《遺跡 2》更新 1.000.024 將於 2 月 29 日帶來跨平台遊戲支援以及修復

Gunfire Games 剛剛插入了《Remnant 2》中最受歡迎的功能,是的,我說的是跨平台遊戲支援! 《遺跡 2》更新 1.000.024 現已在所有平台上推出,除了跨平台遊戲外,它還引入了一系列錯誤修復,這些都在下面的補丁說明中列出。

跨平台遊戲

我們很高興地宣布,《遺跡 II》中新增了跨平台遊戲,這是一項備受期待的功能!現在,玩家可以聯合起來對抗根,無論他們選擇哪個平台。與朋友組隊或探索跨平台的開放遊戲,一起踏上你的旅程。

開發者註意:對於主機玩家,跨平台遊戲預設為開啟。如果跨平台遊戲設定為“關閉”,此設定將影響您在遊戲中查看其他遊戲(包括朋友的遊戲)的能力。如果您在遊戲中看不到朋友的遊戲,請確認您具有相符的跨平台遊戲設定。 「關閉」設定將阻止您加入另一個啟用了跨平台遊戲的遊戲。

開發者註意:PC 上使用幀生成的設定目前會阻止 Epic 線上服務覆蓋,而這是加入好友的跨平台遊戲功能所必需的。

像差支配事件

根源抓住了另一個機會,在所有世界釋放了一大群危險的畸變! 2月29日至3月5日,做好準備,面對這項挑戰。擊敗這些險惡的敵人並收集難以捉摸的腐化碎片,這是一種具有無限潛力的稀有材料。前往第 13 區的神秘居住地,在那裡您可以用這些腐化碎片來製作一些新特殊武器的腐化版本。向根源表明,即使在最黑暗的時期,我們的決心也比以往任何時候都更加明亮!

開發者說明:這是我們的第二個大畸變事件;我們想為什麼不透過另一個異常事件來慶祝跨平台遊戲的加入!我們添加了更多腐化的武器來獲取,所以組隊來挑戰根源吧!

生活品質

一般的

– 我們新增了對 FSR 3 的支援。

- 修正了從預購獎勵中使用槍手原型開始,但切換到不同機器或帳戶導致他們被鎖定在角色之外的玩家的問題。

– 我們增加了對 Sony PlayStation 5 好友邀請的支援。

平衡

一般的

開發者說明:雖然我們計劃為 DLC2 提供一個更大的平衡補丁,但我們希望對某些元素進行一些調整,為更大的補丁做好準備。雖然並不全面,但這些更改應該為在更大的平衡補丁之前進行更多實驗提供空間。

原型

獵人

  • 將獵人的集中 ADS 要求從 1 秒減少到 0.5 秒。

開發者註意:這意味著玩家在應用獵人的專注加值之前只需要瞄準半秒,而不是之前的整整 1 秒。

挑戰者

  • 虎膽龍威現在在不可用時授予 1 層壁壘。
  • 戰爭踐踏現在會造成爆炸傷害。

開發者說明:我們想讓《虎膽龍威》更具影響力,因為它是一項 Prime Perk。雖然擁有額外的生命固然很棒,但 10 分鐘的停機時間很長。挑戰並沒有縮短冷卻時間,而是變得更加困難,直到《虎膽龍威》再次可用。

軍醫

  • 沒有變化。

開發者筆記:Medic 已經很強大了…你還期望什麼?冷靜下來!

處理程式

  • 狼群獵人不再要求同伴「起來」才能獲得獎勵。
  • 包獵手現在也增加近戰傷害和近戰暴擊率(最大 30%/5%)。
  • 同伴嚎叫的大小現在受到光環大小增加的影響。

開發者說明:當同伴倒下時(受到過多傷害後),處理者失去了所有傷害加成。我們現在只要求處理程序位於其同伴的範圍內。但是,您應該始終嘗試讓您的好友起床,因為這是正確的做法!我們還在他們的傷害加成中加入了近戰傷害,使他們更加多才多藝。

