Raven Software 有一些宏偉的計劃,要根據 Treyarch 創建的殭屍模式製作自己的《決勝時刻》遊戲。不僅如此,據透露,他們正在努力復興一個也被動視公司取消的經典IP。
在過去的十年中,Raven Software 一直是動視暴雪的主要支援工作室,協助並共同開發了許多近期的《決勝時刻》遊戲。然而,情況並非總是如此,因為工作室在這一轉變之前確實開發並發行了自己的遊戲,其悠久的歷史可以追溯到 90 年代。儘管如此,十多年來,他們一直致力於《決勝時刻》遊戲,但這並不是說他們沒有嘗試製作自己的遊戲。
這一切都是根據前 Raven Software 首席設計師 Michael Gummelt 的說法領英個人資料,聲稱工作室正在製作兩款遊戲。
第一個是《決勝時刻》,儘管它本來是他們自己的,類似於 Treyarch 的《黑色行動》和 Infinity Ward Ward 的《現代戰爭》。它是 Treyarch 自己的殭屍模式的衍生產品,被描述為即時服務版本。可悲的是,據說 Treyarch 介入取消了它,因為他們想要回那部分 IP。
此外,工作室再次嘗試以他們的名義製作一款遊戲,但不再是《決勝時刻》。這發生在 2019 年,當時工作室已經有了復興其經典 IP 之一的原型。動視公司取消了這項計劃,轉而開發《戰區》。
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目前還沒有關於這個經典 IP 會是什麼的消息,儘管許多人猜測它是一個新的女巫。
微軟現在擁有該工作室,作為動視暴雪國王收購,人們不禁想知道 Raven Software 是否會再次嘗試製作一款新遊戲。人們可以希望。
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。