RuneScape 更新重新設計了功能區系統,新增了新的最佳化等

最新的符文景觀補丁現已上線,對功能區系統進行了改進,允許您添加多個窗口,包括:魔法能力、攻擊能力、表情等。

有關補丁說明的完整列表,請參見下文:

色帶返工

– 功能區進行了多項改進:

– 現在可以調整視窗大小,並在圖示之間新增空間。

現在可以將以下視窗新增至功能區:

– 魔法能力(僅限能力)

– 戰鬥法術

– 傳送法術

– 技能咒語

– 攻擊能力

– 力量能力

– 防禦能力

– 體質能力

– 表情

– 現在將未來的視窗新增至功能區所需的工作量大大減少。

– 在「功能區設定」介面中新增了以下功能:

– 您現在可以將功能區重設為預設圖示或一次清除它。

– 新增到欄中的圖示現在已從選擇區域中刪除。

–「功能區設定」介面和選項選單的間距已改善。後者還添加了視窗管理部分。

– 選項選單(退出鍵)上的間距已改善。也新增了用於管理視窗的部分。

– 在標有“魔法能力”的視窗中,主視窗已重新命名為“魔法書”,並提供了一個與之匹配的圖示。

- 近戰和攻擊能力現在有單獨的圖示(近戰使用交叉劍)。

-「磨損裝備」圖示已更改,以區別於「英雄」圖示。

- 抽屜圖示已替換為設定齒輪以騰出空間。

– 除了這些變更之外,我們還對教程進行測試。一半的新玩家將保持現有的教程不變,而另一半將僅從功能區上的設定按鈕開始,庫存、技能和磨損的裝備視窗將像第一次看到時一樣打開。這些玩家還將在教程結束後啟動預設的一組按鈕,我們希望看到玩家有一個不那麼混亂的體驗,從而減少退出的玩家。

最佳化

– 我們一直在使用一些新工具來追蹤在某些情況下哪些腳本在客戶端中運行。使用這些,我們已經能夠識別不必要和/或昂貴的程式碼,調查這些腳本正在做什麼,然後盡可能地進行最佳化。

– 好處應該會影響到每個人,但在低階機器上會更明顯。變化包括:

銀行

– 客戶端欺騙試圖預測將會發生什麼,並有助於讓銀行看起來反應更快。當垃圾郵件點擊撤回多個項目時,這可能會不同步並導致眾所周知的「選項卡閃爍」錯誤。已進行更改以減少發生此錯誤的可能性。

- 載入庫時圖示的建置方式已變更。這意味著滾動瀏覽時項目不應再「彈出」。

– 個別腳本的效率普遍提高。

– 已採取措施阻止介面在未對庫存進行任何更改的情況下重新定位所有內容。

一般改進

– 在歷史案例中,尤其是在首次登入時,視窗定位可能會發生多次。現在這種情況應該只會發生一次。

– 透過刪除永久介面元件並僅在需要時建構它們,近 1,000 個元件不再持續使用記憶體。

– 多個腳本運行每個客戶端幀,用於控制動畫等目的。即使您什麼都不做,它們也會在背景運行,我們做了一些更改:

– 整體而言,我們將這些被動腳本的運行時間減少了近 95%。

– 全球透明度正在使用這些腳本,並且佔其中的很大一部分。我們改變了它的實現方式,但不幸的是,這意味著我們不能再使用當前的設置,因此登入時所有透明度都將設置為預設的 50%。

- 一些功能(例如載入畫面)現在在關閉時停止執行這些腳本。

– 錯誤已修復,允許其中一些腳本在完成後繼續運行。

加載螢幕

- 偵測到遊戲正在載入後,現在在觸發載入畫面之前有半秒的暫停,避免不必要的載入畫面,例如穿過手推車的門時。

- 加載畫面現在有一個禁用按鈕,使新玩家不必在設定選單中找到它。

技能、D&D 和迷你遊戲

– 不穩定的本質變得(稍微!)更加穩定。例如,它現在在 Make-X 介面中顯示為 Runecrafting,而不是 Cooking。

- 不再可能在地下城分組區域內召喚寵物。

任務、挑戰與成就:

- 完成「One of a Kind」任務現在會顯示正確的任務完成訊息。

其他

- 完美的龍鱗(用於瓦納卡的殺手挑戰)不再嘗試掉落在非會員世界上。

– 頂層介面進行了大量最佳化。

– 對銀行介面進行了各種優化。

– 會員現在可以刪除功能區介面上的附加圖示。

最新的你覺得怎麼樣符文景觀修補?您喜歡向功能區添加新視窗的想法嗎?請在評論中告訴我們。

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來源:符文景觀