Redfall評論-全是尖牙,不咬人

吸血鬼和殭屍是流行的電子遊戲比喻,而後者是最常見的超自然敵人頭銜的有力競爭者。對於他們最新的開放世界第一人稱射擊遊戲,紅落,Arkane Studios 決定將神秘的嗜血夜間生物作為反派,讓玩家與這些生物對抗,試圖拯救島嶼免受迫在眉睫的威脅。無論是單人模式還是合作模式,《Redfall》都是一款雄心勃勃的作品,但未能達到宣傳的效果,就像吸收了其他 Arkane 遊戲大受歡迎的大部分元素一樣。

吸血鬼剋星

自從《恥辱》之後——並且厚顏無恥地將令人驚嘆的 Arx Fatalis 排除在外——Arkane 就以提供身臨其境的奇妙世界而聞名,其製作過程受到了幾乎無與倫比的關注。這種雄心壯志經常與技術問題發生衝突,但與這些沙盒創作所提供的豐富性相比,它們顯得蒼白無力。 《紅落》確實暗示了這些成功的嘗試,有時可能會引人入勝,但這個吸血鬼故事並不具備達到前作高度所需的誘人光環。

Redfall 目前提供了四個具有獨特外觀和獨特能力的可玩角色。以團隊形式出去玩是享受遊戲所提供的內容的最佳方式,但如果您想單人玩,那麼選擇並不容易。我決定選擇蕾拉,因為她的心靈感應能力聽起來是對付超自然敵人的合適方法。還有 Devinder,一位最終成功製造出實際使用武器的發明家,Remi 是一位具有治療能力和有用機器人的戰鬥工程師,最後是 Jacob,一位擁有幽靈烏鴉的前軍人。

當您清除消防局的危險並與其他倖存者一起建立基地時,您的冒險就正式開始了。你可以將這座建築視為你的《捉鬼敢死隊》中心,但你將被分配執行涉及消滅吸血鬼的任務,而不是幽靈實體,以及在島上漫遊並信奉黑暗力量的普通僱傭兵和人類邪教徒。到目前為止,一切都是可以預測的,但一些幾乎令人興奮的射擊動作的框架是有效的。

探索和機制感覺很相似死亡島2,當你清理房屋和汽車以獲取戰利品時,利用電箱和電池等環境危害來發揮自己的優勢,然後返回安全屋進行一些升級並在開始下一個任務之前短暫休息。這是一個與原創性無關的模板,並極大地將 Redfall 推向了掠奪者射擊遊戲的領域,並附帶了此標籤帶來的所有警告。

高風險,低人工智慧

消滅人類敵人是你可以使用任何你可以使用的武器輕鬆完成的事情,而一個好的舊爆頭是加速這個過程的可靠方法。從手槍到霰彈槍和狙擊步槍,以及其他不同等級和等級的武器,有一些熟悉的選擇不會讓您大吃一驚。然而,子彈只能輕微地擊暈吸血鬼,因為除非以古老的方式將其擊中,否則它們可能會恢復方向,即用木樁刺穿吸血鬼的心臟。你需要配備相容的武器才能做到這一點,當你偶然發現第一個吸血生物時,你會在遊戲早期發現這一點。你也可以使用靜態紫外線或令人印象深刻的美杜莎武器來震懾他們,只需一拳就能將現在一動不動的吸血鬼擊倒在地。用火殺死他們是第三個選擇。

刺傷吸血鬼並看著他們變成灰塵是一種令人滿意的感覺,不幸的是在他們的行為中找不到同等的感覺。不斷地向側面跳躍或傳送來迷惑你,但除此之外缺乏任何其他可辨別的策略,他們仍然比人類同行做得更好,這些真正的腦死生物在《死亡島2》中很難獲得殭屍的次要角色。