槍手

  • 快速抽獎費用增加 +1。
  • 傷害增加 50%。

召喚師

  • 統治者獲得爆炸傷害類型。
  • 統治者不再在犧牲時增加遠程/近戰傷害。
  • 統治者現在總是為模組/技能/爆炸傷害提供獎勵。

開發者說明:我們收到了很多玩家的回饋,希望將召喚師打造成更注重小兵的原型,因此我們刪除了遠程和近戰的傷害優勢,添加了爆炸傷害加成——適用於犧牲和所有其他爆炸選項——以及使他們始終活躍。這應該為 Mod、技能和爆炸構建提供更多選擇,同時將遠程和近戰留給其他原型。作品中可能會有更多召喚師改動。

煉金術士

  • 為狂亂之塵添加了近戰速度和近戰衝鋒速度。
  • 增加瞭如果投擲瓶在一段時間後沒有找到地面的技能重置。
  • 啟用閃光施法者和投擲速度以有益於小瓶技能。

工程師

  • 為金屬工人添加了遠程傷害(傷害加成)。 10 級時最多 25%。
  • 砲塔現在可以暴擊。

開發者說明:為了讓工程師在放置砲塔時更可行,我們為工程師的遠程傷害添加了傷害提升。注意:重型武器本身仍然被視為技能傷害。這是為了在不揮舞或部署重型武器時使他們的主要/次要武器受益。

執政官

  • 混沌之門的傷害從 15% 增加到 50%。
  • 混沌之門現在造成的傷害增加 15%。離開後持續10秒。
  • Power Creep 現在可以在 Mod 處於活動狀態時正確地允許 Mod 產生。

開發者說明:我們希望在保持原始設計理念的同時增強混沌之門。它現在提供了明顯的傷害增益,但代價是簡單地離開 AOE 無法避免傳入的傷害懲罰。獲得buff後,玩家需要更加小心。

侵略者

  • 成堆的鯊魚(Prime Perk)現在一次掉落一個。
  • 將 SHARK 的總持續時間從 15 秒減少到 10 秒。
  • 完美閃避/躲避現在立即獲得 5 層鯊魚

開發者註:最初的鯊魚增益總共持續 15 秒。在很多情況下,它會掉落並需要您重新開始建造它,從而使入侵者更難保持活躍。我們對其進行了更改,使 buff 單獨掉落,並將單獨 buff 時間降低至 10 秒(總共增加 50 秒的總傷害)。我們將監控持續時間並在必要時進行調整。

探險家

  • 大大加快了淘金者的挖掘動畫速度。

開發者說明:對於許多玩家來說,在戰鬥中獲得少量噴泉是很棘手的,所以我們基本上將噴泉出現所需的時間減少了一半。

儀式主義者

  • 爆發現在造成爆炸傷害。
  • 死亡之願現在再次尊重親屬特質,但不會因為護甲值而降低(就像以前那樣)。
  • 死亡之願不再殺死玩家,而是讓他們只剩下 1 點生命值。

裝備/物品

  • 贖罪折疊:配戴時禁用「​​我在流血」的語音。

開發者說明:雖然不是真正的平衡問題,但持續的語音標註非常煩人,因此我們在佩戴戒指時禁用了它們。

  • 點聚焦環:擴散減少從 35% 減少到 25%。
  • 聚焦寶石:分散減少從 35% 減少到 30%。
  • 聚焦寶石:後座力減少從 25% 增加到 50%。
  • 價差減少片段:最大價差減少從 30% 減少到 20%。
  • 價差減少片段:最小價差減少從 3% 減少到 1%。
  • Tranquility 字體:點差從 35% 減少到 25%。

開發人員說明:價差減少已經失控(而且仍然非常強勁)。我們還沒有設定上限,但將來可能會這樣做。目前,我們將數字調回了一點,這樣如果你想把霰彈槍變成狙擊手,你就需要多投入一點。

  • 反饋突變器現在可以在 Mod 處於活動狀態時產生 Mod 功率。
  • 當 Mod 處於活動狀態時,再處理的心臟現在可以產生 Mod 能量。

武器

痛苦:

  • 修復了武器縮放比例,使其正確上限為 3 倍而不是 2 倍(10 級)。

新月:

  • 月光彈幕期間的過載射擊不再發射 2 個閃電。

開發者註:該武器的總傷害潛力沒有改變。唯一的區別是我們不再獎勵不完美的收費。你必須達到完美衝鋒才能達到最大傷害。

扭曲強弩:

  • 現在,當 Mod 處於活動狀態時,主火力會在擊中時刷新任何當前的守護者標記。

星雲:

  • Nanoswarm 現在施加非常小的腐蝕點。

女獵人長矛:

  • 在擊中時添加了一個小的腐蝕點。
  • 提高彈速。
  • 提高充電速度。

光譜之刃:

  • 移除了 AOE/AURA 特性的擴展能力。

開發人員說明:這從來都不是有意的。竟然從裂縫中溜走了!

