,替換為大刀
她
在對她的 Scorpion EVo3 進行最後一次增強之後,我們看到玩家主要只選擇 Scorpion,並且她的獲勝增量和選擇率大幅增加。我們還觀察到 Ela 的 K/D 和 K/R 比率跳升遠高於我們希望從健康的平衡變化中看到的水平。雖然我們仍然想讓她的蝎子玩起來充滿樂趣,但我們的首要重點是保持她的平衡。
這些更改旨在縮減 Y4S4.3 中所做的一些更改,並將 EVo3 調整到更合適的功率水平,更接近我們的想法
- 減少後座力現在僅適用於前 11 發子彈
- 增加點射後的重置時間
- 更快的正常運作時間以增加垂直後座力
- 略微增加後座力+散佈
錯誤修復
- 已修復 - 衝突漏洞利用。
- 已修復 - 各種 Iana/Oryx/Oregon 返工修復以準備發布(請參閱測試伺服器補丁說明了解詳情)。
遊戲玩法
- 已修復 - 俯臥時近戰 SFX 聲音低沉。
- 已修復 - 蹲下拿起大劍時缺少音效。
- 已修復 - 在觀察模式下缺少一些 SFX。
- 已修復 - 如果之前播放過另一個 SFX,可投擲小工具的 SFX 可能會被抑製或遺失。
- 已修復 - 部署小工具時的各種小 SFX 問題。
- 已修復 - 比賽中其他玩家缺少無人機聲音。
- 已修復 - 子彈霰彈槍只會摧毀可破壞木牆的第一層。
- 已修復 - 當玩家用霰彈槍損壞路障時,地板上缺少碎片。
- 已修復 - 某些武器在 PvE 和 PvP 之間的傷害值不一致。
- 已修復 - 有時可以從距離壁架很遠的地方使用繩降提示。
- 已修復 - 在準備階段部署在屋頂艙口上時,小工具有時不會粘住。
- 已修復 - 當可展開防護罩放置在梯子頂部時,操作員無法爬上梯子。
- 已修復 - 將拆除器放置在破損的牆上可能會結束比賽並導致損失。
- 已修復 - 操作員小工具爆炸的彈片不一致。
- 已修復 - 路障在僅被部分摧毀後穿過它們時會消失。
- 已修復 - 操作員與堅不可摧的牆壁發生碰撞的問題。
營運商
- 已修復 – 各種 Iana 錯誤修復。
- 已修復 – 各種 Oryx 錯誤修復。
- 已修復 - 執行各種動作時出現各種槍支、操作員模型剪切問題。
- 已修復 - 某些操作員/槍支在 ADS 期間/期間存在視線對準和障礙的各種問題。
- 已修正 - 執行某些動作或動作序列時,各種操作員模型的輕微視覺特效問題。
- 已修復 - 在某些情況下,阿馬魯有時可以在捲入後殺死防守者。
- 已修復 - 如果小智和佐菲亞的射彈射向窗框,則可以在不破壞路障的情況下對操作員造成傷害。
- 已修復 - 如果從某個角度並靠近金屬邊框發射,小智的突破彈有時不會突破可破壞的牆壁。
- 已修復 - 閃電戰在使用盾牌時,會從第三人稱視角中暴露自己(保護盾牌人員的安全)。
- 已修正 - 卡維拉的 Luison 傷害文字在裝載選單中被錯誤地表述為 55(65 是正確的傷害值)。
- 已修復 - Dokkaebi 的邏輯炸彈 VFX 不會出現在從攝影機踢出的防守者身上。
- 已修復 - 如果 Echo 的妖怪在支援模式下被拋出,則會出現 OOB,並且觀看的玩家會重新加入遊戲。
- 已修復 - Echo 的妖怪在附著到表面後觀看時可以進行完整旋轉。
- 已修復 - Echo 的妖怪不可見並且在重播期間顯示不正確的燈光。
- 已修復 - 即使該選項設定為標準,Fuze 和 Monty 也會以高級模式部署無人機。
- 已修復 - Glaz 的翻轉瞄準器在站立和俯臥並使用相同瞄準器時具有不同的 FOV 等級。
- 已修復 - 與 PvP 相比,Glaz 在 PvE 上的射速較低。
- 已修復 - 戈尤火山火焰的範圍不會透過預先設置的門或牆上的大洞傳播。
- 已修復 - Goyo 在沃蘭死後爆炸時沒有獲得任何積分。
- 已修復 - 當戈尤的火山被炸藥摧毀時,他的火山火焰 AOE 有時會移位。
- 已修復 - 如果在 Goyo 旁邊部署了米拉黑鏡,Goyo 的火山護盾可能會觸發並引爆。
- 已修復 - 使用 Jackal 的 Eyenox,某些重新連接的玩家看不到較舊的足跡。
- 已修復 - 如果豺狼位於靜音幹擾器 AOE 的邊緣,有時仍可進行掃描。
- 已修復 - 在路障/牆壁被摧毀後,卡利的 Lv-El 可以保留在空中。
- 已修復 - 當直接將 Lesion 的蠱地雷扔到俱樂部車庫的格柵孔上時,其部署不正確。
- 已修復 - 取消移除蠱地雷後,蠱地雷 HUD FX 可能會與實際傷害不同步。
- 已修復 - Maverick 可以使用一組特定的操作立即摧毀艙口。
