菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 表示,Redfall Mock 內部評論將其評為“兩位數”更高

對 Xbox 來說這是艱難的一年:微軟與動視的交易暫時已經落空在英國,Arkane Austin 的 AAA Xbox 獨佔遊戲《Redfall》受到了評論家和遊戲玩家的強烈負面評價。在一次新的採訪中,Xbox 老闆 Phil Spencer 承認《Redfall》的評論比發布前模擬內部評論的評分低“兩位數”,不過他向粉絲保證 Arkane 正在“接受近期反饋”並正在努力積極改進遊戲。

談及最新狀況有點有趣的遊戲視訊廣播史賓塞詳細談到了英國 CMA 決定阻止微軟與動視的交易,以及《Redfall》在發佈時未能達到粉絲的期望。當被問及該遊戲的負面評價以及 Xbox 對這款遊戲的持續承諾時,微軟遊戲執行長承認《Redfall》的評論遠低於開發者的預期;然而,Xbox 將繼續“致力於遊戲:”

作為這個行業的任何人,我們都經歷過低潮。在分數上,我們對我們推出的每款遊戲都進行了模擬評論,並且(Redfall 的評論分數)比我們透過模擬評論想像的要低兩位數。 [...] 我們永遠不會努力推出一款我們認為會在 60 年代初受到評論的遊戲。 [...]如果你看看我們去年的評論分數,我認為團隊在提高我們所發行的遊戲的品質水平方面做得更好。其中一些遊戲首先在 PlayStation 上發售,但仍然如此。 […]這款遊戲的實際評價遠低於我們的內部指標。但這不屬於任何人,除了我們。我們必須擁有它。

就我們對遊戲的承諾而言,Arkane 團隊絕對會接受近期回饋。我們仍在努力每秒 60 幀;我們對此有一個很好的時間表。我們致力於實現這一目標,並且我們將繼續努力開發遊戲。我認為我們已經對《盜賊之海》和《Grounded》等遊戲表現出了承諾,將繼續開發遊戲,但我也知道這些遊戲的售價是70 美元,[...] 我將承擔發布遊戲的全部責任一款需要出色的遊戲。 […]只要玩家還想玩遊戲,我們就會繼續致力於遊戲和玩家。這是我對社區的承諾;我現在在兌現這一承諾方面處於低谷,[…]但它仍然存在。

在同一次採訪中,史賓塞也承認他曾Xbox 社群感到失望,並對沒有兌現發佈時 60fps 的承諾感到遺憾。 Redfall 目前排名 62元評論家,並給予「弱」評級開放評論家。如果您想知道為什麼遊戲表現如此糟糕,請閱讀我們對標題的評論我們發現合作殭屍第一人稱射擊遊戲「失敗了,可能會損害最具創意和令人興奮的開發機構之一的聲譽」。