《雨中冒險 2》更新 1.14 掉落錯誤補丁;風暴探索者 2.0 路線圖公佈

變速箱已推出雨中冒險2更新1.14在上一代遊戲機上,當前一代平台將其視為更新版本 1.003.500。作為 PC 補丁 v1.3.5 更新的一部分,該補丁旨在修復大量問題。不僅如此,我們甚至還規劃了即將到來的錯誤修復的路線圖。我的意思是,奇怪的是我們需要一個錯誤修復的路線圖,但這比被忽略的問題要好,對吧?

《雨中冒險 2》更新 1.14 補丁說明 | 《雨中冒險 2》更新 1.003.500 補丁說明:

V1.3.5 注意事項:

  • 解決了玩家報告的導致第 2 階段後精英生成率過高的問題。
  • Mul-T Sentry 皮膚已經過調整,消除了一些玩家看到和報告的小尖峰
  • 解決了據報道的虛空靈在第二階段戰鬥開始時不會重新出現的問題。
  • 如果你的攻擊速度變得極高,假子將很難使用他的「蓄力」攻擊。這已經是
  • 作為連網客戶端,有玩家反映探索者的靈拳有幾率與敵人碰撞兩次,造成雙倍傷害。現在這個問題已經解決。
  • 作為連網客戶端,玩家報告說,The False Son 的 Boss 戰鬥有時不會顯示某些動畫。他又開始正確運用這些能力了。
  • 玩家報告稱,在某個版本的厄費利安庇護所中,會生成一棵神秘的漂浮樹。樹已歸還
  • 玩家報告說,本初子午線上的閃電只會在多人遊戲中瞄準宿主。閃電現在將平等地攻擊每個人。
  • 在不同階段之間移動時,本初子午線上假之子競技場的平台有時不會為客戶而改變。它們現在將像對主機一樣出現/消失。
  • 解決了已報告的導致玩家在進入交叉遊戲會話時有時無法正確生成的問題。
  • 在 PC 上使用 PlayStation 控制器的玩家向我們報告,顯示的是 Xbox 字形。現在將顯示正確的字形。
  • 作為連線的客戶端,玩家報告有時假兒子的大老闆生命條在改變階段後不會重新出現。現在它將向所有玩家顯示。
  • 解決了棱鏡試用排行榜不顯示任何時間的報告問題。
  • 玩家報告了一種神秘的 Xi 構造體生物出現在新的 Aphelian Bulwark Ambry Variant 中。該怪物現已從怪物池中移除。
  • 解決了已報告的問題,即滋補給你的痛苦疊加會顯示佔位符描述。
  • 解決了一個問題:當使用蟲群神器與假子 Boss 戰鬥時,本初子午線事件成就將在僅殺死其中一個 Boss 後解鎖。
  • 試圖加入大廳的玩家向我們報告說,有時它只是不允許他們加入,而且不告訴他們原因。導致加入大廳時不會出現某些錯誤訊息的問題已解決。其中最常見的情況是,當啟用了跨平台遊戲的用戶嘗試加入未啟用跨平台遊戲的用戶時,沒有收到訊息。
  • 解決了玩家在被探索者復活後有時會被困在假子的 Boss 房間之外的問題。
  • 當使用 Mul-T 並使用哨兵皮膚時,有時玩家在凍結時不會收到視覺效果。您可以再次將 Mul-T 變成冰塊。
  • 解決了玩家報告的問題,即使用有毒荊棘施加流血可能會使怪物互相攻擊並忽略玩家。
  • 解決了有毒荊棘的另一個報告問題,該問題無法正確應用 + 1 層另一個主動減益效果。有時它只應用了出血堆疊。
  • 解決了使用寄居、偏心花瓶或火山蛋可能會阻止您觀看假子戰鬥或傳送到平台的問題。
  • 玩家報告說,流浪者的歸航球有時會變得無敵。現在應該解決這個問題。