錯誤修復

進步與獎勵

  • 修正了 MP60-R 或芝加哥打字機不會在某些玩家的守衛中產生的問題。
  • 修正了一些玩家沒有獲得獲得 50,000 廢品的積分的問題。

原型

儀式主義者

  • 修正了儀式者的憤怒加成沒有增加暴擊幾率的問題。
  • 修正了玩家的庫存中可能有多個衣衫襤褸的娃娃的問題。
  • 修正了瘴氣無法依描述發揮作用的問題。
  • 修復了爆發無法按描述發揮作用的問題。

處理程式

  • 修正了支援犬技能無法恢復正確值的問題。

煉金術士

  • 修正瞭如果將瓶子扔出世界範圍則無法進入冷卻時間的問題。

挑戰者

  • 修正了「危險面孔」無法按照描述中的說明工作的問題。

裝備/物品

  • 修正了順序射擊最大值計算不正確的問題。
  • 修正了當玩家裝備重型武器時,阿泰瑞助推器有時不提供增益的問題。
  • 修正了應用流血後立即啟動血統模組會導致無情無限地重新應用流血的問題
  • 修正了取消裝備沙哈拉之擁會導致 UI 中所有狀態和增益效果不再運作的問題。
  • 修復了血寶石不隨持續時間縮放的問題。
  • 修復了扭曲傷口不隨持續時間縮放的問題。
  • 修正了通電頸部線圈不隨持續時間縮放的問題。
  • 修復了爆炸觸發器無法與爆發一起正常工作的問題。
  • 修復了太空蟹 Mod 爆炸會觸發強制循環的問題。
  • 修正了惡臭傷口腐蝕傷害不受武器等級影響的問題。
  • 修正了紅色死亡之環與火焰龍捲風無法正常運作的問題。
  • 修正了殺戮開關突變器連接到霰彈槍時傷害降低的問題。
  • 修復了君主在使用子彈風暴時錯誤地耗盡彈藥儲備的問題。
  • 修正了戴上弓箭手戒指時,腐化子午線無法使用序列射擊的問題。
  • 修正了腐化 Merdian 造成弱點傷害並受到傷害衰減影響的問題。

開發者說明:當腐化子午線發射爆炸性彈頭時,它本來就不應該有這樣的行為。

  • 修正瞭如果玩家在衝刺時受到傷害,恩達裡亞的無盡循環不會啟動的問題。
  • 修正了以下問題:如果您向相同目標發射第二個縛魂者彈,第二個彈頭不會刷新計時器,並且會與第一個彈頭同時過期。
  • 修正了當鑽孔和縛魂者位於相同目標時,蟲洞傷害增益可能會被消耗的問題。
  • 修正了施法速度提高不影響獵人印記或子彈風暴的問題。
  • 修復了宴席大師的剩菜不被視為唯一的問題,並且有可能獲得多個。
  • 修復了硬核金屬帶無法按描述發揮作用的問題。
  • 修正了參與獎章無法按描述發揮作用的問題,它不是提供 10 點生命值,而是提供 10%。
  • 修復了全視之眼能夠以 0 廢料出售的問題。
  • 修復了指揮鏈模組返回失敗的魚叉射擊的問題。
  • 修復了過載造成超過預期傷害的問題。
  • 修復了超級新星不受 Harmonizer 傷害提升影響的問題。
  • 修正了武器領主增益未被消耗並應用於破石者上的斷層衝擊波傷害的問題。
  • 修正了惡毒之石和費林印記無法依照描述發揮作用的問題。
  • 修正了重新啟動對於某些專案組合無法正常運作的問題。
  • 修正了持有火神砲塔且未直接瞄準敵人時會向十字線右側開火的問題。
  • 修復了暴風之刃僅在擊中保護板、爆炸物或薄弱點時造成傷害的問題。
  • 修正了當玩家的狀態持續時間加成較多時,黑焦油手榴彈的火焰傷害造成的傷害較少的問題。
  • 修復了弒星者的重載粒子效果可能會隨著時間累積的問題。
  • 修復了痛苦的蓄力射擊有機會從強盜突變體中受益兩次的問題。
  • 修正了在儀式主義者的淨化特技應用時,過載的 AoE 爆炸每秒都會發生的問題。
  • 修正了當使用 Vile Prime Perk 傳播時,過載狀態造成的傷害減少的問題。
  • 修復了過載爆炸可能造成嚴重傷害的問題。

