報告:Concord 預計在 PS5 和 PC 上剛剛售出了 25,000 台

誰在玩索尼最新的第一方多人射擊遊戲 Concord?無論是誰,這顯然還不夠,因為這款遊戲在Steam 上達到了頂峰,甚至沒有突破700 名玩家同時在線的大關,雖然索尼還沒有透露銷售數字(並且不要指望他們永遠這樣做),但很可能,它是PS5 上的表現也不那麼火爆。

根據撰寫該報告的分析師西蒙·卡萊斯 (Simon Carless) 的說法GameDiscover.co 時事通訊估計遊戲總銷量約為 25,000 份,其中 Steam 上售出 10,000 份,PS5 上售出 15,000 份。從更悲觀的角度來看,Circana 分析師Mat Piscatella 根據Circana 玩家參與度追蹤器的數據表示,8 月26 日星期一,「Concord 在所有遊戲的美國PS5 每日活躍玩家中排名第147 位,佔比不到0.2%週一玩遊戲的活躍 PS5 玩家。

Concord 的困境並不令人意外,因為即使在公開測試版中,這款遊戲也未能吸引許多玩家來嘗試(我們在這裡詳細分析)。我的意思是,如果你不能讓人們免費玩你的遊戲,那麼給它貼上 40 美元的價格標籤並不是最明智的舉動。也就是說,考慮到遊戲的總開發時間約八年索尼想從Concord拿回一些錢是可以理解的。但以這個速度,他們需要讓這款遊戲成為免費遊戲,或者成為 PlayStation Plus 系列的一部分,這樣它才能生存下去,更不用說蓬勃發展了。

協和為何失敗?這是一個很容易進行的分析。甚至玩這款遊戲也要花費 40 美元,而《鬥陣特攻》、《Valorant》、《Apex Legends》等較成熟的競爭對手都是免費遊戲。角色設計也有很多不足之處,這無疑導致了它缺乏吸引力。

將遊戲推向免費領域會拯救它嗎?老實說,我對此非常懷疑,因為這款遊戲一直是行銷遊戲時不該做的事情的典型代表。我們希望索尼接下來的幾款現場服務產品能更像《Helldivers 2》,而不是像《Concord》。

在總結康科德的銷售困境時,皮斯卡特拉殘酷地說:「有時候,所有可能出錯的事情都確實會出錯。儘管很少看到一切都出錯。多麼真實,馬特,多麼真實!

[來源:IGN]