《雨中冒險 2》風暴探索者 2.0 路線圖:

我們將更新分為三個發布階段:

  • 第一階段:物品和精英
  • 第二階段: 假兒子老大之戰
  • 第三階段:倖存者

第一階段:物品和菁英

除了特賣之星外,所有新物品都發生變化。在某些情況下,例如《鏗鏘低語》,這些物品可以簡單地進行調整或重新平衡。對其他人來說,用途更加有限…

總的來說,我們的目標是:

  • 重新設計物品以感覺更具變革性
  • 使新項目更能融入現有的建構協同效應
  • 讓一些特別弱的物品變得更強大
  • 在物品池內的防禦、移動和傷害物品之間重新建立更好的平衡
  • 對菁英來說,計畫中的變革同樣意義重大。

扭曲的精英:

這些可以提供更多的反擊空間。根據你在跑步中隨機收到的物品,如果出現扭曲精英,你可能會死。 《雨中冒險 2》可能會帶來懲罰。但當它是懲罰性的時候,它應該總是以感覺公平的方式進行,並為玩家提供克服這些挑戰的空間。

鼓勵玩家集中射擊單一怪物的核心原則仍然非常引人注目。因此,我們正在重建扭曲精英,讓玩家有機會躲避即將到來的傷害。

鍍金精英:

這些東西非常健康👀。當鍍金小精靈決定飄向你時,它往往會在你跑馬拉松時偷走你的金子。

我們正在進行的改動將保留鍍金精英的「偷金」機制。但以更有趣的方式,並提供反擊的空間。他們的健康倍數也被降低了一些。

第二階段:假兒子老大之戰

隨著第二階段和第三階段的臨近,我們將提供有關具體計劃的更多詳細資訊。目前,我們只是想確保您對我們的想法有一個大致的了解。

以下是 Boss 戰的重點:

  • 讓boss能力更加清晰公正
  • 防止假子穿過障礙物進行攻擊
  • 移動支柱的位置以獲得更好的阻擋和覆蓋
  • 控制一些輔助傷害源(例如魔像和雷擊的數量)
  • 重新平衡整體遭遇,包括傷害和將扁平裝甲更換為自適應裝甲

我們也計劃在此路線圖階段對焦燒蟲和翡翠進行一些更改。當我們接近時,我們會提供更多細節。

第三階段:倖存者

所有三名倖存者都會看到巨大的進步;但廚師受到了許多關注。

廚師

Chef 可能會更強大並且感覺更精簡。因此,在我們重建他的裝備使其更加優雅的同時,我們也想整體增強他。

廚師的所有能力都被重新審視,但最突出的兩個是廚師的主要和次要能力(骰子和烤)。在 Dice 中,我們希望讓玩家能夠像過去的廚師一樣,不計後果地扔出切肉刀。透過 Sear,我們使該功能更加靈活,以便您可以快速使用它並繼續您的烹飪冒險。

假兒子:

虛假之子應該感覺像是精神錯亂的構造物。畢竟,他就是這樣的人。但仍有打磨的空間。除了清理整個套件之外,我們還希望進行一些設計改進。

他的所有能力都在變化,但重點將放在讓月球尖刺和父親的雷射更具影響力。當我們接近時,我們會提供更多細節。

找球手:

在這三人中,Seeker 顯然是最受歡迎的。因此,雖然她接受了一些改變,但它們比其他倖存者更有針對性。總的來說,我們希望增加她的寧靜層數的價值。每一項都應該具有影響力。

我們也熱衷於將她在多人遊戲中提供的復活能力改編為單人遊戲。我們將讓團隊在經歷這些階段時不斷進行改進,並在稍後向您提供更多詳細資訊。

雖然《Risk of Rain 2》將在接下來的幾個月內進行少量更新,但我們不能對《Risk of Rain》的回歸說同樣的話,似乎仍陷於發展困境當涉及到支援更新時。

[來源:蒸汽(1,2)]