告別抵抗運動-線上支持停止後回顧該系列

早在 2006 年,PlayStation 3 就推出了名為「Resistance:Fall of Man」的小型第一人稱射擊遊戲。許多年後,開發商 Insomniac Games 又推出了兩部續作。儘管該系列已經失去了意義,但我們還是回顧一下是什麼讓它如此出色。

3 月 28 日標誌著三部曲的線上支持被切斷的日子,所以我們認為,隨著伺服器開始關閉,現在是回憶我們最喜歡的抵抗組織記憶的好時機。

抵抗:人類的墮落——可以與《決勝時刻》、《光環》和《戰地》相媲美的多人遊戲

遊戲故事的前提確實沒什麼新鮮的。瘟疫外來病毒(奇美拉)在歐洲大部分地區傳播,感染並殺死了數百萬人,世界陷入了自相矛盾。那些倖存下來的人遭受了比死亡更糟糕的命運,因為他們被轉化為怪物——奇美拉種族的一部分。一切似乎都已失敗,儘管遊戲以英雄完成他要完成的事情而告終,但那時歐洲的大部分(如果不是全部)都已經失敗了。

遊戲的故事情節並不轟動,但黑暗的氛圍才真正為《人類的墮落》帶來了恐慌和絕望的感覺。在整個多人遊戲中也感受到了這個主題。地圖設計反映了一個垂死的世界,為了滿足奇美拉的需要而被侵占和改造。多人遊戲感覺像是單人遊戲的自然延續,因為同樣的生存之戰仍在繼續。它也有助於多人遊戲本身充滿了當時多人遊戲中從未見過的內容,至少在遊戲機上是如此。

在 PS3 擁有遊戲內 XMB 之前,限制了檢查訊息或好友清單等基本功能,開發人員必須竭盡全力為遊戲玩家提供必需品。 《抵抗:人類的墮落》是一款擁有一切的遊戲。一個大廳系統,功能齊全的語音和文字聊天,一個有角色的氏族系統。在部落組織方面,它基本上讓大多數遊戲相形見絀。遊戲內好友清單還附帶遊戲內訊息傳遞,所有這些都是透過也運行遊戲的專用伺服器實現的。它為遊戲玩家提供了自己的生態系統,幾乎任何人在玩家選項方面所希望的一切都很可能在那裡。很明顯,Insomniac Games 在這裡有所作為。

《Fall of Man》還擁有迄今為止 FPS 中玩家人數最多的遊戲之一,可進行 40 名玩家在線戰鬥,即 20 對 20。雖然它只配備了大約十二種武器,但它們是當時最有創意的武器之一。你會發現一些老式的二戰武器,例如突擊卡賓槍或羅斯莫爾霰彈槍,與“靶眼”(一種可以標記玩家的外星武器)或“龍”(一種強大的火焰噴射器)等武器混合在一起。它們都增添了獨特的體驗。手榴彈的選擇也很棒,就像我個人最喜歡的:空氣燃料手榴彈。觀看它們並被殺死甚至被殺死都很有趣。它們與光環的等離子手榴彈相當,只是更致命。

《人類的墮落》的多人遊戲是一個完整的包,具有獨特的遊戲模式、專用伺服器、玩家選項等。該遊戲展示了對未來分期付款的許多承諾。這麼多年過去了,我絕對覺得這個頭銜值得保留,只是為了最後一次歡呼而把它放回去。

《抵抗 2》——它有很棒的合作模式……我猜

《抵抗2》被寄予厚望。從早期的展示來看,很明顯下一步就是讓遊戲變得更大,敵人更大。 《抵抗 2》中的 Boss 非常巨大——由多個人體組成。儘管這是一項令人印象深刻的壯舉,但這個故事也付出了巨大的代價。現在的背景是美國,奇美拉開始了對美國土地的第一次入侵,就像美國人一直以來被描繪的那樣,他們不會輕易放棄。令人失望的是,第一款遊戲的核心概念——人類瀕臨死亡——基本上被拋棄了。美國收集了有關奇美拉的情報,創造了自己的超級士兵和未來武器,這是有道理的。但這在藝術風格上做出了奇怪的選擇,缺乏原作的原始氛圍。它不僅在單人遊戲中消失,而且在多人遊戲中也消失了。

為了延續越大越好的理念,《Resistance 2》增加了玩家數量——從 40 名玩家增加到 60 名玩家。雖然這聽起來像是一個好主意,但地圖設計和平衡最終會導致難以忍受的體驗。有了 PS3 的新遊戲內 XMB,不再需要好友清單和訊息系統,在我看來,這是一個錯誤。在遊戲中使用時,XMB 過去是、現在仍然是一堆緩慢的污物。 Insomniac Games 還犯了另一個錯誤,刪除了遊戲最突出的功能之一:氏族系統。這一令人驚訝的舉動導致了一次不太愉快的經歷。這款遊戲並不“糟糕”,但它絕對沒有達到預期,這最終損害了第三部分的銷售。

這款遊戲唯一真正值得一提的是合作模式。它有八個——我會再說一遍——八個玩家在線合作,這是遊戲機上的第一個此類遊戲。這也很有趣——一種囤積式的模式,除了有目標之外,很像《Left 4 Dead》。它甚至還有三個特殊職業,每個職業都有自己的能力和等級系統。我想很多人都會同意這對《抵抗2》來說是最好的事。

抵抗 3 – 回歸堅韌的氛圍,但「CODinized」多人遊戲

在《抵抗2》之後我曾有過懷疑,但第三部有可能拯救這個系列,而且在某種程度上確實做到了。從故事開始,它回到了根本的想法,即奇美拉是最終的威脅,並且很可能在這一切結束時獲勝。它再次發生在美國,只不過這一次,人口幾乎減少到零。奇美拉已經前進了一步,人類已經跟不上,已經沒有希望了。 《抵抗 3》回歸了該系列的堅韌品質,正是這種堅韌讓原作一開始就如此出色。

他們再次無縫地轉移到多人遊戲。不過,Insomniac 並沒有增加玩家數量,反而決定大幅縮減玩家數量。人數從60人減少到了16人!地圖尺寸也顯著縮小,以適應較少的玩家數量。雖然多人遊戲並沒有尖叫“來玩我吧!”我是你的新癮君子,」這又是一次非常愉快的經驗。然而,很明顯,這款遊戲深受《決勝時刻》快節奏、封閉式模式和連殺獎勵的影響。就這樣,《抵抗 3》的多人遊戲感覺就像失去了“魔力”,可以這麼說,正因為如此,多人遊戲很快就消失了。

這裡的問題是,是什麼讓該系列如此出色?說實話,或許沒有什麼太多的理由。我什至不完全確定它應該被認為是“好”。我非常喜歡第一部,但對其續集感到非常失望。在 FPS 遊戲缺乏該部門的時代,《抵抗》提供了一個很棒的故事,但它的多人遊戲感覺就像在嘗試做其他事情。我想人們總是抱有一絲希望,希望該系列能夠發展得更好,保持其最初的根源,但又不會太有創意。但是,在它的旅程結束時,《抵抗 3》是一款身份錯誤的遊戲。

希望下一次迭代可能會由索尼的內部團隊來處理,因為 Insomniac 可能不想與該系列有太多關係。

你對《抵抗》系列有哪些回憶?