這是你今天的新聞:世嘉任天堂前遊戲機競爭對手、現在是《如龍》和《索尼克》系列的大本營,剛剛以 7.75 億美元的價格收購了《憤怒的小鳥》工作室 Rovio Entertainment!
世嘉不僅旨在擁有《憤怒的小鳥》,而且還利用該工作室在行動遊戲方面的專業知識,將其「當前和新的遊戲推向全球遊戲市場」。
查看世嘉聲明中的“收購背景和目的”:
一、本次收購的背景及目的
(一)公司消費業務定位本公司將娛樂內容業務的消費者業務定位為中期計劃(FY2022/3-FY2024/3)的成長領域,並透過將現有IP轉變為全球品牌等舉措,加快了加強業務的步伐、透過多平台支持和增強媒體組合等加強用戶參與。
作為截至 2026/3 財年的五年期間投資至多 2,500 億日圓的成長策略的一部分,該公司一直在消費者領域探索投資機會,以增強其開發能力並創建新的生態系統。
為了加強全球開發能力,世嘉歷來收購了眾多開發工作室,從2005年英國的The Creative Assembly Ltd.到日本的ATLUS。有限公司2013年,Index Corporation(前身為Index Corporation)成立,被收購的工作室都大大擴大了規模,同時也在全球範圍內發布了許多新遊戲。
(二)本次收購的背景
預計到 2026 年,全球遊戲市場規模將達到 2,633 億美元,2022 年至 2026 年複合年增長率為 3.5%。佔全球遊戲市場整體份額,較2022 年的53% 有所增長。
該公司堅信,必須繼續投資於遊戲開發和營運能力,以進一步鞏固其在快速成長的行動和全球遊戲市場的地位,因此決定收購 Rovio。
透過本次收購,本公司旨在吸收Rovio的真人手游開發能力及手遊運營專業知識,加速SEGA現有遊戲IP的移動兼容、多平台版本的開發,從而加強和提升SEGA的遊戲運營能力。加速世嘉遊戲產品組合的全球擴張。
(三)收購目的
Rovio 是一家全球行動優先遊戲公司,致力於創作、開發和發行行動遊戲,其下載量已超過 50 億次。 Rovio 以全球知名的「憤怒的小鳥」品牌而聞名,該品牌於 2009 年作為一款流行的手機遊戲開始,並透過品牌授權從遊戲發展到各種娛樂、動漫和消費產品。
SEGA旨在透過SEGA現有業務與Rovio的優勢(包括其全球IP和直播行動遊戲開發能力)之間產生協同效應,加速其在全球遊戲市場的成長並提高其企業價值。更具體地說,世嘉旨在創造協同效應,特別關注以下領域:·
利用Rovio在直播服務行動遊戲營運方面的獨特專業知識,將SEGA當前和新的遊戲引入潛力巨大且可以接觸到大量用戶的全球行動遊戲市場 - SEGA堅信Rovio的平台Beacon具有優勢20年高水平專業直播服務-以歐美為中心的手遊運營
透過分享有關全球角色多媒體擴展的專業知識,兩家公司的粉絲群迅速擴大- Rovio 和SEGA 都成功地將其IP“憤怒的小鳥”和“刺猬索尼克”擴展到視頻遊戲之外的各種媒體電影、動漫、週邊商品等,在世界各地擁有強大的粉絲群以及IP擴充的專業知識
使用 SEGA 的功能支援 Rovio IP 的跨平台擴展 - Rovio 的目標是將其平台擴展到行動遊戲之外,SEGA 將積極尋求透過其功能來支持這一過程
首先,我不知道世嘉有這麼多的資金可以花那麼多錢買工作室。其次,世嘉收購 Rovio 的目的似乎更多是為了推動全球行動遊戲,而不是《憤怒的小鳥》,所以就是這樣。
一旦我們得知收購後宣布的第一款遊戲的風聲,我們就會讓讀者知道。
資料來源:SEGA Sammy (pdf)