- 已修復 - 如果以 90 度角放置在邊境的 EXT 車輛海關窗口,Nomad 的 Airjab 不會爆炸。
- 已修復 – Nomad 的 Airjab 在使用後會彈出 2 發砲彈。
- 已修復 - 在第一人稱 POV 中重新裝彈時,ARX200 的彈匣會穿過武器的彈匣井。
- 已修復 - 瓦爾基里可以將她的小工具部署在刀塊地圖資產內。
- 已修復 - 當 Vigil 被 Nomad Airjab 強制從他的小工具中取出時,他會收到“無人機被欺騙”獎勵。
- 已修正 - 如果將 Wamai 的磁網扔在某些地圖資產之間,則 Wamai 無法撿起他的磁網。
- 已修復 - Ying 的坎德拉缺少與其他玩家模型的碰撞效果。
- 已修復 - Ying 的坎德拉在被 Wamai 的磁力網捕獲時不會被摧毀。
- 已修復 - 加固牆上的螺柱在被 Zofia 或 Maverick 的小玩意破壞後不會被明顯破壞。
關卡設計
- 已修復 - 各種俄勒岡州重做地圖調整和修復。
- 已修復 - 地圖上的各種動態裁切/裁切問題。
- 已修正 - 地圖上的各種視野/像素檢視問題。
- 已修正 - 各種spawnkill漏洞。
- 已修復 - 地圖上的各種 LOD 問題。
- 已修復 - 地圖上的一些照明問題。
- 已修復 - 無人機進入各種地圖上不應該出現的地方。
- 已修復 - 各種地圖物件上的小工具部署不一致。
- 已修正 - 在某些地圖物件上部署後浮動小工具。
- 已修復 - 各種地圖資源在其所在表面被破壞後會出現浮動問題。
- 已修正 - 某些由多個部分組成的地圖資源不會同時全部損壞,SFX 不同步。
- 已修復 - 各種小問題以及地圖資源的不一致。
- 已修復 - 地圖上無人機/操作員/小工具的各種碰撞問題。
- 已修復 - 修復了地圖上的各種道具彈頭破壞問題。
- 已修復 - 一些彈體小工具會透過特定道具扭曲。
- 已修復 - 玩家可以在邊境一樓車間的架子上跳躍。
- 已修復 - 玩家可以到達小木屋 EXT 懸崖邊樹林中的大岩石頂部。
- 已修復 - 攻擊者可以將拆除器安裝在俱樂部會所 B 阿森納室的手推車內。
- 已修復 - 子彈可以穿透海岸線上的撞球桌。
- 已修復 - 1F 廁所牆可以從領事館浴室的安全位置加固。
- 已修復 - 領事館屋頂的金屬天窗無法阻擋子彈穿透。
- 已修復 - 領事館 2 樓走廊的小工具與辦公桌欄缺少碰撞。
- 已修復 - 操作員可以在準備階段透過摧毀堡壘上的艙口將小工具扔到外面。
- 已修復 - 當安裝在 Kanal 的彈藥箱頂部時,B1 Kayak 的金屬容器可能會掉落。
- 已修復 - 放置在主題公園 2 樓咖啡館地板上的破壞炸藥僅破壞一層。
- 已修復 – 可以將除霧器放在 OOB 內陸地區的 EXT 燃油泵上的卡車後面。
- 已修復 - 在內陸 1F 自然室中,無人機可以掃描敵方玩家而不被識破。
- 已修復 - 玩家可以透過遊艇 EXT 屋頂上的鐵欄桿繩降。
- 已修復 - 如果將硝基電池放置在足球桌的另一側,則操作員會透過足球桌受到傷害。
- 已修復 - 即使損壞,電視螢幕白噪音效果仍然存在。
使用者體驗
- 已修復 - 各種觀眾模式+施法者 HUD 更新和更新的改進。
- 已修復 - 各種選單和集線器修復。
- 已修復 - 各種外觀更新和修復。
- 已修復 - 與捆綁包分開購買物品不會在商店菜單中將捆綁包標記為“已擁有”。
- 已修正 - 重新連接到網路時,某些角色的模型會在玩家集線器上顯示扭曲/遺失。
- 已修復 - 拿起小工具時,槍支有時會出現在螢幕上。
- 已修復 - 一些育碧俱樂部獎勵在兌換後不會顯示通知。
- 已修正 - 助推器計時器無法在玩家中心正確更新。
- 已修復 - 施法者可以在地圖的某些區域看到 OOB。
- 已修復 - 恐怖分子狩獵地圖首選項不適用於線上比賽。
- 已修復 - 如果玩家停留在跳過電影螢幕中,玩家可能會陷入無限加載畫面。
- 已修復 - 在閃光時切換武器有時會導致視覺扭曲。
- 已修復 - 選擇選單中有時會缺少隨機+招募選擇選項。
- 已修復 - 連續輸入太快的聊天訊息將不會總是發送。
提醒
隨著 Y5S1 的開始,我們正在重新設計自訂載入在玩家個人資料中的儲存方式。如果您在 Y5S1 期間至少登入一次,我們將能夠儲存您的自訂載入並將其轉換為新的載入格式。在第 1 季中至少未登入過一次的玩家將在第 5 年 2 月登入時發現預設載入。
從附錄註釋可以看出,衝突利用已修復(最終)。不要忘記,育碧蒙特利爾正在改變每個季節和每年推出內容的方式!仔細閱讀一下這裡。
來源:育碧(補丁說明附錄)