這種缺陷的例子數不勝數,可能會讓您懷疑 Redfall 是否不需要再開發一年。從那些在空曠的地方向你射擊、對你的連續射擊沒有做出反應的敵人,到其他被毫無戒心但總是危險的公園長椅擋住的原地逃跑的敵人,這是一場錯誤的盛宴。我們也有一些邪教徒,他們只有在我已經跑過去並排成一槍對著他們的臉射擊時才進入警戒狀態,儘管他們面對著我的方向站了很長時間,但他們從未預見到這一點。他們中的一些人奇怪地忽視了不遠處一聲槍響,因為他們是被洗腦的邪教分子。或是像蝙蝠一樣盲目的狙擊手。由於缺乏任何智慧生命的跡象,排列敵人比在嘉年華會上射鴨子更容易。

偶爾,一些敵人會透過尋找掩護來表現出一種現實的反應,但這只是一種技巧——他們的身體很大一部分暴露在外,如果你敢稍微移動一下,你就可以輕鬆地對齊你的身體。

上述事件可能是規則的例外,但事實是,這些事件經常發生,滲透到整個體驗中。這是令人失望的膚淺和簡單,這個挑戰遭到了那些試圖透過數字而不是智力來統治的完全愚蠢的敵人的抵制。雖然有潛行的潛力,但破碎的人工智慧並不鼓勵採取戰術方法,因為狂暴的橫衝直撞既更快又更有效。

紅落,幻影之城

作為這個吸血鬼故事舞台的島嶼遠不是您見過的最大的島嶼。幾個小時後,您將參觀這些地標,發現最佳的移動路徑,儘管這看起來很奇怪,但快速旅行系統這次感覺並不是一個重要的功能。你也會經常用頭撞門——闖入房屋的興奮感是真實存在的,但在其他遊戲中做得更好,特別是因為《Redfall》中有大量僅供展示的房屋和建築物。無論你使用什麼撬鎖器或武器,假房子永遠只是一個門面。

這種錯覺不一定是這裡的關鍵問題,因為許多其他遊戲選擇了類似的方法來建立世界。主要的遺憾是地圖不夠廣泛或豐富,而且相較之下,最終僅供展示的建築物數量可能大得令人反感。

就性能而言,您的里程可能會有所不同。紅落可能會消耗大量資源,但並不需要強大的裝備。島上有一些有趣的景點和地形,可能會提供一些令人興奮的逃脫或戰術進步,但它遠不是近年來最好看的開放世界射擊遊戲之一,甚至在某些方面感覺過時。

出去執行主線任務和支線任務可能最終會出現某種衍生的獲取任務或類似任務,但如果你設法忽略所有明顯的問題,《紅落》偶爾會很有趣,儘管永遠不會達到Arkane 所習慣的水平。在標準武器和吸血鬼破壞者(例如樁子分配器 Sawfish)之間切換很有趣,當你遇到高級吸血鬼時,興奮和心跳會稍微加快。有一個角色技能樹可以解鎖升級,每個角色的獨特能力都提供了伸張正義的額外手段,但這兩個功能都令人失望地微薄。

塵歸塵

對於一款以全價發行並出自幾款真正經典作品背後的思想之手的遊戲來說,它必須提供更實質性的東西。這裡有工作室的遺產,如果給予更多的關注和打磨,它可能會成為一款非常有趣的開放世界射擊遊戲,具有不尋常的吸血鬼主題。但感覺很匆忙,人工智慧與災難調情,槍戰平淡,島嶼遠離你曾經訪問過的最富有的地方,而且任務充滿了重複的味道。

《Redfall》遠非 Arkane Studio 最輝煌的時刻。相反,這是一次失敗,可能會損害最具創意和令人興奮的開發機構之一的聲譽。即使是合作模式或吸血鬼的使用也不足以讓遊戲擺脫平庸的魔爪,照這個速度你最好忘記吸血,順服食肉者的統治——至少,殭屍已經最近在一款有點相似但更好的恐怖射擊遊戲中表現出色。

評分:6/10

優點:

  • Arkane Studios 才華的一些痕跡
  • 合作模式幾乎讓每款遊戲都變得更好

缺點:

  • 敵人的人工智慧令人失望地缺乏
  • 開放世界並不那麼廣闊、豐富或令人興奮
  • 圖形效果不佳的遊戲存在一些效能問題
  • 槍戰充其量只是平均水平

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