開發者註意:狀態效果並不意味著造成嚴重傷害。

- 修正了重型攜帶模式下的衝擊砲在進行近戰攻擊時會產生意想不到的視覺效果的問題。

– 修正了星雲的腐蝕點不會結束的問題。

- 修正了 AOE 傷害不影響非戰鬥環境生物的問題。

敵人

  • 修復了根飛行者的彈體過多跟踪玩家的問題。
  • 修正了沉沒女巫和國王之刃布魯因沒有播放某些語音的問題。
  • 修正了產生頻段無法正常運作的問題,並更新了 UI 以反映正確的行為。
  • 修復了受傷狀態下能夠觸發矛環的問題。
  • 修正了潘獸在跳躍時被殺死時不會播放死亡動畫的問題。
  • 修正了軍團首領戰鬥中可能生成無敵根部殭屍的問題。
  • 修復了 Nano Phase mod 可能導致遊戲崩潰的問題。

使用者介面

  • 修正了在 Dwell 商店中損壞的碎片文字會從工具提示中消失的問題。
  • 修正了玩家在與麥凱布互動時可能遇到重複問題選項的問題。
  • 修正瞭如果醫生原型處於活動狀態並且配備了寧靜之心,則會導致統計文本閃爍的問題。
  • 修正了使用毀滅寶珠重置特質點後,儀式主義者的痛苦在其描述中顯示負值的問題。
  • 修正了入侵者的蟲洞技能圖示顯示不正確值的問題。
  • 修正了污染之刃突變器中文字顏色不正確的問題。
  • 修正了 Hot Shot Mod 的傷害數字顯示錯誤值的問題。
  • 修正了污染之刃和惡臭傷口變異器的傷害數字顯示不正確的值的問題。
  • 修正了 Kill Switch Mutator 的統計數字顯示不正確值的問題。
  • 修正了有時更改次要原型會更改主要原型的問題。
  • 修正了增益在生命條下顯示不正確的問題。
  • 修正了按住多個按鈕可能會繞過第二次確認刪除字元的問題。
  • 修正了角色選單中痛苦特性對狀態效果的變更未更新的問題。
  • 修正了以下問題:腐化無情在物品描述中表示它在 10 秒內造成 0 流血傷害。
  • 修正了某些模組在裝備弓武器時沒有改變傷害數字顏色的問題。
  • 修正了某些遺物碎片在檢查時描述不一致的問題。
  • 修正了降級 Mutator 時 UI 彈出視窗中顯示 UPGRADE 的問題。
  • 修正了角色畫面中缺少混沌之門主動增益描述的問題。
  • 修正了在取消裝備第二個原型後,原型選單將不再對某些玩家開啟的問題。

其他修復

  • 修復了整個遊戲中環境碰撞的各種問題。
  • 修正了玩家可以用無情摧毀母親心靈競技場中的填塞物的問題。
  • 修復了 Sparkfire 和 Boltdriver 未觸發控制器振動的問題。
  • 修正瞭如果“切換衝刺”設定為“關閉”,耐力恢復會延遲的問題。
  • 修復了漂流者戒指在往返下水道後丟失的問題。
  • 修正了玩家可能會在紅王子過場動畫中吸引敵人仇恨並被殺死的問題。
  • 修正了一些玩家無法取消裝備儀式主義原型(如果它被裝備為輔助原型)的問題。
  • 修復了一些玩家無法向 Whispers 出售物品的問題,除非他們先從 Whispers 那裡購買了相同價值的東西。
  • 修正瞭如果玩家在嘗試打開塔拉薩的門時死於友軍火力,塔拉薩的門將無法打開的問題。
  • 修正瞭如果玩家之前與德蘭傳教士交談、收到戒指然後更換盔甲,則無法與他進行正確的後續互動的問題。

除了覺醒之王 DLC 之外,我們還會看到《遺跡 2》的更多內容嗎?我們當然希望如此。話說你還沒買呢,在這裡閱讀我們的評論

來源:槍戰遊戲